Чудеса Unreal Engine 5 в "Матрице". Блокчейн-безумие в играх. Крутые анонсы РУ-игр

  Переглядів 151,130

4game

4game

День тому

Узнать детали и записаться на тест MechWarrior Online - 4ga.me/3e2ffVy
Записаться на закрытый альфа-тест Block N Load 2 - 4ga.me/3e755Tv
Алексей Макаренков разбирает важные игровые события последнего времени. Смотрим на технодемку "Матрицы" - "Матрица: Пробуждение" показывает, какими могут стать игры, сделанные на Unreal Engine 5. Разбираем, какое NFT-безумие охватило компьютерные игры. Изучаем новости "Фогейма" и крутые анонсы ру-компаний за последнее время. Всем приятного просмотра!
00:00 - Вступление
00:28 - Разбираем технологии "Матрицы"
06:16 - NFT-безумие в играх
10:15 - Новости Фогейма
12:38 - Крутые ру-анонсы

КОМЕНТАРІ: 886
@val4521
@val4521 2 роки тому
Мы сделали для тебя возможность создать многокилометровую пробку в игре, чтобы ты мог постоять в пробке после того, как стоял в пробке)
@Sang13
@Sang13 2 роки тому
...или во время того, как стоишь в пробке
@chesnok340
@chesnok340 2 роки тому
Этж круто
@dimabuls9365
@dimabuls9365 2 роки тому
Идеально.
@helloween2
@helloween2 2 роки тому
Есть мнение, что разработчики Сталкера послушали не аудиторию, а Фила Спенсера, который, скорее всего, позвонил поинтересоваться, насколько бедными они хотят показать аудитории себя и своих партнеров по бизнесу.
@ebonat1141
@ebonat1141 2 роки тому
Эта гипотеза имеет право на существование, причём очень таки серьёзное. Потому что майкрософт сейчас пытаются казаться хорошими и их репутация им, по крайней мере пока, очень важна. Их конкуренту будет очень на руку, если в эксклюзиве xbox появится элемент, который игроки люто ненавидят. Ибо тот выскочит и скажут, мол, а у нас такого нет, что возвысит его в глазах игроков.
@mikemarx9360
@mikemarx9360 2 роки тому
Дай то бог, не хочется думать что GSC настолько терпилы, что послушались людей в Твиттере
@user-xr3hu2nf2f
@user-xr3hu2nf2f 2 роки тому
Есть не мнение, а большая уверенность, что так оно и было!!!! Даже игроделы в 404 из США управляются....
@MrDar1uss
@MrDar1uss 2 роки тому
За Saber доволен. Выжили и развиваются. Когда-то с удовольствием играл их TimeShift
@BolshoyZloyDed
@BolshoyZloyDed 2 роки тому
Думаю UE5 вытащит из тени инди разрабов, которые имеют около нулевую инерцию, в отличие от огромных ААА студий, которым нужны годы, чтобы перейти на новые технологии. Мб даже качественная индюшатина через пару лет временно затмит ААА индустрию на непродолжительный срок
@ivanhelsing4601
@ivanhelsing4601 2 роки тому
Тем более учитывая, как щас большие студии халтурят и выпускают шлак. У инди направления есть все шансы.
@dan0randan713
@dan0randan713 2 роки тому
Инди продолжают делать плоскоигры в духе сайбер шадо.
@Jigernaunt
@Jigernaunt 2 роки тому
Не стоит выдавать желаемое за действительное. Все, что инди студии сделают с нанитом, это начнут запихивать сферы на миллион полигонов в каждую первую свою трэш игру. ААА студии не используют детализированные модели не потому, что железо или технологии не позволяли, а потому, что их разработка очень дорогая. Использование ассетов из мегаскана, как показано в симуляторе охотника, приведет к масс штамповке безликих игров-клонов, которые никак не будут отличаться с визуальной точки зрения. Прецеденты уже есть на примере ассет стора для юнити, где каждый второй инди хоррор в стиме использует одни и теже ассеты из магазина.
@BolshoyZloyDed
@BolshoyZloyDed 2 роки тому
@@Jigernaunt , не понимаю с чем ты споришь. С тем, что делать картинку, близкую к ААА, становится дешевле и проще? Или с тем, что индейцы могут сделать что-то достойное даже без крутой графики? Мб мы о разных инди говорим? Ты - о DOKA 2 TRADE, я - о Ruiner?
@gambikules
@gambikules 2 роки тому
@@Jigernaunt тут ты не прав, скульптить модельки гораздо проще чем скульптить делать лоуполи, делать лоды. Для многих инди студий где 5 калек делать модельки это долно и сложно, а вот скульптинг это уже гораздо быстрей.
@apostol8007
@apostol8007 2 роки тому
Смотрю на этих мехов и вспоминаю front mission 3 на ps1😇
@rusteam6643
@rusteam6643 2 роки тому
Спасибо за разбор новостей Алексей,вас всегда интересно смотреть и с наступающим всех новым годом!!!
@romanromanich1631
@romanromanich1631 2 роки тому
Разработчикам Сталкера 2 респект,за то что прислушиваются к своей аудитории.
@silviomanuele
@silviomanuele 2 роки тому
Мне кажется уже не стоит смотреть на графику. После первого Crisys 2007 года, каких-то прорывных изменений нет (включая рейтрейсинг). А вот проработка взаимодействия с миром осталась на уровне Morrowind. В демке, скорее, впечатляет возможность работы с миров в реальном времени. А тут полноценный живой мир и возможность взаимодействия с ним, что, потенциально, дает возможность вывести интерактивность играх на новый уровень.
@raenchuk
@raenchuk 2 роки тому
Наниты, как уже говорилось, решают не только задачу умопомрачительной детализации, но и облегчают, а точнее, практически искореняют лодирование. То есть, довольно симпатичные игры с условно простой графикой теперь не будут болеть проблемами с криво настроенными лодами. Так что, в каком-то виде это точно может появиться уже прямо вот-вот. А графен оставим бюджетам Аааааааа компаний, которым денег мало на разработку с каждым годом.
@trumish7600
@trumish7600 2 роки тому
Ого какой умный
@AroundChemestry
@AroundChemestry 2 роки тому
А можно чуть подробнее что оно там с LOD's делает? Лень гуглить если честно
@now_ever
@now_ever 2 роки тому
@@AroundChemestry формально это другая система, при которой лоды не нужны почти. Раньше каждую модель надо было подготовить + пару лодов для нее, и чем дальше ты отходил от модели - тем ниже лод, и тех проще сама сетка. Это для оптимизации, и снижения нагрузки, ведь из далека не видно и так. А щас алгоритм сам определяет сколько треугольников отрисовать, и если ты отойдешь так, что на 1 пиксель экрана будет попадать несколько треугольников - отрисуется только один. Конечно, если я правильно понял. При этом достаточно закинуть модельку и поставить галку. Это экономит много времени у художников, еще и места на диске как у них, так и игрока. И формально щас можно будет закидывать модели с кучей деталей, не используя всякие имитации в виде карт нормалей. То есть игры могут меньше весить, быстрее делаться, и еще и выглядить лучше. Как сказал чел из Digital Foundry "Это, по-моему, первая игра, где сетка-забор сделан из реальной геометрии, "металический прутней", а не просто квадратики в виде плоской текстуры, как в остальных играх" (ну это о новой дэмке, а не игре, но все же оно реально пахает в рил-тайме и на консолях, так что что-то в этом есть) =) Опять же, я немножко просто интересуюсь, но не эксперт, +не носитель английского, и мог что-то не так понять)
@yanmyfun4843
@yanmyfun4843 2 роки тому
@@AroundChemestry ну если лоды, это замена одного меша на менее детализированный с увеличением дальности ( это всегда можно заметить в любой игре), то система нанит, делит меш на кластеры и уменьшает детализацию дальних кластеров одного меша сама в нужном месте, спаивая вершины и уменьшая количество полигонов с увеличением дальности, а с уменьшением обратно дробит на мелкие полигоны повышая детализацию ближайших элементов меша. Это вроде как привязано к разрешению экрана. Алексей немного недосформулировал, но при отрисовке видно только те полигоны, которые видны в кадре, те полигоны, которые находятся сзади, либо же перекрываются другими не отрисовываются, что тоже экономит память. Пока минусы нанитов это глюки с некоторыми шейдерами материалов и невозможностью использовать их на персонажах (изгибающихся анимированных предметах) и в деформирующихся объектах типа тачек. В презентации с тян и коллосом на нем были железные элементы брони, которые не были деформирующимися и они были из нанитов просто приложенные к деформирующемуся телу (такой вот лайфхак). По поводу люмена(системы освещения), она супер клевая позволяет делать почти рейтрейсинг, но ее пучки довольно медленные и большие, создается эффект зернистости, что не всегда хорошо, ну и они сами иногда тоже глючат и проникают сквозь стены из-за чего темная закрытая комната становится светлой.
@AroundChemestry
@AroundChemestry 2 роки тому
@@yanmyfun4843 ну освещение ещё может допилят, а вот с отрисовкой вопросы. Возможность использовать лоды по классике надеюсь оставят
@ardour1587
@ardour1587 2 роки тому
Графика это вау-эффект на пару недель :) А вот игру интересную сделать это уже совсем другой разговор.
@IntegritasGod
@IntegritasGod 2 роки тому
А это уже движка не касается, претензия не к месту, с тем же успехом можно от производителей мониторов требовать качественных фильмов))
@Poloskun4ik
@Poloskun4ik 2 роки тому
Там дело не в самой графике, а в том что теперь ее легко и дешево можно создавать. Поэтому игры по графике шагнут вперед
@glormond
@glormond 2 роки тому
Так в том и суть, что с данной технологией разработчики смогут больше времени и бюджета посвятить сюжетному наполнению, нежели рутинной работе, часть которой возьмет на себя движок. Ну это, конечно, касается тех компаний, у которых есть запал делать действительно интересные проекты, а не выдавать каждый пару лет какую-нибудь игру ибо надо.
@ti_project4002
@ti_project4002 2 роки тому
Реалистичная физика, вот чего я жду.
@Poloskun4ik
@Poloskun4ik 2 роки тому
@Cosinus 0 а сейчас прям разнообразие? Так хотьт с графоном будут))
@yndvoh
@yndvoh 2 роки тому
UE5 действительно поражает своими возможностями. Это значимый шаг вперед. Спасибо Epic Games.
@pravierka
@pravierka 2 роки тому
Слова про то, что в матрице машины не появляются из ниоткуда и не исчезают вникуда - ложь. На стримах многих людей можно заметить, что машины очень даже пропадают. Нарезки того же меддисона это показывают. Зачем было об этом врать я не понял. Может лысый из браззерс сам не понял что-то и спорол чушь.
@yndvoh
@yndvoh 2 роки тому
@@pravierka, может и так. Но это не отменяет ничего вышесказанного. ¯\_(ツ)_/¯
@IntegritasGod
@IntegritasGod 2 роки тому
@@pravierka Прежде чем нагло врать, сам бы поиграл. Машины не исчезают никуда, они рассыпаются на матричные воксели только если они повреждаются или выезжают в не правильном порядке согласно представленной технологии Unreal Engine Rule Processor, которы и регулирует надо ли убирать машины или они могут продолжать исполнять симуляцию. "Может лысый из браззерс сам не понял что-то и спорол чушь." - вопрос к тебе
@pravierka
@pravierka 2 роки тому
@@IntegritasGod лол. На стриме Мэддисон поставил рядом две машины, чтобы попытаться просунуть между ними третью и посмотреть на физику повреждений. Когда он подъехал на третьей машине первых двух уже не было. Растворились. Клоун, сам разберись, потом других во лжи уличай.
@rita35rita30
@rita35rita30 2 роки тому
@@pravierka вам и медисону лишь бы обосрать, демка очень сырая, её ещё доделывать черти сколько, впились в эту физику,показали лишь как выглядит игра визуально, примерно, на что можно расчитывать, там и 30% от всех возможностей нет, это прекрасно всё видно, но нет же надо сломя голову нестись и обсирать, что создал ваш великий мэдисон сам, что такой авторитет. Я ставила демку на 5ку, нормально но это начальный мизер, когда пойдут полноценые игры тогда и будет смотреть и вопить, включайте свои мозги хоть не много, а не задыхайтесь перед мэдисоном и другими, а если и смотреть кого то только разрабов, либо действит-х специалистов и авторитетов в данном направлении, что за мужики пошли без........
@tbtilekkiller1738
@tbtilekkiller1738 2 роки тому
Выходят игры на UE5 Мой GT 730 : Наконец то достойный противник наша битва будет легендарной в 2 фпс
@rita35rita30
@rita35rita30 2 роки тому
0.02😂
@user-rb8ev5rv5q
@user-rb8ev5rv5q 2 роки тому
Повеселил старого👍🏻👍🏻👍🏻
@turgor127
@turgor127 2 роки тому
Консольный эксклюзив.
@TRIMP87
@TRIMP87 2 роки тому
у меня 680 Ti...
@chesnok340
@chesnok340 2 роки тому
Гы гы
@AroundChemestry
@AroundChemestry 2 роки тому
Так непривычно без перехода с уточками. Даёшь больше видео на личный канал)
@MDunaev
@MDunaev 2 роки тому
Никак не пойму, отчего в том переходе (с уточкой) в центре кадра лежат утиные экскременты. А если зритель во время просмотра ест?
@robinchristensen9154
@robinchristensen9154 2 роки тому
@@MDunaev вот если бы вы не сказали, я бы даже не подумал, что этот маленький зеленоватый кусочек чего-то - утиные отходы. Как, думаю, и большинство
@MDunaev
@MDunaev 2 роки тому
@@robinchristensen9154 Ну, простите. :-) Я долго не говорил, а потом подумал, что Алексей или монтажёр сами заметили эту кучку и убрали. Но после комментария зрителя вдруг вернут?! Вот и написал.
@romanromanich1631
@romanromanich1631 2 роки тому
Unreal Engine 5 впечатляет своими возможностями отрисовки игрового мира.
@andreylebedenko1260
@andreylebedenko1260 2 роки тому
Как говорится "Матрица неизбежна". Думаю, через два года этот уровень будет достигнут массово.
@rita35rita30
@rita35rita30 2 роки тому
3 года, движок новый, еще разбираться с ним, тестировать, и дорабатывать и дополнять.
@horrortotal3835
@horrortotal3835 2 роки тому
а зачем
@lomtadzee
@lomtadzee 2 роки тому
Когда у меня был селерон 800, в начале 2000х, была куча дисков с ПО и на одном был мехварриор)) это было при круто
@user-su1sk1qd9x
@user-su1sk1qd9x 2 роки тому
у меня на диске с Туроком 2, который шел с нвидиа рива тнт2, была Mashines.
@user-je3fx6li3w
@user-je3fx6li3w 2 роки тому
Любопытно... И про новые технологи движка так прям оптимистично.
@Lobster-KRAB
@Lobster-KRAB 2 роки тому
Здравствуйте Алексей, сделайте интервью с разработчиками игры Atomic Heart хотелось бы узнать список актёров дубляжа и озвучивания которые озвучивают персонажей в их игре очень интересно узнать кого они пригласили для озвучивания? Так же хотелось бы чтобы вы подробно рассказали об озвучке и диалогах персонажей в игре у вас самый лучший канал по этой теме
@Max_0NNN
@Max_0NNN 2 роки тому
Поддерживаю, сам Алексей планировал как нибудь ещё съездить к ним в офис
@user-hi6xr9gg3g
@user-hi6xr9gg3g 2 роки тому
С удовольствием бы посмотрел
@user-uc9qu5ij4t
@user-uc9qu5ij4t 2 роки тому
Плюсую
@user-kh3lm2ec9r
@user-kh3lm2ec9r 2 роки тому
обязательно надо.
@zalupust_sukins3019
@zalupust_sukins3019 2 роки тому
Кому пля интересно кто кого озвучивает, лучше уж взять интервью у разраба ill, там будет революционная расчлененка.
@marcus3824
@marcus3824 2 роки тому
Капец, Матрица выглядит как фильм. Я в шоке
@HeadshotAlways1
@HeadshotAlways1 2 роки тому
9:23 если совсем по простому : шапки в TF это имущество стима которое ты покупаешь но им по факту не владеешь; NFT это те самые шапки в TF но которые уже полностью принадлежат тебе, и в будущем ты сможешь юзать эту шапку не только в TF.
@ValeraBruksa
@ValeraBruksa 2 роки тому
Замотался с работой, еле добрался до твоего ролика Алексей)
@Pro100lame
@Pro100lame 2 роки тому
Алексей спасибо, что голосом проговорили про MWO, ибо реклама внутри РУ сообщества очень многим вообще не зашла, да и выглядит она как донатная соковыжималка, хотя на деле, очень лояльна к игрокам и донат это лишь способ поощрения разработчиков, а не способ выживания внутри игры у игроков
@Matisyaho
@Matisyaho 2 роки тому
Отлично , спасибо
@user-zy3ye6ro7u
@user-zy3ye6ro7u 2 роки тому
Спасибо за видео
@NixisI
@NixisI 2 роки тому
Алексей, насчет сата1 и даже сата 2 ты заблуждаешься: 300 МБ - это предел сата 2, т.е. сата 2 не справится даже с 30 к/с
@Yusidge
@Yusidge 2 роки тому
Когда Алексей новое видео выпускает на душе всегда приятно и не важно что было до этого.
@sociferyswabchuk6228
@sociferyswabchuk6228 2 роки тому
Меня очень удручает тот факт, что среди разработчиков движков на самом деле нет конкуренции. Раньше хоть были те, кто вели индустрию вперед, сегодня у нас одни эпики что-то пытаются, а все другие строят какие-то казино и всякую хрень, чтобы по больше высосать денег из нас. Такая графика должна быть, но думаю, что в этом году мы вряд ли увидим игры такого масштаба, так как не думаю, что майнинг сегодня даст возможность обновить графическое железо большинству геймеров, а для избранных счастливчиков делать такие игры экономически нецелесообразно.
@--_Angel_--
@--_Angel_-- 2 роки тому
Интересно... позволит ли этот RE5 делать красивые игры для старого железа? Это бы решило проблемы с невозможностью купить новое железо.
@nonadoshi
@nonadoshi 2 роки тому
Спасибо.
@rukagamius
@rukagamius 2 роки тому
Теперь после этих новостей только больше вопросов так почему же разработка дорожает если игры теперь можно делать ещё легче и меньшим составом.
@Kostyaaa1000
@Kostyaaa1000 2 роки тому
потому что удешевление процесса не компенсирует дорожание из-за повышения качества.
@madteamancer8582
@madteamancer8582 2 роки тому
@@Kostyaaa1000 Повышения качества? Ты расскажи это играм вышедшим в этом году.
@sergtrav
@sergtrav 2 роки тому
@@Kostyaaa1000 Какого качества?
@Kostyaaa1000
@Kostyaaa1000 2 роки тому
@@madteamancer8582 если вам не нравиться игра, это не значит что она была дешевой в производстве.
@madteamancer8582
@madteamancer8582 2 роки тому
@@Kostyaaa1000 Идея у вас здравая, но она плохо оформлена. Однако расскажите мне, почему тогда люди, которые делают игру в одиночку делают лучше чем огромной студия с бюджетами? Bright memory Infinite отлично показывает насколько подарожала разработка, что один китаец сделал полкаспании Колды за год-два, которая ощущается не хуже кампании Колды этого года (а для кого-то даже лучше). Да и не редко крупные игры пропадают в производственный ад, где деньги просто сгорают в пустоту.
@malchugunart4685
@malchugunart4685 2 роки тому
Спасибо
@user-ji5qy4wq9h
@user-ji5qy4wq9h 2 роки тому
Появление игр на основе UE5 разделит игровой мир на "до" и "после".
@Poloskun4ik
@Poloskun4ik 2 роки тому
А есть ли инфа, какой комп (цена) потянет демку Матрицы на максималках? Ну хотя бы в разрешении 1080 и 60 кадров, во всеми нанитами, люменами и рейтрейсингами.
@EvgenKo423
@EvgenKo423 2 роки тому
Такой же как новые консоли? Или на них по традиции 30? =))
@Tpumep
@Tpumep 2 роки тому
Как обычно мыло мыльное и 30фпс для консолей, по демке видно что игра будет с начало для консолей = кривое гаумно для ПК. Не надо верить в сказки про маштабность в игре этого не будет и уже проверено людьми.
@IntegritasGod
@IntegritasGod 2 роки тому
@@EvgenKo423 нет, 60 но с большими просадками при авариях
@IntegritasGod
@IntegritasGod 2 роки тому
@@Tpumep Как обычно, протри глаза
@alexrusokost4955
@alexrusokost4955 2 роки тому
Самое веселое, что видос гемплея с Матрицы взят с канала Дмитрия Бэйла... ))
@germang.5277
@germang.5277 2 роки тому
Прикольная идея рандомайзера моделей и персонажей через нейросеть. Ставишь игру, при первом запуске всё генерируется раз, начинаешь играть и понимаешь что твой мир уникальный, а у других геймеров другое, прикольный эффект психологический
@gambikules
@gambikules 2 роки тому
нет не прикольный. Художники уже могут засовывать свою фантазиб себе в очко.... Мне нравится придуманый кемто персонаж который выглядит так как его кто то представил, ему подходит голос и характер. А что будет если это будет рандомная моделька негра бомбжа с голосом Бреда пита ?
@chesnok340
@chesnok340 2 роки тому
@@gambikules эт типа фабричная шмотка или ручная работа. Большинство будет пользоваться фабричной вещью
@xxxujibu4xxx
@xxxujibu4xxx 2 роки тому
@@chesnok340 потому, что это разумно
@IntegritasGod
@IntegritasGod 2 роки тому
@@gambikules Мне совершенно не нравится художественный взгляд на большинство персонажей, ладно бы их какие-то гении создавали, но они же клепаются точно так же по методичке, вот шаблон персонажа А, вот шаблон персонажа Б и так далее.
@user-zm5zq1mm7k
@user-zm5zq1mm7k 2 роки тому
Здравствуйте Алексей, насчет пользы ssd с вами не согласился бы stalkash у него были тесты Fallen order на разных ssd
@tiktakinvest
@tiktakinvest 2 роки тому
Вау, вы трендах, поздравляю
@MichaelKonovaliuk
@MichaelKonovaliuk 2 роки тому
Алексей! Вы ведь на короткой ноге с 4game? Скажите или осветите пожалуйста ситуацию с Aion Classic и вообще всю эту тему с классическими версиями ммо. Ну или хотя бы комментарий про Aion Classic, когда она выйдет?)
@lomtadzee
@lomtadzee 2 роки тому
Кратос как всегда интересно рассказал)
@MercilessDoc
@MercilessDoc 2 роки тому
В случае со Сталкер 2, более чем уверен, нет никакого "внимания к аудитории". Просто к разработчикам пришли люди из Microsoft, и удивились, с каких пор это вы "бедная независимая компания", если мы выкупили у вас права на временную эксклюзивность за немало денег? А многие разработчики утверждают, что за это дело Майки платят от всей души, не скупясь. Вот и весь секрет внезапной "любви" к игрокам.
@ebonat1141
@ebonat1141 2 роки тому
Там наверное сам фил спенсер с ноги к ним офис влетел
@rusnakocel
@rusnakocel 2 роки тому
@@ebonat1141 из США а Украину прилетел?
@BossNiggaNiger
@BossNiggaNiger 2 роки тому
@@rusnakocel на жопной тяге прилетел от наглости Жидоровича и его эфективных менеджеров.
@NCh_
@NCh_ 2 роки тому
Да и нельзя исключать, что решили тупо хайпу поднять на крипте, а потом снова на отказе от неё) Они всегда любили громкие заявления, не задумываясь о возможности реализации)) Ну и NFT совместно с Dmarket, какбы намекает, парни явно как-то замешаны с GSC)) Тот же dmarket тоже те ещё лудоманы, то они просто магазин, теперь вот метавселенная
@dav1dparker
@dav1dparker 2 роки тому
7:46 так, а чем торговая площадка steam отличается от этого нескафе или как его там.
@AKSA_self-synthetical
@AKSA_self-synthetical 2 роки тому
5 лет и через 5 лет будет очень жесткий прорыв крутейших игр на анрил энжин 5..... я молюсь на это время. скорее бы и быстрее..... ....
@PanPavlo
@PanPavlo 2 роки тому
Не знал, что Space Marine 2 делают наши. Теперь ещё больше хочется поиграть в эту игру.
@porog300
@porog300 2 роки тому
хорошие новости, спасибо
@romanromanich1631
@romanromanich1631 2 роки тому
Вот думаю,что то я давно не заходил к Алексею и тут как раз ролик в верхах трендов.
@BestMomentschannel
@BestMomentschannel 2 роки тому
*Всем читающим этот комент, крепкого здоровья, исполнения желаний и всех благ!!! ❤*
@kisapipisa
@kisapipisa 2 роки тому
Не совсем понял, несколько требовательны к видюхе будут игры на unreal engine 5, возможно ли как-то вычислительные процессы перераспределить?
@TheSlava84
@TheSlava84 2 роки тому
ну вот пример,сталкер 2 минимум хочет 1060 на 6 гб пару лет назад на ней можно было на ультрах играть,а там на низких в 30 фпс,это еще и предворительные требования и весить будет от 150гб и выше
@kisapipisa
@kisapipisa 2 роки тому
@@TheSlava84 странно завышать минимальные требования при дефиците железа, да и статистика Стим говорит что большинство на старых видяхах сидит. Нужна такая мощь для такой графики? В DEATHLOOP при обычной графике 1060 стоит как минимум, а игра пытается жрать почти 6 гигов видеопамяти. При том что на моей 1050ti спокойно работает недавняя вальгала
@TheSlava84
@TheSlava84 2 роки тому
@@kisapipisa Все со следующего года 1050ti считай устарела,в сталкер скорее всего даже на минималках еще и разрешение придется понижать и во всех играх ,которые еще и на новых консолях выйдут,ситуация будет не лучше.Некст ген,как модно говорить требует серьезное железо,разработчики сталкера оправдываются типа,что вы хотите у на в минималках карта 1060 6 летной давности,а то что она не подешевела а подорожала за годы никого не волнует(
@Mbappe_8888
@Mbappe_8888 2 роки тому
Алексей хотелось бы увидеть, от вас, возможности как выглядит игры в ближайшее 50-100 лет
@chesnok340
@chesnok340 2 роки тому
Одеваешь очки виртуальной реальности и ты уже в другом реальном мире. Сток фильмов уже снято об этом
@vitalqpad2218
@vitalqpad2218 2 роки тому
Никак Нас не станет, как цивилизации лет через десять, максимум.
@user-or7xl8yr7t
@user-or7xl8yr7t 2 роки тому
Борис Воронцов еще в 2009 засунул люммен в свой енб для гта 4, какже все таки медленно идет прогресс от рабочего прототипа до массмаркета
@vega_videoepicgame
@vega_videoepicgame 2 роки тому
бородатый дядька с молотом Тора на шее говорит об игрушкАХ-ах-ахах. парень ты сделал мой вечер)))))))))))
@nfeb87r6
@nfeb87r6 2 роки тому
Классные часы у Вас, Алексей! Подскажите, пожалуйста, что за бренд?
@MakarenkOFF
@MakarenkOFF 2 роки тому
Традиционненько всем - приятного просмотра!
@dmitriy21rrrr
@dmitriy21rrrr 2 роки тому
Алексей, я кушал, когда смотрел ваш video
@romanromanich1631
@romanromanich1631 2 роки тому
Симулятор Дакара выглядит впечатляющим.
@PsychologyOfGamers
@PsychologyOfGamers 2 роки тому
Графика будет как в демке Матрицы под конец нового поколения консолей (ибо доить нужно) А под конец, выпустят игру, со словами: адаптация под новое поколение и т.п (как в ps3)
@Mazut86
@Mazut86 2 роки тому
Страпон тебе как всегда, лойс не глядя
@user-px2sb2ol3x
@user-px2sb2ol3x 2 роки тому
В первые минуты игры в технодемку,встретил в городе двух одинаковых нпс у пешеходного перехода,была разная одежда,но лица были одинаковые.
@alyasya8226
@alyasya8226 2 роки тому
Это дежа вю, они что-то меняют :)
@Alex-mc9ug
@Alex-mc9ug 2 роки тому
Наверное сроки скорректируются желанием крупных студий быстрее перейти на новые лыжи. Но хотелось бы в ближайшие сроки! )))
@SWooy...
@SWooy... 2 роки тому
Давно уже играю в него через стим. А можно уточнить, какой смысл в руверсии MWO?
@user-yp8sr7pf3m
@user-yp8sr7pf3m 2 роки тому
Вторые Спейсмарины... Бог-Император меня услышал😂
@GasMaskFast
@GasMaskFast 2 роки тому
Мне кажется пока этот кризис с видеокартами не закончится, разработчикам не будет резона делать крутую графику в играх, так как покупателей попросту не будет)
@Kostyaaa1000
@Kostyaaa1000 2 роки тому
C консолями сейчас относительно нормально. Так что вполне будут пилить для них некстген
@soltaurus
@soltaurus 2 роки тому
Не знаю, у меня 1080 до сих пор всё тянет. Системные требования давно не растут такими темпами как раньше
@rita35rita30
@rita35rita30 2 роки тому
Они будут ориентироваться на консоли в большей степени.
@sergtrav
@sergtrav 2 роки тому
@@Kostyaaa1000 Пс4 по 50 тысяч - это даже близко не нормально.
@user-kb5to4zt1u
@user-kb5to4zt1u 2 роки тому
Никто не мешает сделать настройки графики где будет "ультра-минимум" для тех кто не успел собрать себе ПК по адекватным ценам.
@stexsfull
@stexsfull 2 роки тому
Почему свежий выпуск выходит со старыми новостями? Вы за неделю до выпуска видео записываете?
@SIMON_CHUKOV
@SIMON_CHUKOV 2 роки тому
Пока одни говорят о будушем графони, другие уже давно пилят техно демки что бы показать что это будущее уже давно здесь! Просто нужно поверить в это;)
@romanromanich1631
@romanromanich1631 2 роки тому
Вселенная Мех Вариор захватывала меня всегда.Отличные игры были когда то.
@Sergey588
@Sergey588 2 роки тому
Нифига! в матрице пешеходы повторяются и довольно часто
@Hellscat66606
@Hellscat66606 2 роки тому
Ну если уж демка есть и в нее можно поиграть , то думаю не долго ) если не считать Stalker 2 то годика 2 хотя The day be fore вроде тоже на UE5 ) Интересно почему сразу доступ к пк версии (Матрица: Пробуждение не сделали) а только в январе или феврале будет ?
@IntegritasGod
@IntegritasGod 2 роки тому
Потому, что с выходом на ПК станут доступны исходники для разработчиков, а их надо отполировать.
@MRakooper
@MRakooper 2 роки тому
Учитывая, что сейчас в основном делают упор на онлайн, а там крутая графика не нужна, то ИМХО ждать уровень UE5 в большинстве игр ещё очень долго.
@Nukernn
@Nukernn 2 роки тому
MechWarrior Online бесплатная же и сейчас в свободном доступе? Какая еще бэтка платная?
@HanakoSeishin
@HanakoSeishin 2 роки тому
А я вот как раз думал, на свой ПК без M2 поставить SSD через PCI-E (но там надо будет биос шить чтобы с него грузится, и ещё шина или как там будет делиться с видеокартой... хотя в интернетах читал, что это не критично, потому что видеокарте столько всё равно не надо, но это не точно) или не заморачиваться и просто взять SSD на SATA3 (ещё на материнке есть mSATA). Получается, демка показала, что можно не заморачиваться? Или в реальных играх умелая оптимизация всё равно заставит всё тормозить?
@Wlad1
@Wlad1 2 роки тому
Топового саташника типа 870ево точно ещё на пару лет хватит, но с заделом на будущее я бы уже сата под игры не брал. Грузиться с него, конечно не обязательно, но хочется. Если биос подогнать не получится, но в обход через загрузчик на флешке пойти можно.
@user-prokopych
@user-prokopych 2 роки тому
Матрица вообще жизнь прям кино...
@den_hauzer
@den_hauzer 2 роки тому
А я не сколько жду уровень графики как в демке, а сколько качественных анимаций. Персонажи часто в играх поворачивают словно танки, у нет нет. Той плавности как у живого человека. Конечно в ААА играх есть подбное, если не лениться. На сколько я знаю, то Нати Дог для одного движения делают так, чтобы оно каждый раз немного по разному выполнялось.
@pineapplepen1973
@pineapplepen1973 2 роки тому
Да, у ноти дог как по мне, самая р5алистичная анимация персов
@c1borgen
@c1borgen 2 роки тому
у непослушных собак и саунд дизайн отличный, приятные звуки каждому движению, толчку или касанию
@ebonat1141
@ebonat1141 2 роки тому
@@c1borgen этого у них не отнять. Геймдизайнеров и сценаристов им ещё толковых, и их игры реально можно было бы назвать прорывными
@zalupust_sukins3019
@zalupust_sukins3019 2 роки тому
Про анимацию в tlou 2 сам Макаренков и рассказывал, там смесь процедурной и нейросетей, поэтому довольно по разному одно и тоже движение делают персы, но это все равно недостаточно реалистично, надо чтоб вообще анимаций как таковых не было
@serkardis292
@serkardis292 2 роки тому
Если что эти технологии разработали в убисофте для фор хонора. Ноти доги не единственные кто это юзает, но на ограниченном пространстве куда проще получить практически все возможные анимации.
@andrewpotapenkoff7723
@andrewpotapenkoff7723 2 роки тому
Купил у "Saber interactive" Mudrunner в EGS, а через год купил в Стиме, хотел поддержать разраба.
@IntegritasGod
@IntegritasGod 2 роки тому
Ну и правильно.
@Demion888
@Demion888 2 роки тому
Алексей, давайте больше рекламы по MWO, а может летсплей или обзор или хотя бы мнение. Игра стоящая, ишраю со времён ЗБТ пираний. Переходить на клиент фогнйма не буду скорее всего, но проект стоящий.
@user-yx1wy6fn5l
@user-yx1wy6fn5l 2 роки тому
В этом году больше всех порадовали совокоты. Второй Pathfinder уже по второму разу перепрохожу. Мифические пути получились интересными и хочется хоть немного пощупать каждый. Правда за лича немного обидно, что его личных спутников не прописали и квестов им не дали. Единственный личный квест на 4х полноценных немёртвых спутников как-то маловато. + 2 спутника, которые присоединяются и просто ошиваются в зиккурате ни как не влияя на игровые события. Самое обидное что один из этих двоих - дракон) Зато пути достаточно сильно отличаются и дают посмотреть историю под разными углами.
@TyKuMen2
@TyKuMen2 2 роки тому
Да уж интересно какие игры будут лет через 20-25
@user-gf4es5ir9i
@user-gf4es5ir9i 2 роки тому
отличный выпуск
@TheGizenn
@TheGizenn 2 роки тому
что тут скажешь nvidia leak groing stroing коогда там уже экзы ps5 на пк? :)
@exalosm
@exalosm 2 роки тому
Ожидания - Чудеса Unreal Engine 5 в "Матрице" Реальность - 15 фпс в ремастере ГТА 3
@Akasa_Lust
@Akasa_Lust 2 роки тому
Пригодятся ещё ссд, текстурки подгружать и различные меши. Хоть демка матрицы и впечатлила, но строится она из готовых кирпичиков.
@AlexanderBasov
@AlexanderBasov 2 роки тому
что значит "из готовых кирпичиков"? вы про инстансинг? В наните инстансинг совершенно вторичен.
@user-gw6nv5zk8p
@user-gw6nv5zk8p 2 роки тому
3 года назад мы уже видели демки покруче технодемки EpicGames, это демо Atomic Hearth, Metro: Exodus и Shadow Of The Tomb Raider при выходе видеокарт NVidia RTX 20-й серии. И справедливости ради, надо сказать, что RayTracing тема Microsoft, а не NVidia. Они просто первыми выпустили аппаратное ускорение алгоритмов просчёта пересечений луча и шумоподавления в лице AIAntiAlising.
@azazil_hell
@azazil_hell 2 роки тому
Ну учитывая что многие вещи автоматизированы, остается только хороший сюжет, персов сделать и по сути можно выпускать) Поэтому если начать прямо сейчас, то я думаю через года два уже можно релизиться) И кстати, интересно что будет делать Rockstar, потому что с UE5 уже можно сделать достаточно реалистичный открытый мир, и как оказывается, это не так сложно)
@ekvitko
@ekvitko 2 роки тому
>остается только хороший сюжет, персов сделать Боюсь, в мире, где профессионализм измеряется гендерной идентичностью и рассовым разнообразием, а качество игры определяется соответствием текущей повесточке, ожидать игр с хорошим сюжетом и качественно прописанными персонажами очень оптимистично. ) Даже на инди-разработчиков уже начали наезжать, не говоря уж о больших студиях.
@azazil_hell
@azazil_hell 2 роки тому
@@ekvitko да, абсолютно согласен) Да это так, не оптимистичный настрой, а просто как это было) А сейчас да, это почти непосильная задача)
@user-tw4wf1nk2y
@user-tw4wf1nk2y 2 роки тому
А если новые ssd использовать в качестве оперативки?
@oreh350
@oreh350 2 роки тому
Фига! То есть появляющиеся машины и полностью одинаковые пешеходы а-ля киберпанк уже не будет? А насколько нужен мощный процессор чтобы в это играть?
@vva_xd2480
@vva_xd2480 2 роки тому
Думаю до конца десятилетия точно что-то похожее появится, но, как хорошо известно, графика то хорошо, но без хорошего геймплея и/или сюжета можно лишь на стеночку повесить :)
@BossNiggaNiger
@BossNiggaNiger 2 роки тому
Очень рад за сейберов. Держу кулачки за финансовый успех спейсмарины.
@romanromanich1631
@romanromanich1631 2 роки тому
Интересно,почему такая жёсткая реакция в Сталкер 2 на внедрение в игру технологии блокчейн?
@qwadro547
@qwadro547 2 роки тому
Вы единственные кто заметили анонс от играющих кошек! Это будет просто шикарная стратегия!!!
@EXE0FILE
@EXE0FILE 2 роки тому
Предположу что сравниться с демкой серия гта. Вопрос когда? В любом случае крупные разрабы будут год, два с момента релиза движка будут изучать, готовиться + года 2-4 на саму игру. Получается через три 3-6 лет ?
@JackFromBB
@JackFromBB 2 роки тому
Вопрос про уровень графики в играх лучше задавать производителям чипов и консолей
@B_G_V
@B_G_V 2 роки тому
Жду подробный обзор, про нтф, метавселенные и пр.
@B_G_V
@B_G_V 2 роки тому
@@user-ps2jr1gr2n сама тема с Play-to-Earn мне нравиться, но сейчас в этом сегменте такие убогие дро4ильни, что даже за деньги играть не хочется. Может автор канала, расскажет что-то новое, укажет на будущие тренды, сильные компании и фонды в этом сегменте. Что-то новое, чего я не знаю. Вообще чем больше об этом говорят, тем лучше, быстрее будет масс адопшен, даже если дискуссия идет в негативном ключе.
@andreyzaycev7383
@andreyzaycev7383 2 роки тому
Лица повторяются ))) цвет кожи цвет прически и одежда разная) тоже отсылка к Мэдисону
@madteamancer8582
@madteamancer8582 2 роки тому
Думаю будем ждать года 4-5 пока будут появляться первые игры с графоном, как в демке и уже 5-7 лет, пока главные 3-А серии не привыкнут к такому графону. Хотя - учитывая интересы нынешныз корпораций - если только через лет 7 выйдет первая игра с графоном как в демке, то я не удивлюсь.
@MrTierX
@MrTierX 2 роки тому
Уже 8 лет как есть игра с более лучшей графикой чем в этой демке. Это гта5
@madteamancer8582
@madteamancer8582 2 роки тому
@@MrTierX Я бы поспорил насчёт лучше графика, но это не нужно, всё проще. Таких игр вышло 2-3 штуки за 8 лет. А анонса ГТА 6 ещё не было, а уже 8 лет прошло как никак. Так что, я просто не доживу до момента, когда увижу новую ИНТЕРЕСНУЮ игру с таким графоном. За последние 2 года я успел разочароваться в игровой индустрии и снова начать верить в корпорации не собираюсь, не хочу ещё раз обламываться.
@Retanor
@Retanor 2 роки тому
Думаю, понадобиться примерно 3-4 года)
@user-oo7on6di1m
@user-oo7on6di1m 2 роки тому
Полноценный виртуальный мир сталкера это было бы ВАУ. Но и сейчас уже можно начинать создавать метавселенную сталкер, где можно общаться с другими бродягами, торговать редкими артами, картами, эксклюзивным оружием. Были бы свои мини квесты для поднятия рейтинга и скила. Как-бы технология для этого уже есть, или нет?
@RainmakerLTU
@RainmakerLTU 2 роки тому
А что там делать в этом мире большом? Очередной недоатсасин получится. Хороший писатель нужен - вот вся беда.
@madteamancer8582
@madteamancer8582 2 роки тому
Согласен с комментарием выше, мир с кучей активностей ради активностей людям не нужен, а тем кому нужен и сами придумают чем себя занять сверху. А чтобы активности не были пустыми, то нужно каждую прорабатывать, а прописать хорошо даже один побочный квест сложно, а сотню уже нереальная задача. Дык ещё всё нужно связать между собой, чтобы не было противоречий, иначе сломается погружение, а это уже новый круг ада. Так что, лучше буду играть в маленьком мире с небольшим количеством реально крутых активностей, чем в гигатском мире, занимаясь 2 работой (привет Юбисофт).
@MrSetigod
@MrSetigod 2 роки тому
Сделали бы римейк Enter the Matrix на Анриале. Вот это был бы Вау эффект)
@user-mk6qi9ok7z
@user-mk6qi9ok7z 2 роки тому
Древняя технология квадратных колёс утеряна
@azazil_hell
@azazil_hell 2 роки тому
Я думаю в целом бы хорошу игру просто сделал бы кто-нить по Матрице, то было бы круто) Но вполне возможно, после этой демки может кто и вдохновится)
@ZloyRoy
@ZloyRoy 2 роки тому
Вангую графоний только к закату текущего поколения консолей. Так повторяется раз за разом. Когда консоль обкатана, а технологии освоены, разрабы выжимают из платформы все соки. В итоге получается проект на откуп обладателям старого поколения и тем, кто планирует купить новое, где получит больше плюшек, лучшую картинку и новые фичи
@NotSanakan
@NotSanakan 2 роки тому
13:00 Это будет трэш и не важно кто её делает. Терминаторы, начиная с третьей части, стали трешем на которых ходить можно только под пивом или веществами на "гыгыгыгы арни взрывы йопта" посмотреть. Но в последнем ещё и попугаться Сильных Кибернизированных Независимых Мери Сью.
@SamBacket
@SamBacket 2 роки тому
По поводу освещения я не соглашусь. Честный просчёт света не уменьшает работы художника по свету, а может и прибавляет) В CGI мультиках, где используется 100% рейтрейсинг и "честный свет" в сценах иногда такая каша из осветительных ассетов творится, что без понимания всех тонкостей не разобраться) Там и отдельные "шедоу кастеры" которые просто проецируют тени, и разные источники света для подсветки разных участков сцены и разных объектов. На персонажа в диалоге может светить 5 разных ламп, при этом 4 из 5 вычитаются из освещения остальной сцены. Про то, что наниты только для статик мешей, было понятно сразу.
@Lismilaha
@Lismilaha 2 роки тому
Одно не пойму, почему канал до сих пор не миллионик?!
@YaroslavFox
@YaroslavFox 2 роки тому
С NFT мне кажется есть плюс, что ты не зависишь от площадки разработкчика(если оно базируется на том же ethereum), и при её закрытии вроде как у тебя всё ещё останется твой NFT
@MadveD12
@MadveD12 2 роки тому
При закрытии серверов у тебя останется только nft токен без предмета, т.к. последний принадлежит только разработчику. Много ли ценности от одного лишь токена?
@ninele7
@ninele7 2 роки тому
только где его использовать? Если разработчики закрыли площадку, то они и игру закрыли
@YaroslavFox
@YaroslavFox 2 роки тому
​@@MadveD12 В видео приводилась в пример steam market. Возьмём туже ситуацию там. И если игра закрывается, то у тебя тоже ничего не остаётся. + NFT позволяет проводить операции вне площадки(опять же если этот NFT базируется на какой то открытой технологии), не завися ни от издателя или от его инфраструктуры.
@MadveD12
@MadveD12 2 роки тому
@@YaroslavFox Если игра закроется то от твоего nft токена точно также будет мало толку. Кто захочет у тебя его купить если предмета с которым он был связан больше нет?
@YaroslavFox
@YaroslavFox 2 роки тому
@@MadveD12 По сути, тоже на тоже, только вместо какой-то централизованной системы, мы получаем возможность взять хранение того, что подтверждает наличие у нас чего-либо, на самих себя и миллионы других пользователей(их компьютеры).
@Phil_OWL
@Phil_OWL 2 роки тому
Прошло две недели. Был Новый год, целых два Рождества. Алексей!) Где новый контент?
Vasiliy Lomachenko vs George Kambosos | INTERNATIONAL LIVE STREAM
3:10:05
Top Rank Boxing
Переглядів 1,1 млн
Главная загадка квантовой механики
33:00
Задний двор Айлашкерского
Переглядів 31 тис.
The BOMBIEST GUN | Fallout
17:34
SITAR
Переглядів 38 тис.
How to Create a Game from Scratch | All details for beginners
26:23
Cyberstars - Как создать игру
Переглядів 1 млн
Увидели вертолет | меллстрой
0:13
fedyaoch
Переглядів 690 тис.