Как оптимизируют игры - графика, FPS и разрушаемость

  Переглядів 240,776

XYZ

XYZ

3 роки тому

Качайте бесплатный сетевой шутер The Cycle в EGS: clcr.me/18t1Ip
Больше контента на нашем сайте: media-xyz.com/ru
или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
В наше время игроки жалуются на оптимизацию в каждой второй игре - однако мало кто понимает, насколько разработчикам приходится изворачиваться, чтобы добиться стабильной частоты кадров.
Подробно рассказываем про то, как оптимизируют графику в играх - с конкретными техниками и приёмами. Без забавных историй тоже не обошлось - например, из третьего «Ведьмака» чуть не забыли удалить ведёрко с 1,5 миллионами полигонов.
Текст: Валентин Шакун, Артём Калеев
Голос: Алексей Луцай
Монтаж: Саша Уэйн
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
Instagram: / xyz.school
Вконтакте: xyz_gamedev
Facebook: / gamedev.xyz
Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast

КОМЕНТАРІ: 593
@XYZSchool
@XYZSchool 3 роки тому
Качайте сетевой шутер The Cycle в EGS: clcr.me/18t1Ip
@vadim1741
@vadim1741 3 роки тому
99% мамкиных геймеров детектят оптимизацию игры лишь по одному моменту: хорошо ли потянул игру компик для учёбы или нет. хехе 80% блогеров-обзорщиков железа вообще не понимают что такое оптимизация. и бросаются этим словом на все попало от потребления видеопамяти до фпс в игре. хех у таких халфлайф всегда пик оптимизации. хехе. а батлфилд абсолютно неоптимизированная игра )
@beenland
@beenland 3 роки тому
Много читеров, забросил на третий день игры, когда пробовал месяца 2-3 назад)
@ArtAngelov
@ArtAngelov 3 роки тому
для примера тесселяции очень хорошо бы подошёл пример из последнего DOOM, её там хватает и она очень выраженная :)
@avovk1852
@avovk1852 3 роки тому
@@beenland Играл совсем недавно, читеров не видать) Играл неделю, щас увы ПК нету
@bestgamertv3359
@bestgamertv3359 3 роки тому
разрешение говоришь на консолях понижают и фпс, ты в каком году живешь? к примеру на пс5 все игры работают сейчас с минимум в 4к и 60 кадров а не которые 120 фпс к примеру дитрт 5 и блек опс колд вор
@justSMTH.
@justSMTH. 3 роки тому
Хотел бы обзор геймдизайнерских приёмов конкретной игры. Тип берём определённую игру и разбираем её геймдизайн.
@pomidorka_
@pomidorka_ 3 роки тому
классная идея!
@antontokarev2091
@antontokarev2091 3 роки тому
За этим приходите на канал Манжеты ГД ;)
@user-fm1md6fg6c
@user-fm1md6fg6c 3 роки тому
F.E.A.R.
@frost1x322
@frost1x322 3 роки тому
Очень объемно получится, но если действительно интересно, то стоит поискать выложенные в доступ GDD, благо их сейчас немало
@feasterl
@feasterl 3 роки тому
Владик хочет бухать
@rodneyeckos
@rodneyeckos 3 роки тому
как улучшить игру с помощью обычного советского трёхкопеечного средства....
@semyonb7895
@semyonb7895 3 роки тому
Предлагаешь Шипром опкидаться чтобы 30 ФПС - слишком быстро казалось?
@kulevskiysergey9026
@kulevskiysergey9026 3 роки тому
@@semyonb7895 Либо Тройным внутрь :)
@roman_pokora
@roman_pokora 3 роки тому
нужно всего лишь...
@FAzerg92
@FAzerg92 3 роки тому
Геймдизайнер всего лишь мажет средство три раза в день на...
@Mr.Wyrmouth
@Mr.Wyrmouth 3 роки тому
Ах да как блин бесит...
@den_hauzer
@den_hauzer 3 роки тому
Я бы сказал так: этого даже маловато) хочется на пол часа ролик с более детальными разборками, как раньше)
@silseleum
@silseleum 3 роки тому
Смотри на 0.25, и будет тебе ролик на пол часа
@user-yy4ii8es7r
@user-yy4ii8es7r 3 роки тому
@@silseleum Живи на 0.0001 скорости и постарей за день.
@narkoman1846
@narkoman1846 3 роки тому
Очень мало рассказали. Попробую подождать 2 часть
@user-kp2hr5nq6j
@user-kp2hr5nq6j 3 роки тому
ну попробуй
@nugudin
@nugudin 3 роки тому
Или купи курс
@narkoman1846
@narkoman1846 3 роки тому
@@nugudin ахахахахаь. Я итак знаю множество способов оптимизации, жаль разработчики игр о них не знают или же просто не выберают такой способ оптимизации. Но все же то что рассказали в видео дополнило то что я знал
@nugudin
@nugudin 3 роки тому
@@narkoman1846, что же, Вы большой молодец, я Вас поздравляю)
@narkoman1846
@narkoman1846 3 роки тому
@@nugudin как бы и спасибо, и как бы, что то не то
@Alex_Laiv
@Alex_Laiv 3 роки тому
А можете сделать видео, с настройками графики современных игр, желательно подробно с примерами, что за что отвечает и как влияет на компьютер. Хочется знать какие функции отключать, а какие ни на что не влияют, чтобы компьютер в космос не улетал.
@BotPHb
@BotPHb 3 роки тому
А смысл? Если разрешение, сглаживание и дальность прорисовки есть в настройках практически любой игры и отвечают они за одно и то же, то все остальное разработчики лепят по желанию и как попало. Те же тени, в одной игре настроек связанных с тенями может быть 3-5 штук, а в другой одна еще и объединенная с SSAO.
@Directx11cool
@Directx11cool 3 роки тому
Уже существуют миллион подобных видео и столько же статей, тебе нужно миллион первое? Зачем?
@KEFIR202
@KEFIR202 3 роки тому
Это всегда опытным путём само проверяется. Тебе лень полчаса потратить в начале на пробу разных настроек и замера производительности?
@Sisadmin3118
@Sisadmin3118 3 роки тому
У Swich Games есть такое видео на примере гта 5, где настроек много.
@Directx11cool
@Directx11cool 3 роки тому
@@Sisadmin3118 Зачем смотреть школьника, который берет чужой материал и пересказывает его своими словами с ошибками, если есть куча другого, где писали люди со знаниями и в теме?
@lexehwaz
@lexehwaz 3 роки тому
Будет шикарно, если вы раскроете тему оптимизации ещё больше)
@deviantdmc1349
@deviantdmc1349 3 роки тому
Не всегда понимаю о чем идёт речь, но всегда интересно вас смотреть 😅
@user-zc9yr4pj1u
@user-zc9yr4pj1u 3 роки тому
В шараге так же отвечаю
@itdobelikedattho8112
@itdobelikedattho8112 3 роки тому
Это мой девиз по жизни
@penguinz0fan204
@penguinz0fan204 3 роки тому
0:07 здесь стоило вставить тот же самый мем, только с тормозами, лагами и вылетом
@AnemicRoyalty
@AnemicRoyalty 3 роки тому
У меня на этом моменте интернет слетел😅
@whoiam7313
@whoiam7313 3 роки тому
Всё понятно, и очень мало. Жду вторую часть :)
@miroslowhoho
@miroslowhoho 11 місяців тому
Нужно эту ценную информацию сохранить в голове, создам папку "как работает оптимизация"
@sorokinstepan4569
@sorokinstepan4569 3 роки тому
Ура еще один годный ролик!
@totallyrestricted6705
@totallyrestricted6705 3 роки тому
очень интересно! сделайте ещё похожих "сложных" роликов! зашло
@mongol7672
@mongol7672 3 роки тому
Хочу ещё про оптимизацию!!!
@tioves
@tioves 3 роки тому
Отличный формат, интересно видеть людей, которые участвовали в создании материала
@roger_s1477
@roger_s1477 3 роки тому
Всё детально рассказано, супер. Спасибо!
@g0nzalezTV
@g0nzalezTV 3 роки тому
Луцай: приготовьтесь, будет сложно Тоже Луцай: поясняет, что такое логи)
@333Egor333
@333Egor333 3 роки тому
Голос Луцая - как всегда, +5 к интересу.
@ichocolatechannel3241
@ichocolatechannel3241 3 роки тому
Очень качественное видео. Более серьезное чем те, что были ранее. Тут уже и более с ТЗ программирования, как мне показалось, так и опять же просто, для интересующихся. Молодцы)
@orelmatvey
@orelmatvey 3 роки тому
Расскажите о саунд дизайн и озвучке. Лайк поставил.
@123Colin124
@123Colin124 3 роки тому
Как же круто у вас растёт качество контента. Вы просто капитальные красавчики!
@rocketcat6336
@rocketcat6336 3 роки тому
Спасибо за видео, посмотрел с удовольствием))
@AnjeyX
@AnjeyX 3 роки тому
В наше время интереснее посмотреть как разработчики уклоняются от оптимизации и на какие жертвы идут но сделают всё тяп ляп дабы игрок ПРОЧУФФСТВОВАЛ всю любовь разрабов и тщетность своих усилий затраченных на апгрейд..
@glaza228
@glaza228 6 місяців тому
Запятые его боялись
@user-xe9td6es1c
@user-xe9td6es1c 3 роки тому
Нет не загрузил, все понятно и доступно обьяснено, спасибо👏🏻
@unray
@unray 3 роки тому
Бооольше роликов про оптимизацию, ведь её нам так сейчас не хватает)
@numonumo
@numonumo 3 роки тому
Продолжайте эту тему!
@IT_Enthusiast
@IT_Enthusiast 3 роки тому
Спасибо, давайте продолжение!
@Linuxforse
@Linuxforse Рік тому
Отличный выпуск, благодарю !
@Pandych67
@Pandych67 3 роки тому
Я ждал этот ролик!!
@geotolteck4877
@geotolteck4877 3 роки тому
Шикарно! Давайте ещё!
@zakuton9154
@zakuton9154 3 роки тому
XYZ - прекрасный канал, который показывает, как можно совмещать полезные видео для массового зрителя и как завлечь тех, кто хочет делать наши любимые фентезийные миры - игры Спасибо вам за ролики, курсы и желание рассказать о том, как создавались игры. Ведь если знаешь, как работает то, чем ты занимаешься - то делать это становится в разы круче!
@silseleum
@silseleum 3 роки тому
Если ты не знаешь, как устроены игры, но ты создаёшь игры, то я тебе соболезную.
@zakuton9154
@zakuton9154 3 роки тому
@@silseleum Ни в коем случае! Я игрок, радующийся тому, что знаю как работает процедурная генерация в конкретной игре, в которую ныне залипаю
@Serj196
@Serj196 3 роки тому
ребят, а снимите как-нибудь видео-гайд по терминам. например: что такое шейдер, профайлер, полигоны и т.д.
@kailwane
@kailwane 3 роки тому
Спасибо большое за информацию 👍
@farafaraday2356
@farafaraday2356 3 роки тому
@XYZ, сделайте ролик про то как балансируют npc. Почему npc так легко могут убить игрока, но когда наблюдаешь со стороны как перестреливаются союзные и вражеские npc, это выглядит глупо?) Это специально что бы игрок чувствовал свою важность и не наблюдал как союзные npc сами со всеми справляются, или другие причины?
@R3I3ELLI0N
@R3I3ELLI0N 3 роки тому
Интересно, раз уж в видео появлялся НФС, будет или было уже видео про гонки? ощущение скорости, физика машин/столкновений? ограничения движков и как их избегают для гонок?
@artkistinev4924
@artkistinev4924 3 роки тому
Отличный и полезный ролик, спасибо!
@semyonb7895
@semyonb7895 3 роки тому
Оптимизон - всегда актуальная тема, давайте есчо!!!
@konstantin6043
@konstantin6043 3 роки тому
Отлично! Последние ролики с рассказчиком в кадре смотрятся намного лучше, чем предыдущие с рандомными кадрами из игр.
@user-sv6zz1to6y
@user-sv6zz1to6y 3 роки тому
Предлагаю тему для видео: игры, управление в которых заточено под клавомышь (в первую очередь, шутеры на высших сложностях, конечно же). Пусть молодёжь узнает, что когда-то было и такое, да!
@xstassmironov7038
@xstassmironov7038 3 роки тому
Да любой шутер можно брать, начиная с wolf 3d 92 года. В 90е все, кроме файтингов и симуляторов полетов, заточено под клавомышь было.
@ilyakosmos4375
@ilyakosmos4375 3 роки тому
Отличный интересный выпуск) спасибо)
@acidicv
@acidicv 3 роки тому
Воу это было на удивление интересно, сложно, но интересно! Спасибо за выпуск!
@anastasiyatyulyukovskaya5028
@anastasiyatyulyukovskaya5028 3 роки тому
Спасибо из информацию) а то не знала все ли способы я знаю))
@user-kq9zl5sg1y
@user-kq9zl5sg1y 3 роки тому
Спасибо большое команда XYZ за такое видео, хотя не совсем понятно в каком месте было сложно что-либо воспринимать) Как высказывались комментаторы ранее, было бы неплохо осветить тему ещё глубже ( и посложнее ), а также, если сможете, оставьте пожалуйста ссылки на дополнительные материалы.
@tegkgiof
@tegkgiof 3 роки тому
Спасибо за крутой контент !!!
@gugyave5978
@gugyave5978 3 роки тому
Спасибо огромное за видео
@ChRoma02
@ChRoma02 3 роки тому
Идеальная мложность видео, всего пару раз перематывал назад. Круто!
@Subject195
@Subject195 3 роки тому
Расскажите про сотрудников, которые занимаются оптимизацией игр Что нужно изучать, чтобы получить подобную работу, насколько востребованы подобные специалисты и т.п. А также подробнее расскажите о процессе оптимизации игр под консоли, как решают какие системные требования выставлять для ПК и т.д.
@vlg228
@vlg228 3 роки тому
Очень крутое видео, интересно и познавательно!
@fikolxx5399
@fikolxx5399 3 роки тому
Хотелось бы поподробнее узнать о портировании игр на портативные устройства, очень интересно стало)
@alexman57
@alexman57 3 роки тому
Было очень интересно. Можно еще про оптимизацию в играх.
@birolos3289
@birolos3289 3 роки тому
Формат с камерой афигенный, продолжайте в том же духе
@Wada-JD
@Wada-JD 3 роки тому
как называется музыкальная композиция на фоне? она из игры "Aftermath" но когда искал, не нашел...
@guru_lakhima
@guru_lakhima 3 роки тому
Начинающий 3d artist / многое было знакомо / в то же время было достаточно новой полезной инфы Клёво,продолжай в том же духе
@last_lord
@last_lord 3 роки тому
Благодарю за видео
@laace
@laace 3 роки тому
не заметил как 14 минут пролетели, я даже в школе на столько не вникал в материал, спасибо огромное за контент такого высокого качества
@laniakea4817
@laniakea4817 3 роки тому
Ваш канал выходит за рамки ютуба, недавно был на др у друга и нашёл там себе собеседника, который тоже смотрит XyZ😂 весь вечер с ним общались)
@AcidFloor90
@AcidFloor90 3 роки тому
1) 1:20 - этот "снимок" называется Snapshot. 2) Логи не только записывают действия, но протоколируют работу всего приложения полностью. У логов есть свои уровни (поверхностное или глубокое логирование). 3) Не сказано про куллинг (Culling). Это когда "выгружаются" невидимые (или далеко расположенные) для камеры игрока объекты. Ну, а в целом как всегда интересно, ждём продолжения
@yehormyhalatii4109
@yehormyhalatii4109 3 роки тому
Мне нравится как развивается качестве роликов, спасибо! А ещё, хотелось бы увидеть ролик о низкополигональных и высокополигональных моделях, сколько раз слышал так и не понял как так выходит что мы видим хорошую модель, а игра видит совсем другое
@onux2136
@onux2136 3 роки тому
Очень круто, интересно и не запарно. Вот такое я бы смотрел ещё больше, много нового и практичного для себя открыл
@Slava555Russia
@Slava555Russia 3 роки тому
Стильно получилось в начале видео представить всех участников, класс
@TheKeksChannel
@TheKeksChannel 3 роки тому
Спасибо! Очень полезно
@user-pr1fo1tv7d
@user-pr1fo1tv7d 3 роки тому
Оказывается я много чего знал), но все равно полезное нашел. Спасибо.
@Cherasy
@Cherasy 3 роки тому
Мне интересно о кастомизации персонажей: о том, как развивалась эта опция, почему игроки так по-разному её осваивают, почему в том же симсе не дают настроить рост и т.д, и т.п.
@deniskupryukhin
@deniskupryukhin 3 роки тому
+ 15 минут радости на день
@alikaiyr6308
@alikaiyr6308 3 роки тому
+15 руб
@deniskupryukhin
@deniskupryukhin 3 роки тому
@@alikaiyr6308 поздравляю с заработком
@an_indispensable_player
@an_indispensable_player 3 роки тому
Было очень интересно)
@_CURIO51TY
@_CURIO51TY 3 роки тому
Очень интересна тема текстурных атласов)
@zilla1821
@zilla1821 3 роки тому
что за саундтрек в начале? самый первый
@busvolklod3867
@busvolklod3867 3 роки тому
Ребят спасибо за крутые роликb. Как тема для нового, интересно вот что. На сколько компьютерные игры двигают прогресс ПК комплектующих? Почему за тридцать лет произошел такой рывок и сохранится ли скорость прироста мощностей? Или типа , на сколько нам нужен новый RT свет в играх?
@neobrazimo
@neobrazimo 3 роки тому
Я так люблю ваш канал 😭❤️
@daniilyackovlev
@daniilyackovlev 3 роки тому
Круто, что пробуете что-то новое, но без ведущего в кадре было лучше. Поток из кадров игры и выверенный записанный текст создавали определённый поток, погружали в тему.
@user-uf5kg4ji9w
@user-uf5kg4ji9w 3 роки тому
Мне такие нравятся, смотрю ток такие видосики. ❤❤❤
@ArtemAleksashkin
@ArtemAleksashkin 3 роки тому
блин, так непривычно видеть тебя, голос всегда был за кадром
@user-te5zn3id1t
@user-te5zn3id1t 3 роки тому
Смотрю все видео и мне действительно нравится, как вы рассказываете об играх Хотел бы поделиться с англоговорящими друзьями Вы не рассматриваете в будущем добавлять англ субтитры хотя бы к видео до 10 минут? Был бы очень рад Спасибо за ещё одно классное видео
@D4nZ3E
@D4nZ3E 3 роки тому
Сегодня без учебы на парах, но мозг с утра уже поднапрягся😅 Спасибо да столь информативное видео💪
@youtubeuser6317
@youtubeuser6317 3 роки тому
Офигенный формат.
@MrFlyingChip
@MrFlyingChip 3 роки тому
часть, где описан батчинг и показаны 1200 анимированных зомби - это не совсем батчинг, это называется инстансинг. эта технология позволяет отрисовать меш несколько раз за один дроу кол. конечно у нее есть свои лимиты, но таким образом хорошо делать деревья - целый лес можно отрисовать в пару дроу колов, ну или например мелкие детали. также забыли сказать про окклюжен. чтобы было меньше дроу колов, то нужно просто рисовать меньше мешей. так вот окклюжен позволяет не рисовать меши, которые находятся в соседней комнате, например, или их попросту не видно игроку на данный момент. еще для мобильных игр почти никогда не используют риал-тайм освещение - оно достаточно дорогое, поэтому для статических объектов запекают освещение в лайтмапы, а для динамических используют лайт пробы (в юнити они так называются), они хранят в себе информацию про освещение рядом и в риал тайме передают просто эту информацию динамическим объектам. также стоит заметить, что риал-тайм тени тоже редко используют - их или отключают вовсе, либо фейкуют (будь то блобы или проекция модели на пол). также работают и с отражениями - их просто запекают в куб мапы - специальные кубические текстуры. Правда у них есть проблема - они статичные, поэтому во всех точках комнаты будет одинаковые отражения (можно решить с помощью паралакс коррекции). еще из интересного - это то, как рисуют всякие текста на стенах или разные значки. есть технология, которая называется Signed Distance Field, она позволяет с помощью простого меша и маленькой текстуры (вплоть до 64х64) рисовать четкий текст на любой дальности без использования лодов (насколько я помню, то ее придумали в Valve). есть оооочень много ухищрений, как оптимизируют игры)
@NeverOAgain
@NeverOAgain 3 роки тому
спасибо, было интересно
@ssynxpse
@ssynxpse 3 роки тому
Скажите пожожда название музыки на 2:05, буду очень благодарен
@AImKing
@AImKing 3 роки тому
Это идеально Прекрасно Замечательно.... Спасибо за видео
@VEGA7777
@VEGA7777 3 роки тому
Классный ролик! 👍
@bbo.k
@bbo.k 3 роки тому
какой же у тебя все таки голос офигненный!
@MrBoumbastic15
@MrBoumbastic15 3 роки тому
Поддерживаю это видео, чтобы было больше про оптимизацию. Особенно как лучше оптимизировать полигональную сетку моделей
@user-no8pr5hh5g
@user-no8pr5hh5g 3 роки тому
Нужно продолжение темы
@user-ql6hi8bg6z
@user-ql6hi8bg6z 3 роки тому
11:05 - А если сильнее жать кнопку под видео вам будет приятнее чем обычно?
@glebchek_hlebchek
@glebchek_hlebchek 3 роки тому
поддерживаю идею @Alex Laiv : А можете сделать видео, с настройками графики в современных играх, желательно подробно с примерами, что за что отвечает и как влияет на компьютер. Хочется знать какие функции отключать, а какие ни на что не влияют, чтобы компьютер в космос не улетал.
@bakhtiyordadamirzaev4719
@bakhtiyordadamirzaev4719 3 роки тому
Откуда музыка из начала видео?
@your_freedom
@your_freedom 3 роки тому
все ролики нравятся ! РАсcкажите чет про physix geforce
@andrewmetasov
@andrewmetasov 3 роки тому
Поддерживаю коммент про разбор настроек современных игр. Все-таки, тут люди собрались не из тех, кто ставит настройки на "авто", а те, кто хочет знать, что скрывается за каким-то названием и что лучше выбрать)
@bradfordv9169
@bradfordv9169 3 роки тому
Сложно но очень интересно. Понял на 5 % как оптимизируют игры. Спасибо
@user-hy7lu5gs7j
@user-hy7lu5gs7j 3 роки тому
Хочу предложить тему для видео: Системы крафта в играх и как они влияют на геймплей
@silseleum
@silseleum 3 роки тому
Не вижу чего-то сложного в этом. Если конечно не добавлять воду в видео... А так...
@user-hy7lu5gs7j
@user-hy7lu5gs7j 3 роки тому
@@silseleum Зря ты так думаешь, от того как в игре будет реализован крафт очень многое зависит. Разные системы в корне могут поменять геймплей. Можно крафтить расходники типо: патроны, хилки, еда. Искусственно создавая дефицит ресурсов требуемых для крафта, можно создать напряженную выживалку или хоррор. А так же можно создавать улучшения снаряжения, что дает чувство прогрессии персонажа. Некоторые механики требуют наличия специализированных верстаков для определенного типа снаряжения. Это позволяет хорошо разделять геймплей на разные этапы. (Скрафтил новый верстак открыл новые возможности) Так же существует система чертежей, которая поощряет изучение мира. Нашел чертеж можешь крафтить новые вещи. Еще большое значение в крафте имеет то, из каких ресурсов происходит крафт. Как они добываются и перерабатываются. Тут можно привести в пример много игр, которые подходили к этой теме по разному. Так же можно сделать многоуровневый крафт. Когда все вещи скрафченные тобой до этого можно использовать в крафте другой. Я перечислил общие моменты не вдаваясь в тонкости использования. На самом деле крафт это реально очень интересный элемент геймплея который используется во многих играх и очень по разному.
@silseleum
@silseleum 3 роки тому
@@user-hy7lu5gs7j Луцай, разлогинься.
@Georgii_Kurilyuk
@Georgii_Kurilyuk Рік тому
Круто, посмотрел бы ещё про графику!
@helpgl557
@helpgl557 3 роки тому
Зашло на ура, легко, интересно!
@BP_Volodymyr
@BP_Volodymyr 3 роки тому
Интересный и не сложный ролик. Тему нужно продлить
@longwair
@longwair 3 роки тому
Хотелось бы видео о имитации водной поверхности. Как создавалась от старых игр к новым.
@BellaRoxxy
@BellaRoxxy 6 місяців тому
А можно ли сделать карту в блендере и наложить на нее атлас? Это же будет работать в унреале?
@emilmaratbekov9366
@emilmaratbekov9366 3 роки тому
Вот это я понимаю годный контент
@Awakato
@Awakato 3 роки тому
Сделай разбор различных настроек в играх. Например в киберпанк 2077. Что такое тени, текстуры, освещение и как они отличаются на низких средних высоких и как научиться в этом разбираться, что бы можно было играть с хорошей картинкой и нормальным фпс. А то лично я вообще не отдупляю что мне нужно на высоком а что можно поставить на низкое. И так можно в разных играх разбор делать . Рубрика Оптимизация настроек в играх епт.
@whatsup1670
@whatsup1670 3 роки тому
Как раз то что я искал
@ut9006
@ut9006 2 роки тому
Точно Бро 👍 спасибо
@tumble6408
@tumble6408 3 роки тому
Не могу найти блог Саймона Троплера...Может ли кто-нибудь дать ссылку?
GADGETS VS HACKS || Random Useful Tools For your child #hacks #gadgets
00:35
Level 1 to 100 Mystery Buttons
00:46
A4
Переглядів 3,3 млн
Как ОПТИМИЗИРУЮТ ИГРЫ
11:00
Atix
Переглядів 290 тис.
The evolution of 3D graphics 1963 - 2023 (ENG SUB)
34:55
Live Games
Переглядів 291 тис.
Обзор игры Deathloop
21:59
StopGame
Переглядів 802 тис.
STELLAR BLADE - искусство привлекать
24:45
😱SAVE THEM FROM THE EVIL GIANT!😭💞🥺
0:22
DUDON
Переглядів 908 тис.
Peek-a-boo! [SFM] #shorts
0:16
Kostamoinen
Переглядів 39 млн