#blender3d #blenderсозданиедерева #render Создание березы в Blender. С помощью встроенного плагина Sapling Tree Gen. Текстуры: www.dropbox.com/sh/xvx75ed1j5... Подержать автора: www.patreon.com/user?u=78332400
КОМЕНТАРІ: 51
@VidLex_SO26 місяців тому
Это самый лучший гайд по деревьям! Всё разложил по полочкам! Как включить аддон, как настроить дерево, как сделать UV, как добавить текстуры и ещё и в описании ссылки на скачивание текстур приложил. Огромное тебе спасибо!!
@user-ly5fh8kj6bРік тому
ЕДИНСТВЕННЫЙ человек, кто сказал, как открыть это меню! В видео ни капли воды, редко такое найдёшь, Благодарю)
@stasxxx59828 місяців тому
а у меня по F9 оно не появляется(
@Spance1Рік тому
Спасибо, молодец, таких бы добрых да побольше Всё четко, понятно и не затянуто, вдохновляет и подталкивает учиться новому
@Meofka2 роки тому
Первый запуск Blender. Делала дерево по другому уроку. Нажала "мимо" и пропали настройки дерева. Час я пыталась найти, где эти опции. Ну невозможно же взять и за раз настроить так, как надо. А тут просто обычный совет: "Нажмите F9". Всё так просто! Спасибо огромное!
@Meofka2 роки тому
Как Вы переключаетесь в этот вид как на 12:07?
@3dworld-connection2 роки тому
Uv-editing, четвертая вкладка сверху, вместо layout
@user-xy8pe5oj1d2 роки тому
Очень хочется послушать урок про оптимизацию деревьев для комп. игры!🙏
@user-jj1ws2em3x2 роки тому
Ох.. за информацию про клавишу F9 жаль не могу 10 лайков поставить. У меня не раз подгорало. не знал как вернуться к настройкам.
@3dworld-connection2 роки тому
Рад, что пригодилось.
@H1tARun2 роки тому
Надо для игр туториал. 800к треугольников это до абсурда много, даже персонажи не такие огромные.
@user-xy8pe5oj1d2 роки тому
за F9 отдельный респект тебе! Очень спасает теперь)
@user-tp9lv7xb6f2 роки тому
Если не работает через F9 что делать?
@hinatahyuuga605Рік тому
@@user-tp9lv7xb6f Вот, та же самая проблема. Если нашли как решить проблему, ответьте
@user-cs5kn5cs7tРік тому
Спасибо за видео. Очень было бы здорово увидеть любые модели именно для игр)
@user-wi2uh1pj6c2 роки тому
Большая, нет....ОГРОМНАЯ Благодарность и за урок, и за F9.
@polyatriton9801Рік тому
Очень нужен урок про оптимизацию деревьев для игр 🤗!!! Спасибо за урок!
@user-cn1db7cc7uРік тому
Извините, если конечно вы читали мой комментарий, который я удалил. По поводу соединений, сейчас обнаружил очень не приятную ошибку, поэтому не пользуйтесь моим методом для игры, хоть он и работает, если вы понимаете о чём я. Что касается оптимизации, отобразите статистику объекта, далее вы можете уменьшить: Геометрия: размер фаски, curve resolution. Branch Splitting: уровни, base splits( уменьшает количество стволов), trunk height, branches (2 строка), segment splits (2 строка), curve resolution ( в самом низу 4 строки, очень хорошо поможет.) Это то что я знаю, но это очень хорошо поможет вам. Не добавляйте листья, чтобы создать лёгкую модель, а лучше создайте свою ветвь с листьями просто текстурой, на новой сетке полигонов.
@khan_proРік тому
Спасибо очень круто было здорово Благодарю)
@GottyMintly2 роки тому
Кстати, можно не заморачиваться с растягиванием и поворотом развертки, для быстрой работы с наложением текстур имеется нода mapping
@TreeFrogOnATree2 роки тому
nice
@motorcycle68182 роки тому
👍
@user-gh4zo6gw5v2 роки тому
Да нужно. Ответ на вопрос
@Leonard_GrayРік тому
О, я тоже столкнулся с проблемой, что не понимаю, как настроить UV у этого дерева. Для того, чтобы разместить UV правильно, нужно создать новую текстуру типа UV-решётка и по ней настраивать. А потом переключить на кору, когда решётка станет квадратной и ровной.
@Leonard_GrayРік тому
Конкретно в этом случае долгая и сложная настройка UV выглядит так: S -> X -> 10 -> Enter -> Поздравляю, вы великолепны!
@onimar94722 роки тому
Добрый день! Подскажи как оптимизировать сцену для рендера(архивиз)?
@user-cn1db7cc7uРік тому
Привет! Я поступил проще, сразу развернув текстуру на 180 и немного редактировал её, чтобы после присоединения не осталось пустого пространства.
@user-tn1xt2jq4t5 місяців тому
Огромное спасибо! Лучшее туториал видео)) А как теперь эту березу импортировать в SketchUp например?
@3dworld-connection5 місяців тому
Да, не просто, но возможно импортировать, например в obj
@kiljen303Рік тому
UV развертка для листочка есть а что дерева нету(
@MrParkyrРік тому
вопрос - я куда-то не туда тыкаю и на ЮВ Развертке нет ромбика, как его получить?
@TatianaIs2 роки тому
Спасибо.А урок по созданию цветов , букетов можно.?!!!!!
@3dworld-connection2 роки тому
Спасибо за идею. Подумаю...
@user-cn1db7cc7uРік тому
Вы делаете дерево для игры? Вы ничего не заметите, если ваш редактор карты не отображает загружаемый объект и его структуру, вы также ничего не заметите в игре, но соединение почему то рвёт всё, я это заметил уже в редакторе карты, когда хотел украсить площадь своим новым деревом. Пока я не налепил веток и листьев, дерево отображалось правильно, после соединения оно превратилось в куски вытянутых вершин, от чего как выяснилось появились ошибки в игре, которые как бы странно не звучало, проявили себя спустя две недели. Насколько мне известно, если создать сетку с полигоном, нарисовать на нём лист или ветви и объединить с деревом, всё будет работать правильно, но это не блендер. Поэтому я прихожу к выводу что объединять через Ctrl+J в нашем случае нельзя, это неверное действие! (Внимание, это не касается обычных объектов, данная ошибка замечена только с деревьями, не более) Пожалуйста напишите ваши соображения по этому поводу.
@user-jc5sn7si6vРік тому
у меня почему то f9 не работает, в чем проблема
@user-pq3nz2cz8b2 роки тому
Здраствуйте, возникла проблема при рендере, все стало розовым. Помогите решить проблем.
@3dworld-connection2 роки тому
скорее всего удалились пути к текстурам, нужно заново их перезаписать
@user-pq3nz2cz8b2 роки тому
@@3dworld-connection спасибо
@accountmain3958Рік тому
у меня в UV редакторе ствол не открывается, вообще никак
@3dworld-connectionРік тому
Скорее всего, нужно конвертировать кривую в меш, тогда появиться развертка
@user4g3s2g9s2 роки тому
надо тутор пжпжпжпжпжжп
@AvernusBO2 роки тому
Выноси название плагина в название ролика, так удобнее.
@3dworld-connection2 роки тому
ок, сделал
@AlexeySamara11 місяців тому
F9 нихрена не работает. Открывает последнюю команду. Создал дерево, подвинул - по F9 открывается меню на перемещение
@3dworld-connection11 місяців тому
Ну, да, если подвинуть уже будет функция перемещения. F9 только запоминает последнюю операцию.
@AlexeySamara11 місяців тому
@@3dworld-connection а как в итогеполучить доступ к настройкам? Или если вот что в начале настроил - так и жить с этим?
@evgenysergun97978 місяців тому
@@AlexeySamara Никак не получить! Blender - исконно не процедурная программа (в отличие от Maya и Houdini) и Ваши действия не записываются в виде последовательных нод (Maya отображает все действия в Node Editor примерно так же, как это делает Houdini). "Доступ к настройкам" после любого изменения объекта (например, передвижения) возможен, только если Вы будете создавать это дерево с применением модификатора Geometry Nodes, причем ключевое слово здесь - "модификатор", т.к. вся разрекламированная "процедурность" Blender - это есть ни что иное как опции одного единственного модификатора, прикрученного "отверткой" к "движку". Сам Blender никогда не был ориентирован на процедурный пайплайн. Только применив модификатор Geometry Nodes к конкретному объекту, Вы получаете возможность изменять геометрию нодами и, соответственно, "откатывать" действия назад, изменяя значения ранее созданных нод. Аддон Sapling Tree Gen "оторван" от модификатора Geometry Nodes, т.е. он не выражен в виде сложной нодовой "паутины" во вкладке Geometry Nodes. Для того, чтобы создавать деревья во вкладке "Geometry Nodes", нужно установить другой аддон (или же воспроизвести всю логическую цепочку самому, но в ряде случаев может потребоваться скриптинг). Насколько мне известно, они все платные. Таким образом, F9 - это вызов диалогового окна с настройками ТЕКУЩЕЙ операции. Стоит только подвинуть веточку или дерево вручную и все - Blender уже "не помнит" предыдущего действия, а будет отображать окно move.
@s1lentgrave2 роки тому
вылетел блендер от перегрузки(
@s1lentgrave2 роки тому
сделал меньше полигонов в два раза, всё равно вылетает( не уж то такой комп слабый?
@s1lentgrave2 роки тому
картинка слишком большая, уменьшил раз в 5 её, вроде работает)