КАК УСТРОЕН RAY TRACING?

  Переглядів 239,601

Droider

Droider

Рік тому

Присоединяйся к команде Яндекса на летней стажировке: ya.cc/t/ZrF5b_lH46W3bd
ОСНОВА с Олегом Угольниковым: • УГОЛЬНИКОВ: Плоская зе...
🤟Мы в телеграм) telegram.me/droidergram
Сегодня поговорим о трассировке лучей. Что это такое? Зачем надо? И почему это так круто... Стоит ли обновлять свою видеокарту на новое поколение и платить лишние деньги ради мнимых отражений и света?
Подписка! ↓ ↓ ↓
goo.gl/CbimGk
🎧 Наш ПОДКАСТ Droidercast:
Apple Podcasts: bit.ly/droidercast
Podster: droidercast.podster.fm
Еще видео и обзоры на: Droider.ru
VK.com/Droider_ru
/ droider_ru
С вами на связи Борис Веденский и Валерий Истишев!
Обзоры смартфонов, репортажи с выставок, новости из мира технологий и многое другое на самом популярном в Рунете канале о гаджетах Droider.Ru!
#raytracing #nvidia #AMD #droider
Реклама. ООО «Яндекс», ИНН 7736207543

КОМЕНТАРІ: 618
@pnpll
@pnpll Рік тому
Борис выглядит как торгаш с Горбушки, убеждающий вас взять его видеокарту.
@alfilat6438
@alfilat6438 Рік тому
Только торопливый сумасбродный стиль речи ведущего от этого лучше не стал
@pnpll
@pnpll Рік тому
@@alfilat6438 Да нормально он говорит
@romangorkusha6178
@romangorkusha6178 Рік тому
да уж, усы Боре стоит поменять...
@Materialist_realist
@Materialist_realist Рік тому
@@romangorkusha6178 у Валеры?
@JackBlack-sz6di
@JackBlack-sz6di Рік тому
Еще ковёр на стену поставить и пару арбузов прожить на стол.
@supergta2403
@supergta2403 Рік тому
Усики - пропуск в мир технологий
@ruslandad365
@ruslandad365 Рік тому
Аххаха 🤣🤣🤣
@tysprogramist
@tysprogramist Рік тому
Пон
@kcas686
@kcas686 Рік тому
@@tysprogramist не пон
@jekali4720
@jekali4720 Рік тому
На самом деле, это полный пиZZдонс
@user-gn9qf7zn4v
@user-gn9qf7zn4v Рік тому
​@@kcas686 пон
@tgeos
@tgeos Рік тому
Валера с этими усами теперь реально как валера)
@user-zt7dp6zp8w
@user-zt7dp6zp8w Рік тому
Так это ж Борис))
@DasPlastmass
@DasPlastmass Рік тому
​@@user-zt7dp6zp8w вот уже Валерой стал😂
@SnowblindTheGreat
@SnowblindTheGreat Рік тому
как Вовчик :)
@AlderaWe
@AlderaWe Рік тому
Пусть он будет с усами, хоть голый, но его приятно слушать и смотреть. Рады что не Митя
@DasPlastmass
@DasPlastmass Рік тому
@@AlderaWe эт точно, того я скипаю обычно
@sumrix
@sumrix Рік тому
Было бы ещё интересно услышать про разницу в трассировке лучей у Nvidia и Amd
@user-lv5fz2wc6r
@user-lv5fz2wc6r Рік тому
а еще разницу между ray tracing и path tracing
@nameundef8076
@nameundef8076 Рік тому
У Amd она слабая
@snowmean1
@snowmean1 Рік тому
@@nameundef8076 это кстати заблуждение, nVidia хоть и быстрее в лучах но не принципиально. nVidia была первой кто реализовал эту технологию и для этого представила свой собственный проприетарный API OptiX, когда AMD анонсировали что они тоже будут реализовывать поддержку RT то nVidia разрешила использовать стандарты своего API (методы и параметры) и как результат их использовали для Vulkan и DXR - по сути это значит что все вызовы и параметры по большей части одинаковые, но реализованы они по разному. Так как nVidia была первой и платила разработчикам игр за использование API OptiX - то этот API быстро стал массовым, но к сожалению у него очень большие проблемы с поддержкой Radeon (сюрприз!!!). Сейчас все больше разработчиков переключаются с OptiX на API Vulkan, DXR и RT API в движках типа Unreal Engine и Unity 3D где Radeon себя показывает на схожем уровне с nVidia. Все что использует OptiX (СР2077 например) по прежнему показывает лучшую производительность на картах от зелёных, но я думаю что со временем ситуация выровняется, и чем больше игр будут использовать Vulkan/DXR тем меньше будет отставание красных.
@Digital_Laboratory_Live
@Digital_Laboratory_Live Рік тому
Её нет, тренировка лучей - это стандарт DX12U от майкрософт и Vulkan RT и именно это используют в играх, производители видеокарт просто предоставляют видеокарты с ускорением расчёта трассировки и всё
@ma-k-a-rparshin6449
@ma-k-a-rparshin6449 Рік тому
У АМД она жрëт больше?
@vg_colt
@vg_colt Рік тому
Не знаю когда там мульт про монстров вышел, но движок рендера Ray tracing, я в 3ds max, использовал ещё в далеком 2002 году, ещё на 3 версии. И да, там расчет лучей делал исключительно проц. И даже при разрешении а 1024х768 в сцене на 300к полигонов занимал 4-5 часов на кадр. Ну тогда и процы были на 1,2ГГц однопоточные атлончики. Так что то что сейчас ГП делают это в реалтаиме, копес как круто 😮 Олды меня поймут.😊
@chipsan
@chipsan Рік тому
Теперь покупаем 4090 чтобы поиграть в первый дум😹
@APride83
@APride83 Рік тому
Только на минималках.
@ananiops
@ananiops Рік тому
это база
@user-kx3nm9cs5i
@user-kx3nm9cs5i Рік тому
тебе же объяснили что процессор выполняет эту функцию а не видуха, поэтому i9 минимум нада брать для дума
@antareszk
@antareszk Рік тому
@@user-kx3nm9cs5i так для крайзиса только, не?
@demanikz
@demanikz Рік тому
@@user-kx3nm9cs5i Тебе же объяснили, что якобы процессор выполняет эту функцию только в Crysis, так как там для этого разработали специальный алгоритм. Только ты на той же 3060 там не получишь больший фпс если сменишь условный 12600К на 13900К.
@SergeyMcSimOff
@SergeyMcSimOff Рік тому
При таких усиках и лёгкой небритости, да про трассировку лучей детям рассказывать с кепкой назад? %) "Вот дети, вот вам две конфетки, пойдём я вам расскажу про трассировку лучей" %))) зы. как всегда хорошо рассказываете, лайк-лайк-лайк, естественно))
@user-nb6vg5ju1d
@user-nb6vg5ju1d Рік тому
с Валеры рисовали Вовчиков из Atomic Heart
@monstermadness1990
@monstermadness1990 Рік тому
Етить, это ж Борян
@tatsutakamaro
@tatsutakamaro Рік тому
А кто из них Валера?
@smthspshl
@smthspshl Рік тому
Отличный разбор! Узнал много нового, жду еще больше подобного!
@ART3MW
@ART3MW Рік тому
Спасибо за полезную информацию))
@worriedglobal
@worriedglobal Рік тому
Жду выпуск про свет ,тени и отражения в графике игр 👍
@leomysky
@leomysky Рік тому
Спасибо за такой познавательный ролик
@nearspace1063
@nearspace1063 Рік тому
Наконец то уведомление вовремя пришло
@XomaStorm
@XomaStorm Рік тому
Благодарю, познавательно
@semenchelnokov8249
@semenchelnokov8249 Рік тому
Давно такого контента не было! Посмотрел с удовольствием!
@AlexeyEfim1250
@AlexeyEfim1250 Рік тому
Спасибо за интересное и познавательное видео!!! Как всегда подробно и захватывающе!!! Респект!!!👍👍👍
@Vin.Drosel
@Vin.Drosel Рік тому
Хотелось бы услышать от Вас про трассировку путей
@djvladwin
@djvladwin Рік тому
Это то, что выйдет в Киберпанке на 40-ых картах?)
@Vin.Drosel
@Vin.Drosel Рік тому
@@djvladwin вроде того
@bzikarius
@bzikarius Рік тому
​@@djvladwin думаю, это тонкий подкол про то, что луч от камеры - и есть трассировка пути. По крайней мере ранее так называли. Сейчас уже решили не путаться и названия такие 1. Ray tracing - трассировка пути луча в любом направлении, сама идея поиска пути движения луча. 2. Path tracing, трассировка пути - поиск пути луча от камеры в сцену с возвратом значений пикселям 3. Light tracing, трассировка источника света - поиск пути от источника в сцену и до камеры
@djvladwin
@djvladwin Рік тому
@@bzikarius фига как все сложно 😄
@allcreater_
@allcreater_ Рік тому
Трассировка путей - по сути "полная версия" трассировки лучей. Как я понимаю, под путем подразумевается последовательность переотражений(или преломлений) фотона света между приемником(точкой на экране) и источником (светящимся объектом или "небом"). Так вот, если обычная трассировка просчитывает только _один_ путь света от приемника к источнику, причем зачастую самый вероятный, то трассировка путей выпускает от приемника много лучей, причем каждый преломляется/отражается в совершенно произвольном направлении, а результаты складываются. Вроде, разница невелика, но обычная трассировка позволяет красиво отрисовать только сцену, состоящую из идеально гладких поверхностей, поэтому в играх ее используют именно для дорисовывания прямых отражений. Второе моделирует почти все оптические эффекты из реального мира (кроме интерференции и поляризации, с этим никто не заморачивается), и чем больше лучей выпускается из одной точки экрана за раз, тем реалистичнее и красивее картинка.
@harbinger856
@harbinger856 Рік тому
Да! Нужно видео про тени!))) Спасибо!))
@mdcoolcomrat
@mdcoolcomrat Рік тому
Ребята, зачем опять так хорошо сделали? Почему все понятно? Обалденное видео!
@carProkachka
@carProkachka Рік тому
Спасибо за доступное пояснение
@Sonnerick2k
@Sonnerick2k Рік тому
_Какое будущее у RTX?_ Ну, помню когда RTX только анонсировали и первые тесты 2080 показывали снижение fps раза эдак в *два,* диванные UKposts эксперты один громче другого пророчили технологии скорую смерть, мол баловство весь этот ваш RTX... Забавно было наблюдать... А вообще я жду переноса *звука* на видеокарты и *расчёт звука с использованием трассировки лучей!* На данный момент звук, также как и свет в растеризации, реализуется всяческими костылями и лишь минимально учитывает окружение...
@user-zu2kw1wo1f
@user-zu2kw1wo1f Рік тому
Да и сейчас пророчат...
@Digital_Laboratory_Live
@Digital_Laboratory_Live Рік тому
Люди не понимают, что трассировка это стандарт DX12 и Vulkan, с самого начала её появления в реал тайме, это не что-то проприетарное ... Эх... Да наблюдать за этим было смешно и хочется спросить у пророков - "как оно там?)"
@CoolRockBassBlock
@CoolRockBassBlock Рік тому
Ещё для "Trespasser: Jurassic Park" конца 90-х годов прошлого века пытались создать звуковой движок, работающий не на основе заранее заготовленных wave файлов. Но вроде столкнулись с серьёзными проблемами.
@Vin.Drosel
@Vin.Drosel Рік тому
В новой презентации Unreal Engine 5.2 у пикапа Ривиан 71 000 000 полигонов. Это просто отвал бошки🤯
@RayTracingX
@RayTracingX Рік тому
???
@Vin.Drosel
@Vin.Drosel Рік тому
@@RayTracingX я про момент, где Валера сказал, что сейчас в играх бывает сотни тысяч полигонов
@and7770999
@and7770999 Рік тому
Отвал чипа на видюхе)))
@pnpll
@pnpll Рік тому
Матрица: сущесвтует
@maxpsyh3389
@maxpsyh3389 Рік тому
Только они не рисуются все сразу. Анриаловские наниты автоматически подгоняют детализацию модели, склеивая "избыточные" полигоны в один. Поэтому рендерится их сильно меньше.
@IzviniChtoTraktor
@IzviniChtoTraktor Рік тому
Хочу дополнить,что бы видеокрта не села на бутылку,создается BVH структура,она делит модель на "коробки" что позволяет лучам не искать точки пересечения с каждой вершиной каждого полигона у модели , но правда садится на бутылку уже процессор
@Fleshphp
@Fleshphp Рік тому
С трассировкой лучей на бутылку садится не только видеокарта, но и пользователь когда видит стоимость комплектующих для ПК
@IzviniChtoTraktor
@IzviniChtoTraktor Рік тому
@@Fleshphp ды так всегда было,сейчас наоборот железо устаревает куда медленнее чем во времена пс3 и бокса 360
@Fleshphp
@Fleshphp Рік тому
@@IzviniChtoTraktor проблема не в быстром устаревании, а в ценовой политике, раньше каждое новое поколение стоило примерно одну и туже цену - gtx 760 - $250 - gtx 960 - $200 - gtx 1060 - $250 - gtx 1160 - $250 Но начиная с 2060 рекомендованные цены стали расти: - gtx 2060 - $350 - gtx 3060 - $400 - gtx 4060 - $450 Т.е. с каждым новым поколением даже средние видеокарты стали кусаться по цене и с каждым новым годом бюджетный гейминг становится всё дороже и дороже
@Umbe1264
@Umbe1264 Рік тому
Дело в нищей стране где обычному работяге заработать 1000 баксов на новую видяху трудно. Во всем остальном развитом мире цены на видеокарты и прочее железо не являются проблемой
@Fleshphp
@Fleshphp Рік тому
@@Umbe1264 да нет, в той же Америке люди тоже недовольны повышением цен,
@MineLikeYar
@MineLikeYar Рік тому
Как всегда топ
@maxz.1861
@maxz.1861 Рік тому
Спасибо за видос!
@djvladwin
@djvladwin Рік тому
Вот да, расскажите про тени, свет в играх))
@Alexey_Bobr
@Alexey_Bobr Рік тому
8:30 специально поставил на паузу, чтобы влепить лайк! Вот уж не ожидал увидеть здесь флексик!
@fivehundred4899
@fivehundred4899 Рік тому
Спасибо большое, Борис! Скажи, а помогает при рэй трэйсинге ношение шапки в виде бейсболки?
@alexstreets1
@alexstreets1 Рік тому
Очень интересно, спасибо спасибо
@IstyManame
@IstyManame Рік тому
надеюсь будет что-нибудь про path tracing, особенно "overdrive raytracing" из cyberpunk 2077
@NordStreamRacing
@NordStreamRacing Рік тому
В двух словах, в Киберпанке хотят сделать так же, как в Кваке RTX и Portal RTX. Ни какой примитивной растеризации с использование костылей вроде z-buffer, ни каких шейдеров для имитации освещения и затенения. Все максимально (насколько позволяют технологии) приблизить к реальности. Ну, и показать, что разработчикам теперь не надо ручками рисовать все тени и расставлять освещение. Все за них будет делать "природа".
@RazoxVG
@RazoxVG Рік тому
@@NordStreamRacing Ну или точнее что бы за них это всё делал кошелёк игрока, а точнее купленная 4090 которая хотя бы с фрейм генерацией и апскейлом потянула все эти "красоты" киношного уровня.
@NordStreamRacing
@NordStreamRacing Рік тому
@@RazoxVG а вы как хотите? Что бы игроделы работали за бесплатную еду? Что бы игры стоили 1$?
@NordStreamRacing
@NordStreamRacing Рік тому
@You Tube трассировка пути не нуждается в z буфере. Все лишнее отсекается на ходу. Точнее не отсекается, а просто не рендерится.
@NordStreamRacing
@NordStreamRacing Рік тому
@You Tube но оба имеют аппаратную поддержку NVidia. И реализацию в трех играх. После выхода 5000й серии все это станет нормой для игроделов.
@Poliwater
@Poliwater Рік тому
Какие же вы классные
@vladbogatuk5549
@vladbogatuk5549 Рік тому
Интересно и познавательно!👍👍👍
@raduga227
@raduga227 Рік тому
Бориска, спасибо! Интересное
@antonihalainen9099
@antonihalainen9099 Рік тому
Конечно хотим про игры!
@fobien
@fobien Рік тому
Неплохо, общепопулярно, но не глубоко. Эх "Этот компьютер" твори ❤
@vpn9279
@vpn9279 Рік тому
Благодарю Вас за информацию
@Rikarre
@Rikarre Рік тому
Теперь и про Path Tracing нужно видео)
@antonihalainen9099
@antonihalainen9099 Рік тому
Да, мы любим ваши разборы❤
@amunary
@amunary Рік тому
Шикарно!
@KissMyS
@KissMyS Рік тому
Теперь понятно, каким образом я видел лютые отражения солнца еще в первом nfs mw.
@JeffreyLebowski.
@JeffreyLebowski. Рік тому
Никогда не думал что скажу такое, но рекламная интеграция топ - тоже вспомнил юность, Intel 486 и QBasic в тетрадке. 🧙🏿‍♂️ Спасибо за выпуск, парни, особенно за старые игры, словил лютейшую ностальгию 👍🏼👍🏼👍🏼
@tusk86ru
@tusk86ru Рік тому
Ждем видос про трассировку пути.
@SnimaiNaKameru
@SnimaiNaKameru Рік тому
Было интересно 👍
@lero65568
@lero65568 Рік тому
Как же ты похож на молодого Лукашенко 😍
@postoronny
@postoronny Рік тому
Более чем! Спасибо!
@boristairov1712
@boristairov1712 Рік тому
Было бы еще интересно услышать про разницу технологий ртх и люимен, нанит у ue5
@VoidHeart_
@VoidHeart_ Рік тому
Ничего нового не узнал но было интересно послушать
@im-W
@im-W Рік тому
Так просто и понятным языком рассказал сложную тему в которой ничего не понимаю почти
@clearnrg1041
@clearnrg1041 Рік тому
0:13 аха хаха! Почему ещё не в тюбитейке))
@Klimov12
@Klimov12 Рік тому
Как раз жду с Китая RTX 2060 Super. А тут видео в тему. Благодарчик Вам!
@lex.button
@lex.button Рік тому
Да вот на счёт теней! Прохожу я на днях (да снова) test drive unlimited и замечаю, что тень от авто есть не зависимо на открытой местности или в тоннели. Раньше такого и не заметил бы. А щас не состыковка глаз режет.
@railhaziev6799
@railhaziev6799 Рік тому
Скоро нейронки будут так ремастерить самые старые игры, что они полностью превзойдут их самые современные релизы. Это создаст очередную волну увольнений больше не нужных программистов.
@R41NB0W_D4SH
@R41NB0W_D4SH 6 місяців тому
Нейронки лишь инструмент, а этим инструментом кто-то управлять должен. Потому не сказал бы что это прям вау вещь которая всех уволит. Революции особо нет, но качественное облегчение и автоматизацию в разработке по точно сделает. Да примеры уже были с исчезающими профессиями, так вот исчезают те, которые могут полностью выполняться машинами, типа трубочиста. Просто меня забавляет когда хайпует какая-то вещь и все люди такие "эта хрень меня лишит работы", блин, не лишит, по крайней мере не в ближайшее время)
@tatsutakamaro
@tatsutakamaro Рік тому
Quake 2 rtx это тот, который вышел году в 18 примерно? Когда вышла rtx 2080 ti? Или это какая-то более новая версия?
@user-li5dn1xo5i
@user-li5dn1xo5i Рік тому
Усики огонь брат 🔥😊
@WOLCHOK.
@WOLCHOK. Рік тому
срочно нужны обои с компа Валерия
@isf4801
@isf4801 Рік тому
Шумодав при неполной трассировке лучей заодно заменяет сглаживание и фильтрацию😄 Борис, такое ощущение, что ты где то в средней Азии сейчас))
@valeraistify
@valeraistify Рік тому
про тени и свет - ХОТИМ !!!
@yaroslavnovozhilov2371
@yaroslavnovozhilov2371 Рік тому
Спасибо!
@doublebubble9823
@doublebubble9823 Рік тому
Отлично 👍
@-mishana-
@-mishana- Рік тому
Я смотрел выпуск на "основа" действительно прикольно:)
@tochnonichegonet
@tochnonichegonet Рік тому
Очень хорошо, просто и понятно. Спасибо за работу 🫀 Зы: Борис, никого не слушай, усы - кайф! Отрастишь побольше и будет пушка)
@acid_flash
@acid_flash Рік тому
9:13 Начиная с GTX1060 тоже можно и без всяких шумов и без тензорных ядер, в реальном времени. DXR BF5 на gtx1070 45 FPS в 2K (FHD) и даже некоторые демки можно запустить.
@Wegpblu_xD_eBpeu
@Wegpblu_xD_eBpeu Рік тому
нейронки учатся создавать целые куски мира по заданным вариантам/писать целые диалоги для неигровых нпс, освещение нынче тоже делается само без лишних заморочек и так далее, но игроделы постоянно ноют, что нужно повышать цены на игоры, потому что их делать все сложнее и сложнее))
@tomcatmy
@tomcatmy Рік тому
люблю этот канал
@VioletCap
@VioletCap Рік тому
Дальше, пожалуйста, снимайте видео про эти темы с отражением лучей, а то мне с друзьями не о чем общаться вы лучшие 😇
@laurannnsky
@laurannnsky Рік тому
Давай теперь про path tracing
@maxinick5381
@maxinick5381 Рік тому
Балин, очень ждал упоминание про люмен уе , но так и не дождался, а интересно ж, тоже ли самое это?
@pavelberezin8850
@pavelberezin8850 Рік тому
Комментарий из пяти слов для поддержки канала!
@Amicsification
@Amicsification 8 місяців тому
так где ссылка на канал Основа? в предыдущем видео искал, в этом тоже нет ничего.
@Serhii_Sirko
@Serhii_Sirko Рік тому
Ждем еще про Геймдев и киноЁ
@kocou79
@kocou79 Рік тому
Класс! 👍
@temamashina8151
@temamashina8151 Рік тому
А как RX6000 избавляется от шумов при рендере ускорителями лучей трассировки?
@nabi_salimgereev
@nabi_salimgereev Рік тому
Да даже помню в мобильной Dead Trigger 2, игра десятилетней давности имела подобие трассировки лучей
@JenAnty_JA
@JenAnty_JA Рік тому
Ух. Про рейтрейсинг рассказали правильно, а вот в начале да.. ну и никуда мы от старых добрых волюметриков, статических источников света и ограничений по количеству источников света, бейков и фейков не уйдем, пока мобилки и VR не начнут работать с ртх, ну или хотя бы производительность не нагонит консоли прежнего поколения. Мы же работаем на мультиплатформенных движках, вы ж это помните, да?)
@and7770999
@and7770999 Рік тому
Если бы не говноделы, гонящиеся за всеми платформами сразу...
@ermperson
@ermperson Рік тому
Чегож про Path Tracing ничего не рассказал, она как раз понемному приходит на замену Ray Tracing , например в обновлении киберпанка.
@skinerism
@skinerism 3 місяці тому
А мне не понравилась эта версия лучей, картинка темнее стала и не такая яркая
@pro100V
@pro100V Рік тому
лучи ,вернее технология просчета лучей,появилась у АМД гораздо раньше,но не была так распиарена и не была поддержана другими производителями и разработчиками и не опиралась на специальные ядра. Была использована в паре игр,хотя тоже пророчили в каждой игре и называли прорывной технологией,успешно забыта и похоронена...
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi 20 днів тому
давай ка, рассказывай дальше шутки
@user-hl2kl3rq3q
@user-hl2kl3rq3q Рік тому
Интересно какая будет следующая новая технология?
@uther5565
@uther5565 Рік тому
О нет, ОНИ вернулись
@mikhailpass9349
@mikhailpass9349 Рік тому
За цвет, тени и освещение!
@playingdoge7407
@playingdoge7407 Рік тому
Борис! Если вы и будете делать ролик про работу отражений, расскажите пожалуйста про Forza Horizon 4 и отражения в этой игре. Вроде трассировки лучей там нет, а выглядит потрясающе!
@skittyss
@skittyss Рік тому
эм????? там обычная графика, ничего сверхъестественного
@playingdoge7407
@playingdoge7407 Рік тому
@@skittyss я про отражения говорю, дядь
@skittyss
@skittyss Рік тому
@@playingdoge7407 я и говорю ничего необычного там нет.
@Alex55705
@Alex55705 Рік тому
В 5 horizon трассировка есть
@playingdoge7407
@playingdoge7407 Рік тому
@@Alex55705 так там трассировка только в гараже и в режиме Forza Vista. В открытом мире её нет
@user-nd9zs3nc9i
@user-nd9zs3nc9i Рік тому
выпуск топ
@gorguzguzguz9755
@gorguzguzguz9755 Рік тому
Расскажите о технологии LUMEN И NANITE пожалуйста. Они тоже работают с освещением и не требуют видеокарту с поддержкой лучей
@allcreater_
@allcreater_ Рік тому
Они рассказывали в выпуске "Unreal Engine 5: Почему он ТАК КРУТ?". UE5 тоже использует трассировку лучей, просто при отсутствии поддержки видеокартой аппаратного ускорения будет считать ее средствами GPGPU, это чуть менее эффективно, но тоже вполне работает. Другими словами, технология RTX - это дополнительные аппаратные модули для расчетов трассировки лучей, но собственно трассировать никто не мешает и без них.
@-_-0_0--0_0-_-
@-_-0_0--0_0-_- Рік тому
Было бы не плохо если бы чип с rt можно было бы докупать отдельно от видяхи и втыкать в материнку, например во второй pci express
@sertens6839
@sertens6839 Рік тому
Ага с физиксом такая затея уже была))) не неси бред! Рейтрейсинг нахрен не кому не нужон))) когда есть Анрыл 5 и его люмен и нанит за ним будущие!
@daniilvinnik4450
@daniilvinnik4450 Рік тому
@@sertens6839 так люмен это и есть трассировка лучей, просто с множеством методов оптимизации.. На 99% уверен, что под капотом они все так же строят BVH-tree как и в случае с RTX, жаль только то, что (насколько я знаю) RT ядра не используются
@fpv_na_divane
@fpv_na_divane Рік тому
Усики, ковёр - похоже на удаленке в Грузии)) За видео спасибо, интересно!
@redj
@redj Рік тому
Крутотенечка
@bkramber
@bkramber 9 місяців тому
Это только я не вижу "огромную разницу в качестве картинки"? А еще интересно, почему автор ни слова не сказал про то, какой ценой достаются эти Величайшие Изменения Качества графики, которые почти не заметны?
@kenzhemax
@kenzhemax Рік тому
свежее видео, а про новинку - RT overdrive для CyberPunk не рассказали
@Megalochoerus
@Megalochoerus Рік тому
Ооо Борис и сюда заглянул. Нечастый гость на канале Дроидер😅.
@kvadratkub054
@kvadratkub054 Рік тому
Всегда было интересно как работает этот ваш rtx или на умном ray tracing
@NordStreamRacing
@NordStreamRacing Рік тому
RTX всего-то оптимизирует древний, как г-но мамонта алгоритм расчета путей лучей света. Термин "лучи Хуанга" совершенно некорректен.
@user-nk4jy5do4e
@user-nk4jy5do4e 10 місяців тому
Бориса очень интересует RTX, ведь он так хочет его добавления в игру, в которой он главный персонаж - Mario
@user-rj2zg3mm9y
@user-rj2zg3mm9y Рік тому
Наконец-то снова достойный контент, как в старые добрые времена.
@egormerkushev
@egormerkushev Рік тому
От ремастера Квейка меня укачало за 10 минут (вероятно из-за анимаций камеры), но игра симпатичная стала
@mrGuyver312
@mrGuyver312 Рік тому
Ребзо а расскажите про переключение камер на телефонах, и почему на айфонах научились делать практически бесшовное переключение, а на Андроиде даже на топовых заметен рывок
@user-xf4ew8rv3b
@user-xf4ew8rv3b Рік тому
Спасибо автору видео. Очень познавательный контент. Блин, я программист, а такую технологию чуть не пропустил мимо ушей. Я думаю, что тем кто с мультимедиа работает полюбос необходимо осваивать данный давай, да и программно думаю можно ещё доработать, есть пару мыслей, надо начинать шевелиться. Благодарю, за своевременный пинок
@CoolRockBassBlock
@CoolRockBassBlock Рік тому
Да идей действительно много. Критерий оптимальности 60 fps и красота графики, ручная или авто коррекция плотности потока лучей. При том, что замеры например можно производить на старте игры. И вот таких настроек никто не предлагает, даже разработчики Cyberpunk 2077. Вообще, если убрать все маркетинговые интересы, и из 30й серии видеокарт NVIDIA можно ещё много чего выжать. Спецов просто мало, которые решат двигаться в этом направлении.
@AlfredUnknown
@AlfredUnknown Рік тому
Странно, но некоторые примеры без rtx мне понравились больше)
@LapTopFoxy
@LapTopFoxy Рік тому
Увлекательно
@PPSHBATTERS
@PPSHBATTERS Рік тому
Это все очень круто, но вот у меня в ноуте мобильная 3060 Rtx есть, но один хрен ты его не запустишь, потому что комп захлебнется. Тот же Хогвартс, либо минимальная графика и лучи ( и получаешь неиграбельный фпс), либо средний графон без лучей, но хоть играть можно. А если смотреть сравнения, то в некоторых играх даже на ультрах разница между с rtx и без не настолько разительная, чтобы жертвовать производительностью. Так что еще нужно ждать 🫠
@user-dm7tl2oq4p
@user-dm7tl2oq4p Рік тому
Поздняк, теперь нужно рассказывать про Past Tracing
@PROstoBiker
@PROstoBiker Рік тому
Хороший материал, но Борис похож на гибрид Борис-Джамшут-Марию)))
@prestante
@prestante Рік тому
Интересно, спасибо) Но эти усы...))
ЧТО ТАКОЕ СУПЕРКОМПЬЮТЕР? | ФОРМАТ
42:34
одни дома // EVA mash @TweetvilleCartoon
01:00
EVA mash
Переглядів 5 млн
Ах Ты Ж Су... Не Провоцируй Меня! @NutshellAnimations
00:15
Глеб Рандалайнен
Переглядів 1,3 млн
Піхотинці - про потребу у людях
00:57
Суспільне Новини
Переглядів 738 тис.
ЧТО такое ТРОИЧНАЯ ЛОГИКА? РАЗБОР
12:16
КАК УСТРОЕН JPEG? | РАЗБОР
10:16
Droider
Переглядів 162 тис.
Графика БУДУЩЕГО | ИИ, фотореализм и апскейл
20:49
Мой Компьютер
Переглядів 176 тис.
НЕ ПОКУПАЙТЕ НОВЫЙ СМАРТФОН, ПОКА НЕ ВЫШЕЛ ЭТОТ [2024]
13:25
Thebox - о технике и гаджетах
Переглядів 69 тис.
ИГРОВОЙ ПК от DEXP за 37 тысяч рублей из DNS
27:53
Ремонтяш
Переглядів 397 тис.
Лучший Смартфон До 149 Баксов!!!??? itel s24
20:25
РасПаковка ДваПаковка
Переглядів 24 тис.
Result of the portable iPhone electrical machine #hacks
1:01
KevKevKiwi
Переглядів 8 млн