Source Vs Source 2 / СРАВНЕНИЕ ГРАФИКИ

  Переглядів 222,482

Vuniverse

Vuniverse

День тому

SOURCE 2 Новый игровой движок компании Valve, и мы сравним его с Source 1. Посмотрим, кто из них круче.
0:00 Вступление
0:54 Физика стекла
1:49 Физика воды
2:35 Общая физика
3:47 Физика разрушений бутылок
4:14 Разбор пк в кс го и кс 2
4:38 Взрывы
5:23 Рэгдоллы
6:05 Лайтмапы
6:51 Тени
7:55 Вывод

КОМЕНТАРІ: 383
@vuniverse6336
@vuniverse6336 6 місяців тому
discord.gg/K8Gh9JqFVT Присоединяйся и общайся со мной/нашим коммьюнити😉😉
@vair8403
@vair8403 6 місяців тому
сурс первый, сделал большой шаг в игровой индустрии, что сделать такой рывок снова очень сложно
@user-nv1gv5it9q
@user-nv1gv5it9q 6 місяців тому
можно сказать невозможно
@monstr9532
@monstr9532 5 місяців тому
id Tech- " яяяясно пошол я на*ер"
@dmitrypreslin
@dmitrypreslin 5 місяців тому
А Rage?)
@user-nv1gv5it9q
@user-nv1gv5it9q 5 місяців тому
@@dmitrypreslin а первый рэйдж подарил что то новое?)
@-.MICHAEL.-
@-.MICHAEL.- 5 місяців тому
​@@user-nv1gv5it9qмегатекстуры. Эту технологию потом довела до ума Machine Games в новом Wolfenstein 2014 года
@shedevroardor
@shedevroardor 5 місяців тому
Сейчас я прохожу Халфу 2, и меня реально поражает, что в такой старой игре и таком движке смогли сделать множество механик, довольно неплохую графику и крутую физику
@technology-qz5ly
@technology-qz5ly 5 місяців тому
Ты посмотри как выглядит half-life black mesa она работает на первом движке и там графика моё почтение
@oleg.99
@oleg.99 5 місяців тому
а ты на apex legens@@technology-qz5ly
@user-yv5jw5co7e
@user-yv5jw5co7e 5 місяців тому
Я недавно прошёл вторую Халфу, включая эпизоды, на телефоне)) Во-первых: мне нравится сам порт движка, всё идёт вполне себе стабильно и очень даже играбельно, а во-вторых: графон... Как ни крути, Халфа вторая всё-таки красивая🤩 Ещё у меня была версия с шейдерами, вообще балдёж))
@Radiation_Field
@Radiation_Field 5 місяців тому
@technology-qz5ly Вот хз, я прошёл black mesa и не впечатлило, Многие игры 2016 года выглядят лучше, а игра 2020 года. А дело как раз в движке и долгой разработке. Графика в black mesa менялась, но не сильно с 2012 года. В игре текстуры до сих пор в разрешении 512x512. Но виды игра конечно выдаёт шикарные.
@PavelMy
@PavelMy 5 місяців тому
да, ее и сейчас приятно проходить, т.к во многих современных играх физика менее реалистичная, рисованная
@MrSerick91
@MrSerick91 6 місяців тому
Первый сурс такой родной и ламповый, узнаваемый. Ничто его не заменит.
@monarchocommunist
@monarchocommunist 2 місяці тому
2 source его заменит
@Angelo0chek
@Angelo0chek Місяць тому
@@monarchocommunist посмотрел на взрывающиеся бочки и ужаснулся этим бредом в соурсе 2
@bendydemon1177
@bendydemon1177 5 місяців тому
2:32 там в воде пулевые отверстия остались xd
@smlll256
@smlll256 4 місяці тому
Касательно света на движке Source. Я думал что динамический свет на первом Source невозможен, но некоторое время назад я купил и прошел Black Mesa. И я понимаю, обновленная версия движка второй Half-Life, Source SDK 2013, все дела. Но, в CS:GO движок в которой как раз 13 года не использовала динамические тени в самой игре. Сразу на ум приходит Source Filmmaker - там же можно сделать динамический свет. Возможно я раскрою кому-то секрет - динамический свет на Source - не динамический (как бы глупо это не звучало). Понимаете, источники света на самом движке статичные - то есть обдавать все тенями не могут, какой бы SDK вы не использовали, свет будет статичным (исключением является фонарик в играх Valve и не только их). Но, как же тогда реализованы динамические тени на Source Filmmaker и Black Mesa? Ответ довольно прост, подобные источники света сделаны при помощи фонарика из HL 2. Да, звучит странно, но по моим наблюдениям это именно так. В общем, как мы знаем, фонарик Гордона Фримена из HL 2 может обдавать светом как помещения, так и объекты, из-за чего сзади объекта или стены на который светит фонарик будет отдаваться тень. Такую штуку вы могли пронаблюдать ещё в Garry's Mod, при установке ламп к определенным сценам (я сам таким занимался). Источники света в Source Filmmaker'е и Black Mesa используют такую же схему работы фонарика из HL 2 (это уже тофтология), я смог это понять по тому, как эти источники света обдают все тенями и сравнил их с принципом работы фонарика. Если есть свои мысли на это счет, поправьте.
@etoyonker
@etoyonker 2 місяці тому
Захотели бы разрабы ксго динамический свет - запилили бы, а точнее уже сделали в кс2 на втором сорсе Да и в блек мезе вроде бранч движка от второго портала, а не хл2еп2
@etoyonker
@etoyonker 2 місяці тому
И о боже, нет, динамический свет в блек мезе не от фонарика Зачем им такие костыли, если у них доступ к имходнику есть и парочка талантливых программистов?
@user-ut7mm1ff4v
@user-ut7mm1ff4v 28 днів тому
Все правельно, даже выразить ни чем не могу.
@plazma60741
@plazma60741 6 місяців тому
Ждём новый ХЛ, в котором и продемонстрируют прокаченную физику и крутую графику с геймплеем!!
@2garinveselo804
@2garinveselo804 6 місяців тому
Ремейк второй части и эпизодов пускай запилят.
@plazma60741
@plazma60741 6 місяців тому
@@2garinveselo804 ремастера, который скоро выйдет, тебе не хватит
@user-nv1gv5it9q
@user-nv1gv5it9q 6 місяців тому
@@cringediller228 нихуя себе демка на 7 часов раскрывающая лор игры
@user-nv1gv5it9q
@user-nv1gv5it9q 6 місяців тому
@@cringediller228 к чему такая агрессия?) Я тебя как то обидел?) Разрабы не просто тестировали, они сделали самый тенологичный движок который лишь делался на базе хавок. Первая хф тоже брала корни из квейка, как и многие игры. И да, очень смешно от слов что хф не самый прибыльный продукт. Если речь не заходит о хф аликс. Если так рассуждать, то хф аликс это полноценная игра для вр. Но никак не Демка. На вр подобные игры почти что не выходят). Демка - это то что вышло на стим дек)
@user-li1dj6wf3z
@user-li1dj6wf3z 5 місяців тому
Half-Life умер к сожалению!😔
@111bebraumm
@111bebraumm 5 місяців тому
вообще если физику в source2 подредактировать и добавить отдачу от взрывов, куски от взорванных бочек и т.д., то будет прекрасный движок
@NoName-hi6xt
@NoName-hi6xt 5 місяців тому
и саму отрисовку взрыва. Потому что в Source 2 это просто кал какой-то мультяшный.
@pseudonym93
@pseudonym93 5 місяців тому
Просто в первый сорс добавить текстурки воды из второго и партиклы и все, идеальный двигл. Сорс 2 берет тем, что в нем используются модельки и текстуры более высокого качества но, первый сурс их тоже потянет с легкостью. По сути, если смотреть на все, кроме удобства разработки, второй сурс проигрывает первому.
@otto1425
@otto1425 2 місяці тому
не потянет,сам движок не может проработать текстуры и модельки более высокого качества@@pseudonym93
@etoyonker
@etoyonker 2 місяці тому
​​@@NoName-hi6xt движки второго сорса не одной и той же версии, они делятся под каждую игру на разные бранчи (ветки) и там механики взрыва (да и не только) будут меняться по любой прихоти разрабов
@etoyonker
@etoyonker 2 місяці тому
​@@pseudonym93боже мой, пожалуйста, не пиши про то, о чем ничего не понимаешь
@v61kz
@v61kz 5 місяців тому
Ёмаё на 7:14 прям красота❤ Это освещение выглядит очень красиво, только оно, насколько знаю, рендерится заранее, так что да, вроде смотрится, но только без смены освещения, в других играх не пойдёт😮
@Industrialman96
@Industrialman96 6 місяців тому
Спасибо за ролик, вода в CS2 изумительно выглядит
@skynet_systemd
@skynet_systemd 5 місяців тому
А вот про третий сурс можно вообще забыть)))
@TIMON_Dark
@TIMON_Dark 25 днів тому
Где-то захихикал злобно Гейб
@aytrym5067
@aytrym5067 2 місяці тому
Вода на 2 сурсе лучше чем в жизни
@anton671games9
@anton671games9 6 місяців тому
Не хватает нормального сдк и системы лицензирования,пока ведь только facepunch исходный код выдали( Так что пока просто локации делаем)
@Random_russian_guy4556
@Random_russian_guy4556 Місяць тому
Я, как человек, что обожает освещение всем своим сердцем, заявляю - к чёрту синдром утёнка и "СТАРОЕ - ЛУЧШЕ". Освещение на втором Source просто великолепно.
@buhanka9722
@buhanka9722 6 місяців тому
Больша часть что ты тут показал реализуется в не зависимости от движка
@vuniverse6336
@vuniverse6336 6 місяців тому
Но качество того или иного зависит от движка
@zlaysobaka
@zlaysobaka 2 місяці тому
В первую хл не играл , вторую прошел пару раз ещё в молодости , сейчас прошел хл Аликс в вр , сейчас прохожу хл2 в вр , ностальгия, как будто в 2004 год перемещаясь
@Pifamar
@Pifamar 6 місяців тому
2:17 Так и хочется взять и тпхнуться в реальности на карту и играть с этой водой, даже не смотря на то что физика будет относительно игры, а не реальности.
@user-kw1rp6du8r
@user-kw1rp6du8r 6 місяців тому
4:26 После каждого выстрела комп пропадает) Кайф....
@WeCrazyElectric
@WeCrazyElectric 2 місяці тому
Разрабы Квейка дали Валв полный доступ к своему движку в конце 90х, с расчетом на то, что у тех ничего не получится. У них и не получилось, так-как движок Квейка не позволял Габену реализовать задуманного, и им пришлось очень сильно его модифицировать, и в итоге от оригинального движка там мало что осталось.
@Kaba4ok_
@Kaba4ok_ 22 дні тому
Надеюсь на этом же движке вскоре и ХЛ3 увидим
@k1ryxa49
@k1ryxa49 6 місяців тому
советую глянуть на мод half-life 2:update. пожалуй лучшая иттерация халф лайф 2, сделана на последнем билде сурс. имеет кучу фиксов освещения и прочих графических наворотов. надо было на ней сравнивать сурс 1, а не на гаррис моде
@alanberriz573
@alanberriz573 3 місяці тому
Я считаю, что разработчику Update стоило бы взяться уже за эпизоды, а то и объединить все три части в одну (по-моему так сделали в MMod) А то че он вола е6ет
@user-vq8gb4yb9f
@user-vq8gb4yb9f Місяць тому
Слишком цветастая и, что главное, нет эпизодов, что обесценивает её напрочь
@user-vq8gb4yb9f
@user-vq8gb4yb9f Місяць тому
@@alanberriz573 а что в Update такого революционного, что её нужно ждать?
@klim6361
@klim6361 5 місяців тому
Движок сорс крайне отзывчив и точен в игре, что очень важно для сетевых шутеров и экшенов в целом. Обладает идеальным балансом между графикой, физикой и гладкостью картинки (Большой привет последним версиям UE). Что первый халф лайф, что второй, что Titan Fall 2 дали массу эмоций! При этом к коллизиям, задержке , баллистике и точности попадания не было абсолютно никаких претензий! Это выдающийся результат!!
@HellCorrosion
@HellCorrosion 3 місяці тому
Соглашусь разве что с физическим движком: Эпики не стали развивать Karma и взяли на вооружение PhysX (начиная с UE3). В общем слабая сторона по сравнению с Source. За ту же стрельбу не согласен: UE появился изначально из шутера/сетевого шутера, а уже потом расширился до всех возможных жанров. Взять тот же Dishonored - там очень приятная стрельба из того же арбалета. Но опять таки это так же напрямую зависит и от разработчика: как он анимирует выстрел, как озвучит, какой респонс управления будет при нажатии на триггер. А по освещению: Lumen и машем ручкой Сорсу.
@klim6361
@klim6361 3 місяці тому
@@HellCorrosion Назовите мне хотя бы один шутер на UE, где присутствует прострел поверхностей с учетом толщины, материала, и отклонения пули при пробитии с учетом остаточной кинетики! UE - всегда был пластиковым движком для казуалов! ДА, красивый, но на этом все! Если нужно что-то делать с уклоном в серьезную симуляцию - разработчики выбирают что угодно, но не UE. Зачастую вынуждены пилить свой движок!
@HellCorrosion
@HellCorrosion 3 місяці тому
@@klim6361 Честно я даже не знал, что на Сорсе был некий отскок пуль в зависимости от материала. Пробитие знаю, было (в Left 4 Dead 2 пользовался). Но тогда правильнее было бы написать, что Сорс лучше в узкой специализации на шутерах, а не лучше во всём. Ведь если мы возьмём список игр, или хотя бы просто градацию жанров на UE, то сложится впечатление, что Сорс - движок для пары тройки стрелялок, не более. Ответить на вопрос "в какой игре такое было" не могу так как я банально никогда на это не обращал внимания. Это уже зависит от желания разработчика, ведь инструментарий UE это позволяет (создавать свои пользовательские коллизии со своими респонсами и оверлапами, а также придавать материалам свои физические свойства). Но, скажем, я могу сделать выстрел (хитскан), проверить толщину коллизии, материал и угол контакта (это базовые ф-ции движка, ничего своего), после чего пустить новый трейс под другим углом (с учётом материала проходная способность будет зависеть не только от толщины). Самой пуле "вычесть" её пробивную силу, если она вылетела, чтоб не летала вообще сквозь всё (считай ХП пули, где при 0 она застрянет). С обоих сторон кинуть деколь от пули или маску пробития (дырку). И чисто ради интереса "что угодно, только не UE" - Что? Source?
@klim6361
@klim6361 3 місяці тому
@@HellCorrosion А я и не говорил что Source лучший во всем) Хотя Titanfall шедверален во всем! Что угодно только не UE - это XRay, EDGE, CryTEch, IW Engine (глубокая модернизация Source), VeeEngine, Frostbite, Real Virtuality, Dagor Engine. Могу еще с 2 десятка движков вспомнить, в которых есть не только графика)) Повторюсь, UE красив, но все игры в которые я на нем играл - "мертвые" и "пластиковые". Единственный шутер которыq мне зашел на нем - это серия Borderlands. Но там фишка не в самой стрельбе, как бы это пародоксально не звучало))
@HellCorrosion
@HellCorrosion 3 місяці тому
@@klim6361 "Хотя Titanfall шедверален во всем!" - соглашусь! Я был впечатлён, узнав, что это Сорс. Отсюда можно сделать следующий вывод: дело не в движке, а в том, как им пользуются. Вот, например, Dead Space (2008) был сделан на базе движка для симулятора гольфа. Если за дело берутся талантливые художники, то потрясающую картинку можно сделать на любом движке (возможно стилизированную, это не обязан быть реализм). Что касается геимплейных ощущений, то тут уже зависит от программистов, потому что движок не всегда используется "с коробки", а дорабатывается под нужды команды. UE предоставил удобство и не каждый спешит что-либо менять, ведь и так сойдёт.
@SkyBorik
@SkyBorik 6 місяців тому
Тут скорее сравнение не движков, а игр
@chelovek-jpeg
@chelovek-jpeg 5 місяців тому
лол, начало ролика это буквально цитата моего коммента где-то в вк))
@russtranger
@russtranger 5 місяців тому
Idtech 3 навеки в сердце)))
@dropperplay2045
@dropperplay2045 2 місяці тому
Взрывы как в Source 1 можно скорее всего сделать, но сама логика пропов, которые использовались в примере source 2 отличаются, ведь в Garry's mod есть такие же упрощенные взрывные бочки
@user-stanrbm
@user-stanrbm 5 місяців тому
Будем ждать, когда выйдет S&Box от Facepunch Studios.
@Industrialman96
@Industrialman96 6 місяців тому
7:14 у меня от одной этой сцены на 2 сорсе крейгазм, как представлю какие игры они хотят выпустить
@user-dv5lk1is8w
@user-dv5lk1is8w 5 місяців тому
Думаю оба движка крутые. Вообще по теням, они явно стали куда лучше, но, как я слышал, затенение самих объектов вроде как не поменялось и всё также зависит от расположения пивот поинта, то есть если пивот поинт физического объекта находится в тени, то весь объект будет затенённым. А ещё взрывы в первом сурсе были лучше, у них импакт ощущается куда лучше. Имхо взрывы в кс2 говно.
@tvr2112
@tvr2112 Місяць тому
Прохожу VR мод на Халву 2, поражаюсь физике и некоторым возможностям прохождения, ведь последний раз я играл в нее лет 15 назад.
@JIKDYH
@JIKDYH 4 місяці тому
А есть ли халф лайф 2 на движке сурс 2? Пройти захотелось. И кстати, блек меза получается на сурс 2 сделана? Она явно лучше ощущается и выглядит чем халф лайф 2.
@spiritw1se
@spiritw1se 2 місяці тому
БМ это галимый первый сурс, просто поигрались с освещением
@Pifamar
@Pifamar 6 місяців тому
7:03 Убийство движков: Тени зависят ТОЛЬКО ОТ ИГРОКА, чем сильнее комп - тем сильнее проработка движком объектов, субъектов и теней. Бывают исключения - как Cities: Skylines II
@Pifamar
@Pifamar 5 місяців тому
@@jetzparkЯ не знаю что это такое
@user-vq8gb4yb9f
@user-vq8gb4yb9f Місяць тому
Каких ещё объектов и нахер субъектов? Убийца движков это UE5
@user-oq9mg2dy3n
@user-oq9mg2dy3n 2 місяці тому
Был, была? У меня друг Half life 2 впервые увидел в 2021,и спросил, это новая игра? Офигеть графика, на что я ему ответил - она вышла в 2003 году Его ответ - да ну нах, и люди до сих пор кто видит впервые эту игру, не верят что она 2003 года, ибо есть что то революционное в движке - физика частиц, анимация лиц, эмоций.
@11JAGZZZ
@11JAGZZZ 2 місяці тому
Tengo una pregunta. Es fascinante cómo el motor Source 2 ha propuesto grandes mejoras respecto a su predecesor, pero... Solo por curiosidad. ¿Realmente así estalla un vidrio como se ve en las físicas de Source 2? u.u. De todas maneras, excelente comparativa, amigo.
@user-sc2xl3qx8u
@user-sc2xl3qx8u 5 місяців тому
нормальный rag doll появился еще в far cry
@MTF_E-11
@MTF_E-11 6 місяців тому
Первый сурс всегда останется для меня лучшим
@anton671games9
@anton671games9 6 місяців тому
Вот кстати,когда разбираешься в хаммере не хватает чтоб были какие-то карты,которые можно обратной инженерией разобрать и научиться левел-дизайну
@NeonGun
@NeonGun 6 місяців тому
Декомилировать любую карту из хл2 или из любой другой игры. Дальше сидеть разбирать что есть к чему, к каждой функции есть гайды и объяснения на сайте Вики валв
@alanberriz573
@alanberriz573 3 місяці тому
@@NeonGun я давно в этой теме не варюсь, но когда маппил в 2006, пробуя карты как кс 1.6, так и Source, при декомпиляции возникали разные ошибки, неправильные энтити, отсутствующие или неправильные браши
@NeonGun
@NeonGun 3 місяці тому
@@alanberriz573 поэтому надо гайды смотреть.
@NeonGun
@NeonGun 3 місяці тому
@@alanberriz573 Мои слова все еще актуальны. Гайды, смотри гайды
@user-hz1vn9mj3j
@user-hz1vn9mj3j 2 місяці тому
Мне одному показалась, что физика в сурс 2 стала хуже, чем в первом?
@user-vq8gb4yb9f
@user-vq8gb4yb9f Місяць тому
Не одному. Особенно со взрывающихся бочек прихерел. Как вообще после этого этим можно восхищаться
@SoulFreeman3650
@SoulFreeman3650 6 місяців тому
Я больше скажу ,чисто по графике. Движок сурс 2 может конкурировать даже с блендером ,причем даже с графическим движком рендера сайклс . В хла есть один классный кожный шейдер ,где можно настроить реалистичную кожу ,само собой шейдер не с названием скин хотя должен быть. Недавно открыл для себя лучший шейдер по настройке кожи . Кроме того можно накинуть в пбр маску детальности что бы было видно максимально поры кожи ,как и любой другой детальки пропа ,будь то камень или еще что. Правда это все в сфм от хла ,но настроив текстуру ,можно такое же внедрить и в игровой процесс . Правда за производительность я уже не буду уверен ,но наверно смотря как настроишь. Проблема только в картах высот или так называемый параллакс .На сурс 2 параллакс работает максимально криво и посмотрев на него под опр углом ,можно увидеть искажение текстуры. К сожалению на многие мелочные баги ,валв закрывает глаза ,но они должны бы понять ,что по мимо гейминга ,есть еще 3д аниматоры ,да нам бы очень пригодились фиксы для графики ,к тому же эти проблемы видны и при игре. Из крутого ток на кс2 добавили наконец то норм шейдер воды и какую никакую коллизию или так называемую физику воды.
@SoulFreeman3650
@SoulFreeman3650 5 місяців тому
@jetzpark 1 миллион полигонов по крайне мере для персонажей этого вполне хватит. Сделать реалистичный ландшафт тоже можно. я на зубок знаю сурс 2 . Да движок сайклс даёт эффект реализма не спорю ,но если хорошо поработать со светом то можно добиться похожих результатов. Я имел удовольствие портировать с блендер. Блендер вывозит вообще благодаря частицам. К тому же в сфм2 можно текстуру загрузить в 12 и 16к. Дай мне любой ассет и я докажу что можно больше чем думаешь. В сфм2 есть обширный инструмент по настройке материалов. К тому же я делал сравнения и умение работать руками ,давало людям представление что это сделано как будто бы в блендере
@SoulFreeman3650
@SoulFreeman3650 5 місяців тому
@jetzpark потягаться сфм не может разве что в плане других возможностей но никак не графикой. Лично я его пролопатил до задницы ,знаю все тонкости итд. Если ты поверхностно знаешь сфм2 и работал все время тупо в блендере то тогда о чем речь )
@SoulFreeman3650
@SoulFreeman3650 5 місяців тому
@jetzpark в блендере можно сделать лучше но не настолько сильно что бы это катастрофически отличалось от сфм2. Во первых в сфм2 свет как в блендере. 64 битная версия движка позволит разогнаться в качестве графики.Другое дело фпс и сколько у тебя оперативной памяти хватит. Алгоритмы рендера да другие. Имхо. недавно на лямбда генерация ,сайт такой. Один челик выложил обложку с фрименом и аликс и что ты думешь?) Лол я думал что это сделано в сфм 2 дак и то лично я перелопатил все шейдеры в сурс 2 ,могу с уверенностью сказать что я бы мог даже лучше чем тот парень. Все дело в ассетах по большей части. Да настройка в блендере весьма более новые ,как говорится новое старое а в сфм 2 новое это старое. Да в каких то тонкостях сфм2 не вытащит. Например параллакс или карта высот ,вот что даёт реалистичность в блендере ,это еще и различные маски материалов. Что думаешь в сфм2 тако нет ?) Есть. Только например паралакс в сфм2 не отображает тени от неровной поверхности а в блендере карта высоты реагирует с тенью.
@SoulFreeman3650
@SoulFreeman3650 5 місяців тому
@jetzpark вывод. Портируй профессиональные модели ,изковеркайся со светом если руки работают нормально и отличия будут минимальны
@SoulFreeman3650
@SoulFreeman3650 5 місяців тому
@jetzpark ты меня слышишь. Я говорю сфм 2 может потягаться с блендером но не во всем. насчёт удобства спорно ,например анимацию делать в блендер мне отвратительно чем в сфм. Не во всем
@kuzan2064
@kuzan2064 2 місяці тому
Мне кажется, что у этих двух движков примерный паритет по сильным и слабым сторонам. Видно, что делали одни и те же люди, просто изменились приоритеты. Раньше реалистичность взрывов была важнее, сейчас от нее отказались. Зато занялись водой и рэгдоллами, последние на самом деле не очень-то реалистично передавали движение мертвых тел. Повысили разрешение текстур, машины это сейчас позволяют. Механику разбития стекла сделали убедительнее, а вот взаимодействие множества мелких объектов, похоже, стало менее реалистичным. Но в целом ничего революционного, просто стало выглядеть немного красивее, особенно в шлеме.
@user-xx3xn7le1q
@user-xx3xn7le1q 3 місяці тому
Сэр, мне кажется вы знаете DamainOne или канал Ammunition Time.
@TheTrueReal-ip8vo
@TheTrueReal-ip8vo 5 місяців тому
Освещение в РОБЛОКСЕ на Future:
@user-iv4cn2mw7v
@user-iv4cn2mw7v 5 місяців тому
ждём , когда разрабы сделают соурс 3 который можно будет без проблем менять с соурс 2 , тогда уже и игры будут максимально офигенными
@alexmanko8521
@alexmanko8521 Місяць тому
Жаль что Гарри объелся грибов и подумал сделать из второго гариса роблокс
@Lukash_lambda209
@Lukash_lambda209 Місяць тому
Братан, ты тоже охерел от этих лысых додиков с s&b?
@nikonikonii2303
@nikonikonii2303 5 місяців тому
0:50 вы не правы, source 2 заимствует не мало кода из source (как самый популярный пример это оставшиеся команды от времён хл2)
@zubareus
@zubareus 23 дні тому
Только дело в том что в 2004 году это была революция в игропроме, \ Автор, ставь лайк если тебе кто то что то говорил\ а сейчас это просто малозначительные изменения.
@Lazarcorp
@Lazarcorp 3 місяці тому
нихуясе симулятор разборки компа
@magtag1238
@magtag1238 6 місяців тому
4:14 - самые зверские кадры
@vuniverse6336
@vuniverse6336 6 місяців тому
Ахахах)))
@bivalvan1564
@bivalvan1564 6 місяців тому
1:12 Это не SBox как ты его назвал. Это S&Box, что по звучанию читается как S and Box или скращенно Sandbox. А переводя на русский это название игры переводится как "Песочница" выраженное в виде игры слов...
@cateater3004
@cateater3004 6 місяців тому
Ну и духота.
@bivalvan1564
@bivalvan1564 6 місяців тому
@@cateater3004 Английский учи, долбоящер!!! Или ты так и будешь ныть что Руссификацию не завезли?
@mnbvcxz9324
@mnbvcxz9324 2 місяці тому
Лучше называть гмод 2 чем S&Box
@user-uv4lj3jp6x
@user-uv4lj3jp6x 5 місяців тому
Соурс 2 сделал большой шаг в игровой индустрии не понимаю почему его абсолютно все игнорируют как будто его нет
@etoyonker
@etoyonker 2 місяці тому
Потому что игр мало, но кс2 нихуево так захайпился благодаря водичке
@IAMM1GHTY
@IAMM1GHTY 6 місяців тому
так ключи можно найти в сообществе S&b в обсуждениях, я так ключ и получил И самое главное НЕ покупайте ключ к тесту этой игры, после релиза её у вас заберут(для тех кто не в курсе)
@vuniverse6336
@vuniverse6336 6 місяців тому
Спасибо за информацию.
@yamasulman
@yamasulman 2 місяці тому
1:43 Не совсем правильное сравнение. щас объясню. в кс го используется обычная поверхность стекла func_breakable, а в кс2 разрушающейся поверхность стекла func_breakable_surf. И если знать, работает маппинг, то эту фишку можно вернуть (только на source) Если в чем то ошибся, не стесняйтесь поправлять меня. Удачи!
@Fruity_KG
@Fruity_KG 6 місяців тому
Хочу Half Life 1: Source 2. 🐱
@vuniverse6336
@vuniverse6336 6 місяців тому
Было бы здорово
@JiganLimon1
@JiganLimon1 5 місяців тому
Black mesa есть правда на первом сурсе, но весьма годно реализовано
@hellowhynot4485
@hellowhynot4485 5 місяців тому
@@jetzpark Нормальная там оптимизация. Даже я со своей нищей rx 550 смог играть нормально
@hellowhynot4485
@hellowhynot4485 5 місяців тому
@@jetzpark ryzen 3 1200. Пиковая нагрузка 50-60%
@JiganLimon1
@JiganLimon1 5 місяців тому
@@jetzpark у меня на ультрах летало всё, вообще проблем не было
@monstr9532
@monstr9532 5 місяців тому
всегда нравился ид теч
@hw-c
@hw-c Місяць тому
00:43 либо это моя шиза, но я видел видео, где показывали, что патерн мигание лампочки в quake и source 2 идентичны, то есть какая-то часть quake до сих пор есть в source 2
@vuniverse6336
@vuniverse6336 Місяць тому
Да, так и было.
@_DiMAMi_
@_DiMAMi_ 5 місяців тому
Сурс 2 это наше будущее
@filosoffsky
@filosoffsky 5 місяців тому
Готов спорить на что угодно, но Сурс 3 не будет!)
@cafaoff
@cafaoff 5 місяців тому
Так это правило валв: Portal 1, Portal 2 ; Half-Life 1, Half-life 2 ; Half-life 2: Episode 1, Half-life 2: Episode 2, и т.д.
@ThePheonix1978
@ThePheonix1978 5 місяців тому
Кармак гений
@danichu1984
@danichu1984 4 місяці тому
движок квейк был взят за основу первого сурс, посмотрите ролик к 25 летию халфы
@s7eeL89
@s7eeL89 5 місяців тому
мне больше нравился голдсурс =)
@frozenx60fps44
@frozenx60fps44 6 місяців тому
В ксго на сурс 1 я считаю саааамые идеальные регдолы.
@artsiomklimovich2636
@artsiomklimovich2636 5 місяців тому
Бля как же я люблю валв, все что они делают влияет на будующее. Они всегда Авангард технологие строения!
@bigfar0087
@bigfar0087 5 місяців тому
есть теория что Халфа 3 все таки выйдет, так как уж очень странно что разрабы форсят эту игру в последнее время, про обновление халфы 1 я молчу
@distrofik
@distrofik 5 місяців тому
не понял, регдолл же на 2 сорсе гораздо лучше, а по поводу взрывов, думаю проблема не в движке, а в самих объектах
@user-mh1rn9ve1s
@user-mh1rn9ve1s Місяць тому
Подскажите что за игра по халфе только на сурс 2, это не Алекс, а вид как в прошлых играх?
@Random_russian_guy4556
@Random_russian_guy4556 Місяць тому
Вроде как, это просто карта из мастерской Алекс. ВРОДЕ КАК. Это лишь моё предположение, ведь на самом деле я не знаю, так ли это. :р
@visualyt
@visualyt 2 місяці тому
Понятно. А третий халф-лайф будет?
@Uebaldi
@Uebaldi Місяць тому
4:14, мне очень больно на это смотреть.
@fiiinbyy1924
@fiiinbyy1924 6 днів тому
сурс второй прекрасен но… грамотной адаптации в кс особо не дождешься (максимум если новые игры сделают на этом же движке и желательно не онлайн шутер) стрельба в Counter-Strike 2 странновата да и абстракционна, вроде пули летят куда надо но одновременно в разные стороны, так же можно с читами проверить и пули будут в лететь не туда куда нацелен прицел
@lggeneraor744
@lggeneraor744 6 місяців тому
Знаешь, мне движок Source как-то роднее, я за него проголосую)))))))
@duytr1179
@duytr1179 5 місяців тому
2:25 в туалет захотелось
@springjecayt8426
@springjecayt8426 5 місяців тому
В тоже время вода в первом Crysis : поддержи моё пиво
@Invincible_7777
@Invincible_7777 5 місяців тому
Первый Crysis вышел на 3 года позже 2-й халвы
@crematorium1876
@crematorium1876 2 місяці тому
Первый Crysis вышел на 3 года позже 2-й халвы
@lexxnewton
@lexxnewton 2 місяці тому
Первый Crysis вышел на 3 года позже 2-й халвы
@user-il9zw2pk3e
@user-il9zw2pk3e 2 місяці тому
Когда не знаешь какэто делается то можно обосраться от удивления)))
@user-dq7wd9wo4d
@user-dq7wd9wo4d 5 місяців тому
С физикой взрыва бочек - в сорс 2 откровенная лажа
@etoyonker
@etoyonker 2 місяці тому
Там и физический движок рубикон для взрывов то не юзается, просто скрипт поставили
@X_Drgn
@X_Drgn 5 місяців тому
Не знаю, минус это или нет, но эффекты воды в кс2 - это лишь параллакс. Если залететь под правильным углом и пострелять в воду, то волн вы не увидите. Ну, такие дела
@VadimChubrikov
@VadimChubrikov 5 місяців тому
Новый движок явно стал хуже графически (более цветастый, не реалистичный всё какое-то не натуральное, пластиковое), физика тел стала хуже (как падают солдаты альянса после смерти в HL2 и как они подпрыгивают в HL Alyx).
@vuniverse6336
@vuniverse6336 5 місяців тому
физика тел как раз стала в миллион раз лучше, я уверяю.
@user-vq8gb4yb9f
@user-vq8gb4yb9f Місяць тому
@@vuniverse6336 чет по этим всем баночкам и скляночкам как будто и не заметно. А бочки взрываются вообще кринжово. Регодол напомнил оный в Дум3. Хорошо что движок терь не однопоточный, потому физики может быть банально больше, чем раньше
@Cr1mval7
@Cr1mval7 Місяць тому
Сурс 1 такой же как Сурс 2 но с более правильным и стабильным кодом с неплохими внутренними шейдерами и с немооого более проработанной физикой. Всё! Они почти НИЧЕГО не меняли. На самом деле ошибочно считать что валв сделали новый красивый движок, по факту (доработали старый) чтобы мы охали и ахали, типа вау КС2 или Халф Лайф Алекс, такие красивые, крутой движок. На самом же деле они его сделали для того чтоб не было, МНОГО возни с кодом и внидрению новых обновлений в код. Для того чтоб им самим было проще работать с игрой (играми), и мододелам, поскольку для того чтоб сделать карту для КС или Gmod, нужно очень долго танцевать с бубном и попотеть, потомучто Сурс (как мне сказал один из мододелов и картоделов по Gmod) Не стабильный с кучами вылетов, просадок и очень привередливый. НО Сурс 1 всё равно является прорывным и крутым не только для меня :) Валв кросавчики.
@Volts-gy3ed
@Volts-gy3ed 6 місяців тому
ждем следуещую хл и там увидем прогрес
@user-li1dj6wf3z
@user-li1dj6wf3z 5 місяців тому
Half-Life мёртв!
@Lukash_lambda209
@Lukash_lambda209 Місяць тому
​@@user-li1dj6wf3zв самый первый халф лайф играет прилично людей Про второй все прекрасно знают И всего 4 года назад была новая часть Шиш тебе а не мёртвый халф-лайф
@drinya88
@drinya88 5 місяців тому
По случаю 25-тилетия Half-Life её раздают бесплатно в Steam, я забрал и сейчас прохожу. И я смело могу сказать, что хоть игре и 25 лет и она выглядит как говно мамонта по нынешним меркам, играть в неё очень интересно и приятно, не то что во множество из сейчасшних хитов, да и реализация некотороых штук в HL очень даже не плохая. Я охуел когда увидел что свет фонаря реально гуляет по стенам, полу и потолку, а не просто это прожектор который прикреплён к камере.
@Tr1Angel
@Tr1Angel 2 місяці тому
Так в CS2 весь свет на картах запекается за счет Рейтрейсинга.
@Azov-Chan-545
@Azov-Chan-545 Місяць тому
Не в сорсе, а в хавоке. Валвы просто купили физический движок
@Doom_slayer_fan
@Doom_slayer_fan 5 місяців тому
по моему движки "id tech" могут конкурировать с движками "Source"
@Zrozenskyi
@Zrozenskyi 5 місяців тому
Только на сурсе(или сорсе) вышло больше игр а на движке id tech вышло пару игр и то с таким быстрым темпом что ничего не видно
@Invincible_7777
@Invincible_7777 5 місяців тому
дум? ну...Дум более мультяшный ,как по мне
@Doom_slayer_fan
@Doom_slayer_fan 3 місяці тому
Согласен, но некоторые пейзажи в DOOM eternal мне очень сильно нравятся@@Zrozenskyi
@Doom_slayer_fan
@Doom_slayer_fan 3 місяці тому
в принципе если поставить реалистичные фильтры, то обе станут реалистичными. Кстати, у Nvidia есть функция "решейд", это дополнение к фильтрам из "geforce expierence", нужно найти их видео об этой функции и в описании можно установить, содержимое папки переместить в "Локальный диск/программные файлы/Nvidia Corporation/Ansel", если нет папки "Ансель" можно просто создать ее@@Invincible_7777
@AizarkLizard
@AizarkLizard 2 місяці тому
Один человек получает 30к рублей, другой 300к. Позволить себе они могут не одно и то же. Вот примерно так вы сравниваете два движка на разном этапе технологий либ и железа. Я на OpenGL 3.3 могу куда больше чем на более низких версиях
@helperfolder8241
@helperfolder8241 6 місяців тому
А каким образом ты перенëс вторую халфу на движок второго сурса? (Простите если странный вопрос но я как человек до сих пор играющий на первом сурсе нмного не понимаю)
@vuniverse6336
@vuniverse6336 6 місяців тому
Привет, это карта-аддон в мастерской халф лайф Аликс.=)
@nightwaker9392
@nightwaker9392 6 місяців тому
Дак они с точки зрения с точки зрения игровых ресурсов очень похожи, насколько я знаю там замудреностей по минимуму все ассеты тупо вроде кидаются в директорию с движком
@helperfolder8241
@helperfolder8241 6 місяців тому
@@vuniverse6336 вот спасибо
@etoyonker
@etoyonker 2 місяці тому
​@@nightwaker9392увы но нет
@shady8854
@shady8854 Місяць тому
Взрывы конечно на 2 сурсе выглядят убого... по крайней мере с этими бочками. А так само собой он лучше)
@themisterdellou
@themisterdellou 6 місяців тому
Но сурс 2 все ещё имеет основу от квейк энжин
@Feruz_2010
@Feruz_2010 6 місяців тому
А квейк энжин имеет программный код дума
@user-wn7qf4pm3z
@user-wn7qf4pm3z 4 місяці тому
Очередные байки про "там новый код" 😄 Суть в вылизанных алгоритмах что далее реализуются языком программирования с их синтаксисом и версиями с т.п.. Ну и железо конечно. С Хэвоком "Габен" молодец что заморочился и подкрутил, к тому же веяния тогда уже к улучшению физики шли. Про нормалмаппинг с шейдерами и тележить то нечего.
@mqsher4401
@mqsher4401 Місяць тому
где-то старое двигло лучше нового, а вы говорите прогресс
@sychoffdmitriy
@sychoffdmitriy 2 місяці тому
странное ощущение, будто с новой графикой всё выглядит мультяшней что-ли, видимо когда графика похуже, мозг сам дорисовывает до реализма, а когда куча мелких деталей и косяков, мозг наоборот их замечает и ощущение реалистичности теряется.
@user-dq8cu6vu9l
@user-dq8cu6vu9l 5 місяців тому
а че сурс голд не сравниваете?
@ksuan2475
@ksuan2475 Місяць тому
Почему, когда вы сравниваете физику стекла, вы не включаете свой мозг? В сурс представлено закаленное стекло, которое в реальной жизни себя ведёт точно также. Во втором сурс представлено сырое стекло, которое в жизни ведёт себя аналогично тому, что в игре.
@Autarke
@Autarke 2 місяці тому
Вот взрывы-то, как раз, во втором сурсе сделаны отвратительно. Может и красочно, но совершенно нереалистично. Будто баллончик с краской лопается, а не взрыв.
@savantk
@savantk 3 місяці тому
Буквально сегодня доперепрошёл сборник второй Халвы и понимаю, что третью мы либо вообще не увидим, либо она ничего общего с оригинальной дилогией иметь не будет. Походу Габен уже физически не может потянуть игру такого качества, тупо разучились.
@mysti4712
@mysti4712 5 місяців тому
Взять Блэк Мезу ❌ Взять халф Аликс✅
@vuniverse6336
@vuniverse6336 5 місяців тому
Блэк меза на первом сурсе. Аликс на втором
@mysti4712
@mysti4712 5 місяців тому
@@vuniverse6336 блин, а я думал черная меза на 2🤣 А почему она так отличается от ХЛ2? Там и физика другая, и визуал намнооого лучше
@vuniverse6336
@vuniverse6336 5 місяців тому
@@mysti4712 движок более проработанный, сильно измененные шейдеры и текстуры. Однако что стекло, что вода не подверглась изменению, как и рэгдоллы. Поэтому сравнивать с блек мезой было максимально бессмысленно
@mysti4712
@mysti4712 5 місяців тому
@@vuniverse6336 тогда прошу прощения, не знал )
@vuniverse6336
@vuniverse6336 5 місяців тому
@@mysti4712 спасибо за то, что участвуешь в активности канала, для меня это очень важно бро.
@Industrialman96
@Industrialman96 6 місяців тому
5:13 может это не особенность движка, а для Аликс упростили отлет бочек?
@vuniverse6336
@vuniverse6336 6 місяців тому
Да, так и есть
@user-kt1dx1zx2b
@user-kt1dx1zx2b 6 місяців тому
Будет лучший движок на котором сделают хаф лайф 3
@user-li1dj6wf3z
@user-li1dj6wf3z 5 місяців тому
Не сделают! Valve уж точно,вся надежда только на мододелов!
@Zrozenskyi
@Zrozenskyi 5 місяців тому
Халф лайф 3 вышла и ето хф:Алекс просто никто не называет её 3 частью
@Ustanovshick_Ventiley
@Ustanovshick_Ventiley Місяць тому
Тебя сейчас сталкаш стримит.
@omsktnoball5257
@omsktnoball5257 3 місяці тому
Я бы не сказал что Source 2 лучше unity по графике тому пример Eckape from tarcov
@user-vq8gb4yb9f
@user-vq8gb4yb9f Місяць тому
Говно твоё юнити. Посмотри на UE5
@user-it1jv7iy1z
@user-it1jv7iy1z 6 місяців тому
Мне кажется Халф-Лайф 2 сильно опередило время для годаа выпуска 2004 год и нет ни одной игры с такой графикой в 2004 к примеру ГТА Сан Андрес тоже 2004год (не обижайтесь фанаты ГТА Сан Андреас, моя из любимейших игр детства как и ХЛ2 но в Сан Андреас граафиика всеровно хуже).И в КС2 вода просто из реальной жизни ждем 3ю Халву с Сурс 2
@Invincible_7777
@Invincible_7777 5 місяців тому
Отдельные вещи есть в первом фаркрае( вода, деревья, физика) и 2-м макспейне( регдол, физика). Но в общем и целом Халф-лайф 2 вообще еще выше по уровню.
@MeFiStArmaliteTV
@MeFiStArmaliteTV Місяць тому
графика в Doom 3 и Far Cry 1, которые вышли в 2004, ничем не хуже графики в Half-Life 2
@14StepanBandera88
@14StepanBandera88 6 місяців тому
2й сорс вообще не имеет в себе кода первого сорса?
@vuniverse6336
@vuniverse6336 6 місяців тому
По идее да
@TIMOedits
@TIMOedits 6 місяців тому
По идее сурс 2 это новый движок но он все также имеет в себе части от 1, даже взять кс2, некоторые читы и программы инджектелись в кс2 как в КСго без изменений
@vuniverse6336
@vuniverse6336 6 місяців тому
я думаю это потому что всю базу консольных команд просто перенесли с 1сурса на 2. Не выдумывать же новых команд
@TIMOedits
@TIMOedits 6 місяців тому
@@vuniverse6336 одно дело консольная база, хотя она все равно поменялась немного. Другое дело ядро игры
@etoyonker
@etoyonker 2 місяці тому
​@@vuniverse6336это так не работает
@user-vq8gb4yb9f
@user-vq8gb4yb9f Місяць тому
@@vuniverse6336 дак а к чему тогда была эта тирада про абсолютно новый движок? И вообще что это даёт? По твоему тот же UE5 хуже сурса изза этого, хотя имеет поистине революционные технологии позволящие лепить огромные миры с безлимитной детализацией, реалистичным динамическим светом с тенями от каждой пещинки сделанной полигонами, которых больше чем в любом персонаже в ХЛ Аликс?
АЙСБЕРГ ПО ИГРАМ VALVE
22:03
Vuniverse
Переглядів 306 тис.
👀 Как менялась Half-Life 2
21:15
Razdor Game Channel
Переглядів 72 тис.
Мама и Чебурашка 🤪#shorts
00:33
INNA SERG
Переглядів 868 тис.
Гражданская оборона 2024 - 16 полный выпуск
1:04:15
Телеканал ICTV
Переглядів 599 тис.
45 ФАКТОВ - ПОРТАЛЬНОЕ УСТРОЙСТВО
14:46
GoToLate
Переглядів 359 тис.
Прохожу Half-Life 2 как я хочу
17:04
Czaikin
Переглядів 3,8 тис.
75 ФАКТОВ - СОЛДАТЫ АЛЬЯНСА
16:38
GoToLate
Переглядів 772 тис.
Source 2 vs. Source vs. Beta Source vs. GoldSrc
10:27
noclick
Переглядів 573 тис.
Half-Life 2 раньше был ЛУЧШЕ?
8:41
ALLAN
Переглядів 563 тис.
ДА ЧТО ВЫ ЗНАЕТЕ О HALF-LIFE 3 ?
21:08
CRYPTO
Переглядів 60 тис.
Кем она была? #фильм #сериал #мультфильм
1:00
КиноАнгар
Переглядів 12 млн