ВСЯ ПРАВДА О МАССИВАХ | СТРУКТУРЫ ДАННЫХ

  Переглядів 110,066

Alek OS

Alek OS

День тому

Ссылка: go.sky.pro/alekos_java
Курс Java-разработчик для начинающих от опытных экспертов
Программирование в 3-х словах - это "алгоритмы над данными".
Без данных не было бы программирования, и от того, каким образом мы храним данные в памяти, зависит скорость работы с этими данными, а значит и скорость выполнения самой программы.
Многие структуры данных построены на других.
И у каждой структуры есть свои плюсы и минусы.
Начнем их рассмотрение с самого простого - с массивов и связанных списков.
Подписывайся в соц. сетях:
Телеграм - t.me/Alek_OS
ВК - alekos1
Яндекс Дзен - zen.yandex.ru/id/62220edf240e...
❤️ Поддержка канала:
Бусти - boosty.to/alekos
Юмани - yoomoney.ru/to/410011179144828
Патреон - / alekos1
✔️ Полезные ссылки:
Основы программирования - • КАК РАБОТАЕТ ПАМЯТЬ КО...
Полезно знать - • ЯЗЫКИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ...
Алгоритмы и структуры данных - • УСКОРЬ СВОЙ КОД В МИЛЛ...
00:00 Введение
02:10 Массивы
03:08 РЕКЛАМА
05:10 Поиск в массиве
05:42 Вставка в массив
06:54 Удаление из массива
08:40 Связанные списки
09:44 Вставка в связанный список
11:10 Поиск + вставка в середину связанного списка
11:56 Удаление из связанного списка

КОМЕНТАРІ: 270
@vladyan01
@vladyan01 Рік тому
Было бы круто от тебя видеть цикл видео про ООП, принципы правильного проектирования кода и подобное. Нравится как ты все визуализируешь, сразу все понятно становится
@DocNight
@DocNight Рік тому
Рано или поздно все сводится к процедурному программированию.
@DocNight
@DocNight Рік тому
@Пиво и приколы Перегорание
@hulitolku
@hulitolku Рік тому
@@DocNight процессор сгорает?
@anjak1292
@anjak1292 Рік тому
@@DocNight оаоаоаоао. Как круто.
@mykhaylorudakov3143
@mykhaylorudakov3143 Рік тому
(...принципы правильного проектирования кода...) видео на 3 секунды. Их не существует... правильных. Они есть рзные, каждые служат своей цели. Проектирование кода... структурирование кода ещё туда-сюда. Проектируют, обычно, системы, компоненты, модули методом декомпозиции функциональной, структурной, логической, физической, организационной. 2023 год, забудьте уже про ООП, в век поведенческих моделей -- дитя рожённое сумрачным гением Гарди Буча и Ива Якобса под конец 80-х. Имеет очень ограниченое применение, для прикладных систем. ООП - как парадигма моделирования и описания реальных систем ещё более менее, но с оговорками. Но как принцип структурирования кода уже давно не выдерживает критики.
@randomcreations1079
@randomcreations1079 Рік тому
Спасибо Алек за то, что делишься с нами своими знаниями
@denkarter1279
@denkarter1279 Рік тому
Как же круто подаётся материал! Прямо интересно смотреть и прямо сразу хочется ещё больше видео! Низкий поклон автору за такие шедевры! Всегда с нетерпением жду новые видео!
@alex.artechtattoo
@alex.artechtattoo Рік тому
Великолепно изложено! Огромная благодарность за титанический труд!
@user-nf6nj6mi1y
@user-nf6nj6mi1y Рік тому
Очень хорошая подача, сам до конца не знаю как устроены все структуры, поэтому жду продолжения!
@executed_code
@executed_code Рік тому
Благодарю Вас за ваш труд! Очень интересная подача материала. Не жалею, что нашёл этот канал.
@sashakulikov1797
@sashakulikov1797 Рік тому
Видос невероятный, монтаж на высоте как и объяснение, продолжай в том же духе!
@user-nt1re9ym4i
@user-nt1re9ym4i Рік тому
Поиск в массиве имеет сложность O(n), это доступ к конкретному элементу по известному индексу O(1).
@mr_rossi3735
@mr_rossi3735 Рік тому
оговорочка
@jeka987
@jeka987 3 місяці тому
Но в отсортированном массиве O(log n) но не точно
@iliasalaur
@iliasalaur Рік тому
Братан, хорошо, давай-давай вперёд! Контент вообще в кайф, красавчик! Можно вот этого и того почаще?
@aleksandregorov481
@aleksandregorov481 Рік тому
Алекс, спасибо огромное, для меня твой канал просто как глоток свежего воздуха и огромное вдохновение. Моя жизнь и профессия давно устоялись, и работа моя не связана с программирование и IT. Сейчас изучаю Си просто для души, в школе увлекался бэйсиком и паскалем, благодаря этому поступил в институт без экзаменов после олимпиады, потом забросил, некогда было. Отсутствие необходимости изучать то что модно и в тренде, дает возможность изучать программирование так, как мне интересно а не требуется для обретения или смены профессии. Твой канал для меня просто находка, именно та информация которую я ищу. И пусть в современном мире низкоуровневое программирование не особо нужно, а все алгоритмы разложены по полочкам и изучены, пусть. Мне нравится именно корни и основы, и я буду программировать так, как раньше, экономя байты памяти, оптимизируя какие то задачи, что бы это могло запускаться на любом примитивном железе. Это самый кайф! Спасибо!
@alexfantast6566
@alexfantast6566 Рік тому
Как всегда афигенный контент! Всё раскладываешь по полочкам и показываешь наглядный пример! Если бы ты записал серию уроков по какому-либо ЯП или технологии, я бы в запой просмотрел всё!
@grasslawn7544
@grasslawn7544 Рік тому
Братан, хорош, давай-давай вперёд! Контент вообще в кайф, красавчик! Можно вот этого и того и почаще?
@evgen_hi8959
@evgen_hi8959 Рік тому
Спасибо за труд, но всё же как-то недостаточно. Я уже настроился и ожидал увидеть информацию о других стурктурах, как вдруг видео закончилось. Жду продолжения.
@user-hp2cg6px8c
@user-hp2cg6px8c Рік тому
видео называется "вся правда о массивах"
@vector_razvitiya
@vector_razvitiya Рік тому
Красавчик, Алекс. Контент пушка, пили дальше. Будь уверен, благое дело делаешь, сил тебе, хорошей работы и здоровья, брат!
@4upryna3Dcraft
@4upryna3Dcraft Рік тому
Респект, брачо! всего тебе хорошего и побольше!
@user-ii5yl2fe8v
@user-ii5yl2fe8v 11 місяців тому
Круто. Я наконец-то стал что-то понимать! Спасибо, друг!
@henrymorgan2711
@henrymorgan2711 Рік тому
Алек молодец ! всё очень понятно и без воды так держать!
@alexandrostopalidis9007
@alexandrostopalidis9007 Рік тому
Непревзойденно! Браво! Супер важное и сложное простым языком, понятной картинкой, стильно даже! Ты лучший!
@No_reason_to_write
@No_reason_to_write Рік тому
Alek - Спасибо тебе за стольчудесный контент. Ты просто огромнейшый молодец, за столь краткий период времени ты уже сделал огромный вклад в жизни других людей, жаль что я больше не смогу видеть твои видео. 😁😗😉
@RU_Hunger_Games
@RU_Hunger_Games Рік тому
Возвращаюсь к каждому видео по 3 раза, и как в хорошей книге нахожу что-то новое. Благодарю!
@user-px9il3me6y
@user-px9il3me6y Рік тому
Автору спасибо, за столь огромный труд!
@Valentinscorp15
@Valentinscorp15 Рік тому
Очень круто. Добавляй в конце таблицу со сравнению сложностей пожалуйста
@thealex7671
@thealex7671 Рік тому
Просто мурашки от этих видосов, такой уже умничка 😍
@TheDergraue
@TheDergraue Рік тому
Спасибо, продолжай в том же духе!
@genrumorgun3715
@genrumorgun3715 Рік тому
Подписался, спасибо большое! Как раз не хватает нормального материала на эту тему.
@user-cs8zw6xi6k
@user-cs8zw6xi6k Рік тому
Графика кайф! Братан хорош, давай давай вперёд! Контент в кайф, можно ещё, вот этого и вон того? Вообще красавчик! Можно вот этого вот почаще?
@TsekovDavid
@TsekovDavid Рік тому
Это просто щииииииииикарноооооооо! Топовый котент! Все очень наглядно) огромное спасибо за Ваш труд
@user-tr2pt7jq3q
@user-tr2pt7jq3q Рік тому
Огромное спасибо автору! Очень полезная информация
@lexaborisevich
@lexaborisevich 4 місяці тому
Спасибо за выпуск!👍
@Andy666Panda
@Andy666Panda Рік тому
Однозначно эти видео надо включать на уроках информатики... Всё доступно и понятно, а не нудятина которую преподают.
@agalimovv
@agalimovv Рік тому
полезное дело делаешь, спасибо, продолжай!
@Diabollus996
@Diabollus996 Рік тому
Продолжай в том же духе, очень круто!!
@thechepa9493
@thechepa9493 Рік тому
Жду объяснение следующих структур СПС за видео.
@igorekgambit
@igorekgambit 11 місяців тому
Подача и полезность в одном видео - это редкость! красава
@zjioypelmen1211
@zjioypelmen1211 11 місяців тому
Случайно попал на видос! Подписываюсь) Автор крут!
@-02dmytrokotenko49
@-02dmytrokotenko49 Рік тому
Я кнш это всё знаю, но я не могу пропустить ни один твой видос. Они прекрасны😍
@HelloWorld-ln5cy
@HelloWorld-ln5cy Рік тому
Круто, спасибо за контент.
@phil2964
@phil2964 Рік тому
Спасибо за труды 👍👍👍
@user-ru5bd7vn2w
@user-ru5bd7vn2w Рік тому
Спасибо, очень крутые видео!
@eugenezaichuk5826
@eugenezaichuk5826 Рік тому
Спасибо за видео!
@pashadotcenko7391
@pashadotcenko7391 Рік тому
Ха) моя курсовая работа с первого курса. Жаль , что видео вышли так поздно. Уж очень я страдал на с++ . Спасибо за контент.
@shamanvalius2902
@shamanvalius2902 Рік тому
Видео класс. Есть код для более глубокого ознакомления, тут же есть принципиальная картинка что происходит. Очень удобно. А звуковое оформление вообще топ.
@Aristotle314
@Aristotle314 Рік тому
Я сейчас как раз изучаю массивы в ассемблере. Так как ассемблер самый низкоуровневый, то это видео для меня стает очень актуальным. Спасибо
@user-jj4od6ng9l
@user-jj4od6ng9l Рік тому
Отличная подача... Спасибо.
@MikhailGoncharov-tl4cr
@MikhailGoncharov-tl4cr Рік тому
Самый великолепный канал по програмированию
@user-hd3ht2do4c
@user-hd3ht2do4c Рік тому
Реально так контент из которого, начинающим и даже программистам с опытом, нужно впитывать каждое слово.
@bOOOOkash
@bOOOOkash Рік тому
Большое спасибо!
@divoplus
@divoplus Рік тому
Супер объяснение, кратко и четко
@bashebash6942
@bashebash6942 Рік тому
Кстати, если тебе понравится такая тема, то предлагаю записать видео о двойной буферизации (когда используется два буфера для байтов данных). Это очень связано с тематикой канала, потому что такие алгоритмы помогают избежать например мерцания экрана. Но вообщем ты показываешь правильные вещи, респект и удачи в дальнейшем желаю.
@DimaDeKatz
@DimaDeKatz Рік тому
Спасибо за качественный контент! Подача материала отличная, сразу видно, что Автор знает о чём говорит. Могу сказать пару слов о Связанных списках: Преимущество Однонаправленного списка перед Двунаправленным в чуть меньшем потреблении памяти на каждый элемент списка и чуть более быстром выполнении некоторых функций. На этом его преимущества заканчиваются, и проявляется множество НЕпреимуществ. К примеру: Поиск/Удаление/Вставка в Двунаправленном списке можно начать как с начала, так и с конца. То-есть, если Index < Length / 2 = начинаем идти с Head-a к нужному элементу, а если Index > Length / 2 с Tail-a назад к нужному элементу. А в Однонаправленном списке тебе придётся идти всегда сначала. По-этому, зачастую, Двунаправленные списки выигрывают у Однонаправленных. Я промолчу о некоторых функциях, типа Реверса данных внутри списка или их Смещения (Не Nod-ов), там Однонаправленные списки сразу проигрывают...
@immortal_lnight
@immortal_lnight Рік тому
Сделай видео по алгоритмам! Понятно, что по хорошему оно займет не один час, но мне бы очень хотелось увидеть такое видео на твоём канале
@KlinovAS
@KlinovAS Рік тому
Я делал такую базу, не подозревая, что именно о такой будут когда-то рассказывать. Нигде не учился. Пришел логично. Первый прототип базы был статический, но очень быстрый. И в момент, когда я не знал какой именно длинны будут некоторые текстовые поля, пришлось изобретать велосипед. Добавил ссылки. При удалении, информация просто не учитывалась. По факту она не удалялась. Ровно также вижу и работает Microsoft Access. Динамическая база данных при GOTO на нужный нам столбец работает медленней чем статическая, поскольку в статической можно просто умножить наш указатель на длину и мы точно попадем в начало нужной нам информации. А здесь нам уже нужно высчитывать из ссылки к ссылке пока не получим желаемую. Вначале я использовал только указатель "вперед". Но позже столкнулся с проблемой вставки информацию в середину и решил не раздвигать ячейки, не перезаписывать жёсткий диск за каждый раз, а это даже очень актуально при использовании SSD накопителя. По этому добавил указатель "назад" и это позволило мне добавлять значения в конец, но подавать пользователю это как будто данные находятся в середине. Чесно говоря не знаю что лучше прыжки или перезапись. Возможно найдутся люди умнее и заявят мол диск всегда перезаписывается. Не знаю что конкретно на физическом уровне там делается. Исходил из логики. Access будет удобней использовать, но там есть ограничения по объему памяти. Да и по скорости он проигрывает, но удобен в конструкторе, особенно на этапе создания, когда в процессе может понадобиться добавить новое поле в базу данных. А в своем движке приходится допилить функционал, чтоб поле безопасно добавить или удалить, чтоб при необходимости сжать базу (очистить от удаленных записей). Кстате, потом сделал еще один гибрид интересный где использовались два файла: один статический а другой динамический. Динамический только для текста, а в статическом были уже ссылки на точку входа информации в динамическом файле. Через 5 лет посмотрел на весь этот чудо код и офигел сколько времени было потрачено
@apdgslfhsodbna
@apdgslfhsodbna Рік тому
Тонкость на которой любят валить на собеседованиях по C# и Java: массивы всегда являются ссылочным типом и следовательно память всегда будет выделяться в управляемой куче (за исключением unsafe кода), в стеке будет находиться указатель на выделенную область памяти. В C/C++ по умолчанию массив определяется в стеке, либо с помощью malloc определяется в куче.
@mrDustsuperman
@mrDustsuperman Рік тому
Ура🎉 новое видео
@user-bt6wk7zu4i
@user-bt6wk7zu4i Рік тому
Контент просто огонь !!!
@coldsir5406
@coldsir5406 Рік тому
gold in front of my eyes, very well done content. Thank you
@alexfrozen
@alexfrozen Рік тому
У списков есть ещё один весомый минус помимо дополнительного поля с указателем, жрущего память. Это malloc, который к тому же враппер к системному вызову alloc, который работает на VAD таблицах, которые также жрут память. Особенно когда элементы списка 10-50 байт в большинстве своём случаев, а alloc работает со страницами памяти по 4 килобайта. Это лютейший стресс для операционки. А некоторые операционки не умеют в принципе выделять память меньше страницы и получается что на элемент, в смысле на каждый элемент, размером в несколько байт улетает ровно 4 килобайта. Короче списки - величайшее зло и ошибка. Можно без них если чуть повнимательней отнестись к организации алгоритмов и структур данных.
@MrRastler
@MrRastler Рік тому
Отличное замечание. И вообще, было бы неплохо автору указать как выделяться память ОС, из этого можно пересмотреть вообще подход к данным.
@serhiis_
@serhiis_ Рік тому
@@MrRastler Зачем писать велосипеды? Есть уже готовый список называется ArrayList. Если нужна скорость добавления данных то установите capacity правильное значение и arrayResize ни когда не произойдет. Если что элементы списка это 32 битные ссылки, поэтому смело можно задавать капасити в 8 мегабайтов, если точно знаете что у вас в списках может быть миллион элементов
@user-wn7cs5bs1h
@user-wn7cs5bs1h 6 місяців тому
Разве malloc может выделить 4кб памяти на КАЖДЫЙ элемент? Да, минимальный размер памяти, который можно "попросить" у операционной системы - это размер страницы виртуальной памяти. Далее уже задача libc при вызове malloc постараться задействовать куски этой страницы, и только если не получилось - запрашивать у операционной системы. Это уже не говоря о всяких jemalloc с кучей эвристик - thead-local буферы для обьектов фиксированной маленькой величины и тд В крайней случае, можно выделять единым куском память память под 100, 200, 400 узлов списка и потом использовать их - реализовать pool allocator Большим недостатком при этом будет частые промахи по кэшу - но это неизбежно И все таки списки бывают довольно полезны - как без них реализовывать персистентные(ну даже персистентный стек) или lock-free (например Michael-Scott Queue) структуры?
@user-tz1yy7xf6x
@user-tz1yy7xf6x Рік тому
Очень круто. За 13 минут благодаря крутому визуалу и грамотным объясниям вспомнил все, что в универе проходили чуть ли не целый семестр. Было бы очень круто так же разобрать более сложные структуры, вроде тех же хеш-таблиц. А ещё было бы полезно делать референсы на популярные языки, например, "массив в С - это чистый массив, а вот в плюсах - это двунаправленный связный список" Ps не надо пожалуйста тригериться, про с/с++ я написал для примера и знаю что это не так
@ELDAR011288
@ELDAR011288 Рік тому
Спасибо за видос! Расскажите пожалуйста про хеши.
@lrRcxMQYjwJy
@lrRcxMQYjwJy Рік тому
Привет 👋🏼 А ты можешь сделать видео о работе файловых систем?
@QAengineer
@QAengineer Рік тому
круто, спасибо!
@shamanvalius2902
@shamanvalius2902 Рік тому
Нужно продолжение. Листы, Мапы, и т.д. и т.п. что и как устроено и как работает)
@sevaelunin
@sevaelunin Рік тому
Ну о списках здесь было рассказано) Если не брать во внимание, что существуют списки реализованные поверх массивов
@romangoncharuk4455
@romangoncharuk4455 Рік тому
спасибо, Брат! пока что, структуры данных воспринимаю только в твоём изложении
@rvantsov
@rvantsov Рік тому
Автору огромное спасибо за работу! А можешь подсказать что за фоновая музыка играет? Мне кажется она идеально подошла бы во время работы
@-Felix_B
@-Felix_B Рік тому
Здравствуйте Алек. Я так понимаю, что когда то будет продолжение.. Дисциплина "Алгоритмы и структуры данных" интересная и большая. По структурам: хэш-таблицы (с открытым, закрытым хэшированием), целая роща всяких деревьев с их самобалансировкой. Кстати, есть ещё "списки с пропусками". Это когда при движении прыгают через несколько узлов. При приближении к цели - постепенно через меньшее количество узлов. Т.е., там присутствуют узлы с разным количеством "next", как бы разной "высоты". По алгоритмам: семейство сортировок . Начиная с трёх базовых O(n2). Потом сортировка Шелла, прочесыванием. Потом O(n*ln(n)) - Хоара, слиянием, пирамидальная. Ну, и мало знакомые - поразрядные (распределением) - для целых чисел . Для 4-хбайтных целых чисел - у поразрядной сортировки O(4n). Сравните: 4 и ln(n). Круче же, согласитесь! А почему то не не знают )) Ее на списках применять надо конечно. На массивах памяти много надо. Для строк есть запатентованная поразрядная: abc-sort. Поиск подстроки в строке. Другими словами: слова или предложения в тексте. Или какой-либо последовательности (сигнатуры) в бинарном содержимом. Алгоритмы Кнута-Морриса-Пратта, Боуэра-Мура-Хорспула, Рабина-Карпа. Это основные вещи, которые просто интересно знать!
@-Felix_B
@-Felix_B 8 місяців тому
@@404Negative Если быть принципиальным, то да. Вы правы. Однако в своем комментарии я делал упор на практическую составляющую. Программистов интересует именно это, они не математики. Даже в литературе встречается что-нибудь подобное как я написал, O(4n). В первом приближении это допустимо. После округления, по правилам асимптотической точности, O(4n) будет O(n). Это я знаю. Думаю и Вам было понятно, что я имею ввиду. Я ведь акцентировал внимание на разнице между: 4 и ln(n). Т.е., буквально это выглядит так: T1=k*4*n и T2=k*ln(n)*n. Это конкретно время работы сортировки! Где k-некий коэффициент, одинаковый для разных сортировок при определенных условиях. Это один и тот же набор данных, одно и то же ЭВМ, с примерно одинаковой загруженностью операционной системы другими "посторонними" заданиями. Для примера, у математиков все 3 базовые сортировки, конечно O(n2). Однако программист должен представлять, у "пузырька" и "извлечения(выбора)" количество сравнений пропорционально n2/2, а у "вставки (включения)" n2/4. Это конкретные цифры, которые определяют время сортировки в вашем приложении! На основе уже этого программист будет делать выбор.
@MrTrashification
@MrTrashification Рік тому
Отлично!
@plankapanka227
@plankapanka227 Рік тому
Массивы и связанные списки это так сказать база, в книге «Грокаем алгоритмы» очень доходчиво объяснены.
@vadimemelin2941
@vadimemelin2941 Рік тому
Я бы хотел попросить о видео по расчёту сложности алгоритмов 🙏 Спасибо!
@R193BK
@R193BK Рік тому
Новый водосток подъехал, так ждал, так ждал
@denial3874
@denial3874 Рік тому
Вот это реально, больше чем просто лайк
@Twenti_dinamit
@Twenti_dinamit Рік тому
Массивы: чёрт нас раскрыли, сваливаем
@DocNight
@DocNight Рік тому
Помню в древних проектах создавали классы Array. Я думал это из-за отсутствия std::vector. Сейчас понимаю, что так работать с массивами проще.
@playtoster8359
@playtoster8359 Рік тому
Я бы все таки рекомендую именовать поиск в массиве - доступом к элементу. Это не поиск в чистом виде. К примеру если взять код который на экране когда идет речь про поиск в списке - которое О(n) , где сверяется некая мифическая data, то такой код и на массиве будет за O(n) работать. Но это не отменяет крутости видоса!
@armanminasyan5341
@armanminasyan5341 Рік тому
по поводу поиска в массиве хочу сказать что O(1) это доступ на адрес так как в Си например *arr == arr[0] , получается что первый элемент это так же указатель на массив, и это облегчает найти нужный нам адрес но никак элемент который лежит в адресе, а поиск элемента уже O(n).
@yahyamavlanov2510
@yahyamavlanov2510 5 місяців тому
Афигенный ролик только бы вот были бы примеры с питоном, с++
@user-pi2my7ec1v
@user-pi2my7ec1v Рік тому
Контент шикарный! Спасибо за труд! И пожелание: Интересно будет видео о процессах и потоках ОС. Как они создаются, хранятся, исполняются. Их параллельный запуск, приостановка, возобновление, взаимодействие. Что такое процесс? Есть ли предел количества потоков? Как чередуется исполнение потоков в CPU?
@diknik1148
@diknik1148 11 місяців тому
Открыть и почитать доку вообще не вариант?
@user-pi2my7ec1v
@user-pi2my7ec1v 11 місяців тому
@@diknik1148 чувак, что за наезд? Ты еще погуглить посоветуешь? Это лишь было пожелание к новому контенту. Было бы здорово увидеть видео от автора с разбором этой темы, т.к. считаю что автор умеет хорошо разъяснять. Наверное, окружающие люди считают тебя токсичным, как думаешь?
@diknik1148
@diknik1148 11 місяців тому
@@user-pi2my7ec1v, кстати, погуглить тоже неплохой совет. А наезд мой в том, что твои вопросы не алгоритмические и не требуют визуализации для ответа. Потом собеседуешь таких любителей просмотров видосов, а у них знания нет. Поверхностно глянут что-то в видео, а доки читать не удосуживаются. Навык развития чтения документации нужно развивать, а не на ютуб идти по каждому чиху.
@44fruitella44
@44fruitella44 Рік тому
Понравилось, круто
@petrvictorovich
@petrvictorovich Рік тому
Хорошо рассказал! И мультик наглядный! Пили есчо!
@Ivan-uy3mn
@Ivan-uy3mn Рік тому
Можно довольно несложным путём сделать, чтобы операция добавления и удаления в массив работала за O(1). Для этого нужно при добавлении нового элемента в массив в ситуации, когда свободных "ячеек" нет - создавать новый массив не с размером N+1, а с размером N*2. А при удалении - если количество оставшихся после удаления элементов в массиве меньше, чем половина длины - то нужно создать новый массив, размером в 2 раза меньше, и перенести туда все оставшиеся элементы. Допустим, что у нас изначально массив размера 10, и мы добавляем туда 10 элементов. Тогда при добавлении первого элемента - у нас произойдёт создание нового массива, размером 20 + копирование 10 исходных элементов + добавление 1 элемента - т.е. 11 операций. При этом добавление остальных 9 элементов - займёт 9 операций. В сумме получится, что добавление 10 элементов заняло 20 операций. А значит, добавление 1 элемента заняло, в среднем, 2 операции. Если добавляем 100 элементов при изначальном количество 10 - то количество операций будет такое: 11 + 9 = 20 - чтобы добавить 10 элементов 21 + 19 = 40 - чтобы добавить ещё 20 элементов 41 + 39 = 80 - чтобы добавить ещё 40 элементов 81 + 29 = 110 - чтобы добавить оставшиеся 30 элементов. Получается, суммарное количество операций - 250, что в среднем представляет из себя 2.5 операции на добавление 1 элемента. При 1000 элементов - это будет так: 20 + 40 + 80 + 160 + 320 + 641 + 379 = 1640. Получится, в среднем, 1.64 операции для добавления 1 элемента. При 10000 элементов - это будет: 20 + 40 + 80 + 160 + 320 + 640 + 1280 + 2560 + 5121 + 4899 = 15120 - уже 1.512 операций для добавления одного элемента. Если так продолжать - то в пределе количество операций для добавления одного элемента будет 1 - что и является асимптотикой O(1). Чтобы было в среднем ровно 1 операция на добавление - нужно, чтобы на добавление M элементов нужно было M операций. Худший вариант, который может быть - это когда у нас изначально 1 элемент в массиве. В такой ситуации - добавление M элементов потребует 2+4+8+16+... операций - из которых половина уйдёт на дублирование массив, а половина - на добавление M элементов. Количество шагов (n) можно рассчитать как логарифм по основание 2 от M, округлённый в нижнюю сторону + разница между M и этой суммой оставшихся элементов - но это значение не больше M - поэтому общее количество шагов можно считать как логарифм от M, округлённый в верхнюю сторону. Сумма такой геометрической прогрессии - это 2*(2^n-1) =2^(n+1)-2. Учитывая, что n - количество шагов - это ⌈log_2_M⌉, получится, что сложность добавления M элементов - это O(2^(⌈log_2_M⌉+1)-2) = O(2*(M+1)-2) = O(2*M) = O(M) (я предполагаю, что, в худшем случае, округление вверх даст M+1). Ну и отсюда вывод, что добавление одного элемента - O(1). Немного кривоватое доказательство - но какое есть. Примерно аналогичные рассуждения и для удаления.
@Ljedmitriy204
@Ljedmitriy204 Рік тому
Не смотрел, но уже понял, что топ
@chmv
@chmv Рік тому
Спасибо! Но мало :)
@jasurabdullayev8427
@jasurabdullayev8427 Рік тому
Спасиба бальшой ты очен памог
@cordestandoff2358
@cordestandoff2358 Рік тому
Блин, ну ты и тему выбрал. Это всё я и так знал! :(
@IDragonThunderI
@IDragonThunderI Рік тому
Повторение - мать учения
@cordestandoff2358
@cordestandoff2358 Рік тому
@@IDragonThunderI Можно было хотя бы про бинарные и лгбт деревья :)
@avi-crakhome2524
@avi-crakhome2524 Рік тому
Кольцевой однонаправленный список -> план эвакуации при пожаре.
@xavierweeks7744
@xavierweeks7744 Рік тому
Молю, сделай видео про процессы и потоки
@user-yk2zc8vy6u
@user-yk2zc8vy6u Рік тому
Спасибо за инфу! Стал не много умнее)
@viktor_borodin
@viktor_borodin 11 місяців тому
строго говоря же ведь динамический массив не может тоже свой размер менять. Можно его удалить и аллоцировать новый, а вот resize насколько я помню невозможен на низком уровне. При этом мы присваиваем старому указателю адрес на новый динамический массив. При этом указатель сам по себе можно не связывать в своём мышлении с динамическим массивом. Так как он может быть перезаписан другим адресом. Мы можем вообще создать ссылку на динамический массив, а старый указатель удалить, удалить ссылку, сделать новый указатель или ссылку и присвоить в него адрес массива. В общем не так важно каким способом мы помним по какому адресу хранится динамический массив, как много указателей для этого используем. Динамический массив ничего не почувствует, потому что это отдельная сущность. resize же на верхнем уровне работает на основе высвобождения памяти и аллокации нового участка памяти и копирования указателя на участок этой памяти в объект-обёртку, который обслуживает динамический массив.
@maniac7979
@maniac7979 Рік тому
Только начал писать курсовую,на тему алгоритмов сортировки
@TimurMilovanov
@TimurMilovanov Рік тому
Шок. Вся правда о массивах. Материал, запрещённый в официальной литературе по компьютерным технологиям. По существу, материал качественный, по-моему, подход автора серьёзен и строг :-)
@sereda_dmitry
@sereda_dmitry Рік тому
Сделай видео, как монтируешь видео.
@neektt
@neektt Рік тому
Вообще, при удалении в обычном массиве можно менять удаляемый элемент с последним местами, и уменьшать размер на 1. Теряем строгий порядок (который, на самом деле, нужен не всегда), зато получаем удаление за О(1). Оптимизаций куча. По опыту, при всех плюсах, связный список нужен только в очень небольшом пуле задач.
@Dmytro-Tsymbaliuk
@Dmytro-Tsymbaliuk Рік тому
Но это не будет удалением, а просто неиспользованием выделенной программе памяти
@serhiis_
@serhiis_ Рік тому
@@Dmytro-Tsymbaliuk а кто говорит что удаление в массиве это = освобождению памяти? В java и шарпе вообще отсутствует такое понятие как освобождение памяти. Там невозможно ни какими способами освободить память. Даже если прописать GC.Collect() это не дает гарантию что ваш обьект будет удален. Это легко проверить прописав в деструкторе лог. Вызов деструктора очень рандомная штука, сами майкософты запрещают в деструкторе класса что-то писать и за такой код бьют по рукам.
@Dmytro-Tsymbaliuk
@Dmytro-Tsymbaliuk Рік тому
@@serhiis_ а причем тут вообще джава и шарп, когда речь о фундаментальных вещах? Совершенно не в тему
@serhiis_
@serhiis_ Рік тому
@@Dmytro-Tsymbaliuk Так разберись в фундаментальных вещах- Удаление из массива НЕ равно освобождение памяти. Это противоречит всем принципам программирования. Даже принципам в С++. Уже молчу про языки высокого уровня где освободить память невозможно
@serhiis_
@serhiis_ Рік тому
@@Dmytro-Tsymbaliuk Например возьми сишные функции работы со строками. Заметь ни одна сишная функция по операция со строками не удаляет память под строку. Хотя ты вроде обрезал строку слева или справо. И название функции как раз обрезка строки. Но по факту память та же самая диль указатель передвинулся вперед если удаление из начала строки. Или символ нуля перенесли если удаление из конца
@bashebash6942
@bashebash6942 Рік тому
Это конечно всё простенько, просто ужас сколько всего есть сложного в информатике, и поэтому становиться интересно. А самое главное, что математика тут играет ключевую роль, она помогает анализировать алгоритмы, описывать наш окружающий мир и тд. Поэтому самым главным инструментом программиста является именно математика.
@Hobbitangle
@Hobbitangle 11 місяців тому
"Для работы с данными у нас есть три основных операции - это запись данных в память, чтение данных из памяти и их удаление ..." Это не операции, а скорее манипуляции с данными - перестановки данных местами. Операция - это то нечто, которое из одних данных делает другие данные. К примеру, есть операция сложения данных (чисел) - из пары данных чисел мы делаем третье - сумму чисел. Но основные операции которые выполняет компьютер - это всё же не сложение и умножение (и уж тем более не "чтение" и 'запись") - а _сравнение_ данных. Равно - не равно, больше - меньше, а также привязанные к этим сравнениям _логические_ операции "и", "или", "не". Сиречь логическое сложение, умножение и отрицание с дальнейшим ветвлением алгоритма (который в свою очередь тоже является _данными_ ) Но честно говоря, после такой "вводной" про "операции", с которой начинается ролик, комментировать его дальше уже смысла нет. Некорректность (мягкое слово) изначальных посылок ведёт к бредовости последующих рассуждений про массивы, очереди и хэш-таблицы. Автор ролика явно не понимает (и не даёт ответ на вопрос): "а нахрена всё это нужно???"
@VV-yg1in
@VV-yg1in Рік тому
Сначала лайк, потом просмотр))
@user-tu2mg3jx5n
@user-tu2mg3jx5n Рік тому
поиск в массиве по индексу имеет сложность О(1) а по значению - перебором O(n)
@programisli
@programisli Рік тому
У тебя хорошо поставлен голос, хорошо рассказываешь, но иногда убаюкивает. Какой-то интересный тон есть :). Такое ощущение, что сейчас в транс войду. Наверно музыка еще создает трассовое состояние.
@retueze3098
@retueze3098 Рік тому
когда видео про ассемблер?
@sklyanskiy
@sklyanskiy Рік тому
Плюсую, тоже жду вторую серию. Такое чувство, будто автор сам посмотрел-посмотрел и испугался.
@AlekOS
@AlekOS Рік тому
Вторая часть давно была написана, и уже несколько месяцев ожидает когда я её запишу и смонтирую. Всему своё время.
@ksontispace2281
@ksontispace2281 Рік тому
@@AlekOS Фух, думал ты уже забросил
@sklyanskiy
@sklyanskiy Рік тому
@@AlekOS Ура! Ждём, обязательно будем смотреть)
@rudenberg
@rudenberg Рік тому
@@AlekOS, привет, ты забыл в телеграмм уведомить о видео)
@vladimirviktorovichivanov7577
@vladimirviktorovichivanov7577 Рік тому
все распространенные языки при необходимости увеличения размера автоматического массива увеличивают его размер в 2 или 3 раза. Так что чаще всего добавление в конец массива делается за константное время.
@Dmytro-Tsymbaliuk
@Dmytro-Tsymbaliuk Рік тому
Это неправда, просто по причине того, что чем больше был исходный массив, тем больше нужно процессорного времени для того, чтобы скопировать элементы из старого массива в новый
@user-wn7cs5bs1h
@user-wn7cs5bs1h 5 місяців тому
@@Dmytro-Tsymbaliuk Амортизационно за константное время - чем больше массив, тем реже приходится делать это копирование. Если массив размера 1000, его расшили в 2 раза, у него 1000 свободных ячеек, значит следующее копирование произойдет через 1000 вставок. Потом через 2000 и тд - если массив стал размера N, то суммарно копирований было 1 + 2 + 4 + 8 + ... + N = 2 * N - 1, на каждую вставку два копирования это константа. Но можно любую вставку делать за константу, если копировать элементы из старого массива в новый - когда память в старом массиве кончается, выделяем новый и вставляем туда (по нужному индексу), далее при каждой вставке вставляем элемент в новый массив и копируем 2 элемента из старого массива в новый. Когда новый массив будет заполнен, старый уже будет пустой - его можно удалить. Правда, выделение памяти не совсем константная операция, но это уже другая история
@Dmytro-Tsymbaliuk
@Dmytro-Tsymbaliuk 5 місяців тому
@@user-wn7cs5bs1h копирование не константа, а O(n)
@kirillsabko1405
@kirillsabko1405 Рік тому
Ничего не понял, но очень интересно. Жаль что мой уровень программирования пока еще слишком маленький что бы понимать такие вещи.
@romansoleynik7899
@romansoleynik7899 Рік тому
огонь
КАК УСТРОЕН ТОРРЕНТ?
18:51
Alek OS
Переглядів 325 тис.
КАК РАБОТАЮТ СОРТИРОВКИ | АЛГОРИТМЫ
23:41
How To Learn Algorithms? Why? #codonaft
19:22
codonaft
Переглядів 556 тис.
КАК УСТРОЕН QR-КОД? СОБИРАЕМ С НУЛЯ
18:43