Костыли Разработчиков. Хитрости, приемы и обман геймдизайнеров. Топ.

  Переглядів 1,855,177

БУЛДЖАТь

БУЛДЖАТь

5 років тому

Скидка 20% по промокоду BULD20: bit.ly/2vKCmh8 База готовых работ: bit.ly/2VmAzyl
Discord сервер: / discord
Группа в ВК: buldzhat
Костыльный плейлист: • ТОП. Костыли и хитрост...
Новые костыли и хитрости разработчиков снова на ваших экран! На какие уловки идут геймдизайнеры, чтобы игроки получали масимальное наслаждение? Какие секреты хранит обратная сторона индустрии? Как на самом деле работают ваши любимые игры? Точно не так, как вы думаете! Познавайте новое с Булджать! Приятного просмотра!
#булджать #костыли #секреты #уловки #пасхалки #ужасы #minecraft #игры #разработчики #забавные

КОМЕНТАРІ: 1 000
@buldjat
@buldjat 5 років тому
Ставь лайк если хочешь "премьеру" видео за две недели до выхода! "Премьеры" выбор не мальчика, но мужчины! Мой любимый инструмент на UKposts! Делай репост, чтобы узнали все!
@jackfreeman898
@jackfreeman898 5 років тому
А почему не за месяц до выхода? 🤔
@rombom2748
@rombom2748 5 років тому
Меня так раздражает что люди относятся к твоим видео так, как будто ты им что-то должен. Они смотрят на свои кнопки лайка и дислайка как будто они все Цезари, а ты гладиатор. Это кстати напоминает мне о теории поколений. В ней про данное поколение говорилось, что они считают что Гугл им должен платить за то что они смотрят его рекламу
@user-ey4zj3go9g
@user-ey4zj3go9g 5 років тому
Расскажи пожалуйста об законе о ограничении Рунета,интересно что ты об этом думаешь
@Liqify
@Liqify 5 років тому
"fake till you make it", ага
@rombom2748
@rombom2748 5 років тому
@@Vpak а тебе корона не жмёт?) Проблема в том, что он может зарабатывать на нас столько, сколько захочет. А мы можем смотреть его контент, а можем отписаться и не смотреть. Это так же наша свобода. Но вот с премьерой я не понял, он же мог не предупреждая выложить это видео сегодня, и что? Кстати, смысл здесь не только в донатерах, как я думаю. Видео лучше продвигается на ютуб, если в первое время после выхода видео много просмотров
@alex-x-stalker8185
@alex-x-stalker8185 5 років тому
7:05 теперь я понимаю почему солдаты во 2 крайзисе говорили "господи там внутри и правда человек, чёрт ну и видок"
@trolladd5314
@trolladd5314 2 роки тому
Убило 😵
@abendstern51
@abendstern51 Рік тому
Играл в крайзис 2 в последний раз в год выхода, но цитату вспомнил. До слёз.
@tagnati5585
@tagnati5585 5 років тому
Прикол с рендером в поле зрения игрока используют во всех играх. Это самый базовый приём оптимизации.
@ZetThunder
@ZetThunder 5 років тому
И очень старый. Мне кажется, его впервые использовали в ocarina of time. Это, если не ошибаюсь, 1998. Примерно
@kaygan4301
@kaygan4301 5 років тому
Да мы его в лабораторных по OpenGL в университете юзаем
@jeen9984
@jeen9984 5 років тому
Да уж, Булддать скатился(
@user-ir2wv8dj7e
@user-ir2wv8dj7e 5 років тому
@@kaygan4301 ого, это в каком универе и специальности есть в программе OpenGL
@kaygan4301
@kaygan4301 5 років тому
@@user-ir2wv8dj7e Факультет ИВТ (Информатика и Выч теxника) направление ПОСВТиАС ( ПО систем выч теxники и автоматизированныx систем ). 5 семестр - Алгоритмы обработки комп графики, 6 семестр - Алгоритмы графическиx систем. Возможность юзать метод появилась с 6 семестра при выводе большого множества объектов (город был)
@boomstick4453
@boomstick4453 5 років тому
«Натянули маленькую сестричку» FBI OPEN UP!!!!
@Boocker_league
@Boocker_league 4 роки тому
С открытым в агонии ртом.
@user-gg3qq2wg7b
@user-gg3qq2wg7b 4 роки тому
@@Boocker_league да не агония это. Это просто разработчики не аккуратно вставили сестричек для анимации.
@Boocker_league
@Boocker_league 4 роки тому
@@user-gg3qq2wg7b Спасибо, Кэп!
@amo2882
@amo2882 4 роки тому
Хух. Я уже испугался. Думал штуко про натянутую сестричку не будет. Спасибо, чел
@Saikou7896
@Saikou7896 3 роки тому
Ясно, хентай
@alebado8664
@alebado8664 5 років тому
Про костыль Horizon Zero Down, так вообще-то почти все игры работают хД
@ashtonhunt8602
@ashtonhunt8602 5 років тому
хотел тоже написать это... смотрю тут уже достаточно людей написало))))
@Race_man_
@Race_man_ 5 років тому
Сюда можно добавить статическую скорость скролинга в игре гейпадами.
@nokman359
@nokman359 5 років тому
если мне память не изменяет одной из первых игр, применивших эту технологию-была зельда окарина времени)
@merlin_from_garsah
@merlin_from_garsah 5 років тому
Ирония начала то ето зельда с которой ее сравнивали по началу
@alebado8664
@alebado8664 5 років тому
@@Sc00tFox Они просто не рендерятся, не прорисовываются у тебя за спиной, это не означает что они удаляются. Игра ведь должна просчитывать движение всех объектов, даже тех которые сейчас не прорисовываются, чтобы потом отрендерить их в правильном месте
@peacedea1h
@peacedea1h 5 років тому
В жизни, кстати, если резко обернуться, мир тоже не успеет прогрузиться
@vladyslavbregenz8359
@vladyslavbregenz8359 5 років тому
Главное шею не сломать при этом. Я в детстве подозревал подобное, но как не пытался раскрыть обман, не получилось. Слишком мощный движок в реале
@otshelnik5658
@otshelnik5658 5 років тому
Балбесы, вы не можете увидеть баги матрицы, потому что вы все боты и неписи. Я - единственный живой разум в этой вселенной, поэтому только я могу их видеть. Вернее, видеть-то и вы можете, но программа мешает вам понять, что перед вами баг.
@bbpsosat
@bbpsosat 5 років тому
когда я пытаюсь резко повернутся, у меня на мгновение закрываются глаза.. Вот уж эти костыли..
@wolfgangnorth996
@wolfgangnorth996 5 років тому
Так только совы могут)
@user-tm5mr6xt3c
@user-tm5mr6xt3c 5 років тому
Отключи моушен блюр.
@dazbe0
@dazbe0 5 років тому
Мы зафигачили тебе игру в игру, чтобы ты мог играть в игру , пока играешь в игру
@jkot20
@jkot20 5 років тому
Когда ты не знаешь как работают игры и удивляешься самым обычным обычным вещам в индустрии.
@FoxMagnificent
@FoxMagnificent 4 роки тому
Про мотик порадовало " вот так вот всё просто". Даже в таком виде делать вменяемую физику двух колёс ОЧЕНЬ сложно. А она в игре сделана очень добротно.
@specialsect
@specialsect 5 років тому
Даже костыли в играх, можно назвать искусством в каком-то смысле
@ramzeschannel5892
@ramzeschannel5892 5 років тому
Видимо поэтому во многих обзорах Days gone ругаются на то, что мотоцикл цепляется за препятствия, хотя явно должен был проехать не задев его!!!
@darkseder2276
@darkseder2276 5 років тому
Фича с лайв-рендерингом была ещё в The Legend of Zelda: Ocarina of Time на Nintendo 64. В конце 90-ых. Ага.
@LukeVilent
@LukeVilent 5 років тому
А в третьей готике впервые применили многопроцессорность, чтобы одно ядро рендерило то, что видно, а второе подгружало мир за спиной персонажа. Середина нулевых.
@python_b
@python_b 5 років тому
В Wolfenstein 3D такое было.
@goatgoat1711
@goatgoat1711 5 років тому
@@LukeVilent но сейчас это не делают
@LukeVilent
@LukeVilent 5 років тому
@@goatgoat1711 Спасибо за инфу. В ААА игры не гамал уже больше 10 лет.
@user-on9ef1bt8r
@user-on9ef1bt8r 5 років тому
Эммм а почему оптимизация стала кастылём ? Во всех играх есть прорисовка .
@Pren66
@Pren66 5 років тому
Вангую, в следующих видео LOD'ы и MipMap'ы назовут костылями. А StreamingLevel и TextureStreaming вообще запрещенной черной магией и легальными читами.
@user-kk6tk2bw4o
@user-kk6tk2bw4o 5 років тому
Это не костыль, а хитрость разработчиков. Читай название видео.
@vsgamesinc
@vsgamesinc 5 років тому
@@user-kk6tk2bw4o, там написано "костыли разработчиков" и "хитрости ... геймдизайнеров". Только вот к геймдизайну это отношения не имеет. Стало быть - это костыль разработчиков. .) Впрочем, это словоблудие. .) А по факту просто рубрика посвящена не совсем той тематике. ,) ПОказанный пример - это просто экономия на отрисовке. Сам мир никуда не девается. Просто есть некая область камеры, в которую попадают объекты для отрисовки. И это используют повсеместно и очень давно. Не потому что это "хитрость", а потому что иначе будет бесполезная трата ресурсов системы в никуда. Поскольку, даже если рисовать все, увидишь только то, что в камеру попадает. Т.е. визуально разницы не будет почти никакой (может только в переотражениях), а тормозов потом не оберешься. ,) Rtx, кстати, частично занимается тем, что позволяет "заглянуть" за границы этой камеры при помощи переотражений лучей. .)
@kote8_55
@kote8_55 5 років тому
@@vsgamesinc rtx вроде не отображает в отражениях то что не отрисовывается и если игра не рендерит то что за пределами камеры находится то это отсутвует в отражениях
@vsgamesinc
@vsgamesinc 5 років тому
@@kote8_55 как раз таки одно из основных отличий трасирующих отражений в том, что видны объекты, которые не в кадре.
@64Meters
@64Meters 5 років тому
Искусственно растянутый ролик Уже пора делать отдельное видео про ваши костыли Как вы добавляете под видом костылей "глаза Линка", что является скорее полезным секретом, и самый базовый пример оптимизации /рендер только в поле зрения/, чтобы искусственно растянуть ролик Ай-яй-яй так делать, ребята
@farresalt4381
@farresalt4381 5 років тому
Ребята?
@user-bn9oe5js2r
@user-bn9oe5js2r 5 років тому
такое в 1 кваке
@farresalt4381
@farresalt4381 5 років тому
Я имел ввиду: "Он ведь работает один..."
@64Meters
@64Meters 5 років тому
Farres Alt, Может и один, я за внутреннюю кухню канала не знаю
@cherdackkrot8483
@cherdackkrot8483 5 років тому
Впервые это появилось в квесте grim fandango - герой смотрел на предметы, с которыми можно взаимодействовать. А прием с миром, который генерируется на глазах впервые был использован в legend of Zelda Ocarina of time по причинам того, что консоль была очень слабой. Если подумать, то весь ролик - пиздеж, где очень много фактов взято из воздуха.
@DarmionCarutor
@DarmionCarutor 5 років тому
Когда играл в Unchareted 2 как раз думал о том как же им удалось все это сделать. Смотрел видео Boundary Break но там особо ничего не объяснили. Спасибо что наконец поведали мне этот секрет.
@user-oy4vk4gh7n
@user-oy4vk4gh7n 5 років тому
Ох ё! Биошок теперь не будет прежним .
@randomize4981
@randomize4981 5 років тому
2:21 Такая фишка в каждой игре есть, но упомянули только хорайзон.
@necro-morkovka
@necro-morkovka 5 років тому
Не во всех. В большинстве игр сзади все же херово прорисовываетсся а при повороте норм а тут вообще ничего не видно сзади
@sultim7570
@sultim7570 5 років тому
@@necro-morkovka Не очень понятно. В какой игре, например?
@user-hg1rs9bg1t
@user-hg1rs9bg1t 5 років тому
@@sultim7570 все игры на сорсе (ну дота искл)
@sultim7570
@sultim7570 5 років тому
@@user-hg1rs9bg1t Жесть, я думал в каждой игре есть frustum culling
@randomize4981
@randomize4981 5 років тому
@@necro-morkovka Все равно в каждой игре за камерой все исчезает, при этом немного за камерой остаётся несколько объектов.
@IcedLance
@IcedLance 4 роки тому
Интересный факт: чтобы руки персонажа хорошо смотрелись от 1го лица камера должна располагаться в районе груди, но одновременно камера должна быть расположена на уровне глаз других персонажей сравнимого роста, поэтому персонаж игрока (когда он вообще отрисовывается честно, а не как в Биошоке) обычно выше других персонажей. Этот момент забавно отыгран в We Happy Few, где все персонажи отмечают необычно высокий рост главного персонажа.
@velzer9340
@velzer9340 5 років тому
Супер. Раньше истории из ММО были самой интересной рубрикой, но теперь костыли, по моему, их обошли.
@awesomemouse
@awesomemouse 4 роки тому
5:55 Макс Пэйн тоже поворачивал голову в сторону ключевых объектов.
@faust666666666
@faust666666666 5 років тому
9:20 а между прочим в Ларке 2013 года балки реально ломаются и можно свалится с вместе с ними, задержись ты хоть чуть по дольше
@zeniks8230
@zeniks8230 5 років тому
Боже это прекрасно. Единственное, что я смотрю на этом канале с интересом и ажиотажем, но редко выходит :(
@user-hh3by3yr4n
@user-hh3by3yr4n 5 років тому
Круто! Жду новые выпуски этой рубрики!
@Capybara_Cult
@Capybara_Cult 5 років тому
Думаю слишком малое количество видео уделено выпрашиванию лайков, давай треть видео будет занимать оно.
@Capybara_Cult
@Capybara_Cult 5 років тому
@@alexberkut4797 Да какая разница сколько я смотрю канал? Представим, что я еще не подписался, и что я вижу "блок видео уделен тому, что блогер ставит рамки по просмотрам и лайкам для продолжения контента выпрашивая их" и эт чет вообще не дело. Представим, что я олдфаг канала, и в каждом видео я слышу выпрашивания, что раздражает с течением временем.
@ZergionPlay
@ZergionPlay 5 років тому
@@Capybara_Cult Таким образом ютубер узнает насколько нужен аудитории контент, и стоит ли его продолжать, а без упоминаний в итоге многие бы забыли поставить лайк)
@user-yi9md6eh4b
@user-yi9md6eh4b 5 років тому
@@Capybara_Cult а что такого, что человек просит поддержки за его старания, он что должен карячиться просто так, без стимула? Ты считаешь все ютуберы роботы и готовы делать качественный контент, тратить на него все время, а потом чтобы ты просто посмотрел 10 минут и все? Они хотят видеть плоды своего труда
@Capybara_Cult
@Capybara_Cult 5 років тому
@@user-yi9md6eh4b а я не говорил, что просить лайки это плохо, я сам забываю ставить, и когда напоминают про это, ставлю. Другое дело как это делать. Уделять часть времени выпрашивая их и ставя ограничения по выходу контента или сделать лаконичную плашку внизу видео "Поддержи лайком, если нравится видео/формат" и т.п.
@sinnersboost7533
@sinnersboost7533 5 років тому
@@Capybara_Cult он 30 сек уделил этому из 13 минутного видео. К тому же он не говорит что если не наберётся 30к, то он удаляет канал, он говорит что видео выйдет просто не так быстро если бы было много лайков и просмотров.
@denlemp7494
@denlemp7494 3 роки тому
12:07 Мы зделали игру в игру, что бы когда вы играли в игру, играли в игру
@eramondy
@eramondy 5 років тому
О это прекрасное утро под кофеек, булочку и видео Булджать!
@DuffV
@DuffV 5 років тому
Голову в сторону интерактивных объектов герой поворачивал ещё со времён самой первой Alone in the dark 92 года
@1Shalyopa1
@1Shalyopa1 5 років тому
Красава, всегда приятно смотреть и слушать. Лайк!)
@GabberFromZSU
@GabberFromZSU 5 років тому
Наконец-то, не прошла и весна)) а видосик уже есть
@ilyasungurov604
@ilyasungurov604 5 років тому
"Мы вставим тебе Бандикута в Анчартед, чтобы ты мог поиграть в Бандикута, пока играешь в Анчартед"
@LukeVilent
@LukeVilent 5 років тому
Йо доуг!
@snakesmastas4100
@snakesmastas4100 4 роки тому
Ахахахахаххахахаххахаахахххахахаххахахаххаха...аххах
@snakesmastas4100
@snakesmastas4100 4 роки тому
Хах
@impulseproject1066
@impulseproject1066 5 років тому
о, боги... теперь я ещё больше Bioshock полюбил!
@psychokrab
@psychokrab 5 років тому
Как всегда интересно и классно!)
@Vicont4063
@Vicont4063 5 років тому
Очень круто!) Спасибо!)
@govdamikhaylo4183
@govdamikhaylo4183 2 роки тому
2:26 так это же ппц популярный прием в разработке
@bonersducks5648
@bonersducks5648 5 років тому
Спасибо, что реклама как преролл, а не в середине.
@artiomlaptev4573
@artiomlaptev4573 5 років тому
Каждый ролик-как праздник.Спс бро
@Taeron_Prometheus
@Taeron_Prometheus 5 років тому
Ура))) Новый ролик у Булджать))
@NullCheshireCat
@NullCheshireCat 5 років тому
Кто-то торопился и озвучил первое что нашёл на просторах интернета? Эх, дружище...
@orelyosif5852
@orelyosif5852 5 років тому
В топку расписание. Выпускай когда будет готово.
@SemyonTen99
@SemyonTen99 5 років тому
Круто и познавательно, хотелось бы ещё.
@52RK
@52RK 5 років тому
ура. мой первый видос Булджать, который посмотрел вместе с его выходом!
@karpinheadphones7377
@karpinheadphones7377 4 роки тому
Вот когда ты показал кадр из Хет ин Тайм у меня просто бомбануло. Я целыми днями пыталась найти путь куда идти дальше И ОКАЗЫВАЕТСЯ нужно было обратить на её глаза....
@AGSx37
@AGSx37 5 років тому
ахаха, чё так много дизов на Премьере было, что удалить пришлось? :D
@buldjat
@buldjat 5 років тому
Нет, их убрали поставившие
@DartNep
@DartNep 5 років тому
@@lark3183 из-за премьеры за 27 часов.
@user-dr5fy1bj6o
@user-dr5fy1bj6o 5 років тому
@@buldjat эээ, чо комменты чистишь что ли?
@AGSx37
@AGSx37 5 років тому
@@user-dr5fy1bj6o нет, он просто Премьеру за 27 часов начал - там дизов была куча и в итоге он просто тупо удалили Премьеру :D не ну а чо - нету Премьеры - нету дизов - все счастливы и ахуенная статистика
@Spdif77
@Spdif77 5 років тому
@@buldjat я только что зашел в этот ролик и моего дизлайка с премьеры не было.
@gelorusso
@gelorusso 5 років тому
Молодец Булджать, как всегда залипательно...
@rookiekryukie4067
@rookiekryukie4067 5 років тому
А здорово! Мне особенно про Uncharted понравилось. И правда, всё валится именно после того, как Дрейк оттуда уходит.
@shampussyk
@shampussyk 4 роки тому
2:00 так всегда и делают, держу в курсе.
@LA-wv6jo
@LA-wv6jo 5 років тому
Когда булджать говорил про костыль в биошок(да и не только) , я поняла, что это тоже самое, как узнать, что деда мороза не существует))
@derek_coooper
@derek_coooper 5 років тому
Очень интересно! Спасибо!
@Mister_X1310
@Mister_X1310 5 років тому
Отличная работа Булджать ! Так держать !
@galaxyCrush
@galaxyCrush 5 років тому
В показаной на секунду "A hat in time" для нахождения важных и интересных объектов есть специальная шляпа
@crazym8211
@crazym8211 2 роки тому
базовая шляпа точнее
@yareyaredogze6084
@yareyaredogze6084 5 років тому
Костыль БУЛДЖАТя Объявить новый видос за хрен знает какой промежуток времени)))
@laurenralph8054
@laurenralph8054 5 років тому
Ура, новые костыли! Я дождался!
@user-pr4fo9jf3n
@user-pr4fo9jf3n 5 років тому
Ооо, только недавно пересматривал эту рубрику, и вот обнова)
@Ceremoniemeister
@Ceremoniemeister 2 роки тому
2:10 эм но это было ещё в the legend of Zelda ocarina of time на старющию Nintendo 64
@madwolf7033
@madwolf7033 5 років тому
Вайнд Вокер? Сириосли? А спросить произношение у гугола никак? Если это был троллинг, то это был действенный троллинг. Прям хвалю.
@AineAmber
@AineAmber 5 років тому
А "энджАЙн" вместо "энджин" тоже шикарно. Просто кто-то очень любит читать букву i как в алфавите, вместо того, чтобы хотя бы погуглить)
@stanislavb6398
@stanislavb6398 5 років тому
А "энджайн", а "наути дог". В каждом видео такого "троллинга" полно.
@ghostoflaurapalmer
@ghostoflaurapalmer 5 років тому
Дейс ГАН.
@madwolf7033
@madwolf7033 5 років тому
@Mr Kein Почему нет? Days Gone можно произнести "Дэйс Гоун" (так правильно будет произнести, но англичане сами свой язык знают плохо). В англицком местами размыта граница между звуками "о" и "а". Хорошо, что международный язык не японский, больно уж там много "размытостей".
@madwolf7033
@madwolf7033 5 років тому
@Mr Kein Про "а" и "о" и сам знаю. А теперь прочти мой предыдущий комментарий полностью.
@grzegorzszamrszchiwski7913
@grzegorzszamrszchiwski7913 5 років тому
Дождался, наконец-то
@ICE23368
@ICE23368 3 роки тому
6:05 глаза линка, как и зажигалка в метро 2033
@yudmark6917
@yudmark6917 5 років тому
Сук теперь когда я играю в дейз ган у меня мозг дорисовывает еще два колеса и корпус КАК ЭТО ТЕПЕРЬ РАЗВИДЕТЬ??!!!
@user-oo9xy6rv3l
@user-oo9xy6rv3l 5 років тому
это полный бред, это работает не так, в UE 4 нет МОДЕЛИ МАШИНКИ которую скрывают или еще какой то бред, есть модель мотоцыкла (сделана 3d художником), есть ее риг и тд, а все вещи как и что должен "уметь" мотоцикл пишет программист, а не вставляет какую то МОДЕЛЬКУ МАШИНЫ... самый спорный ролик на канале БУЛДЖАТь. один какой то бред.
@dddodin
@dddodin 5 років тому
А представь как в биошок теперь играть
@goatgoat1711
@goatgoat1711 5 років тому
@@user-oo9xy6rv3l хм, а зачем тогда модифицируют движки если программисты и так напишут?
@PixelKun
@PixelKun 5 років тому
Макс Кривцов Знаешь, сколько стоит программист, который напишет такой мотоцикл? Вот и приходится изощряться.
@kote8_55
@kote8_55 5 років тому
@@user-oo9xy6rv3l возможно использовать стандартную возможность движка немного изменив её проще и быстрее чем создать что то новое
@rashadkhaligzade8832
@rashadkhaligzade8832 4 роки тому
1:38 Мне показалось или ты быканул на Just Cause 2?
@mov4an1
@mov4an1 5 років тому
Приятно смотреть, продолжай
@Lutifer_666
@Lutifer_666 5 років тому
Очень интересная рубрика!
@mjollneeer
@mjollneeer 5 років тому
Про рендер части уровня в начале ролика не понял - это ж стандарт
@JorDone95
@JorDone95 5 років тому
1:50 to be continued...
@good_morning4017
@good_morning4017 5 років тому
Новый видос от булджать это праздник
@user-fn6hu8qr1o
@user-fn6hu8qr1o 5 років тому
Урааааа!!! Новые костыли вышли!!! Лайк!!!
@user-ut2do2xb6l
@user-ut2do2xb6l 5 років тому
Где финал российской игровой индустрии????
@user-mh7vk6nf3s
@user-mh7vk6nf3s 4 роки тому
9:20 - херня. То что большинство опор рушится лишь после их преодоления заметно сразу же. Никакой изящности в том как это работает и выглядит, вообще нет.
@rarfanik9209
@rarfanik9209 5 років тому
Не ну это лайк, по больше бы видио такого плана
@xxdenkenxx
@xxdenkenxx 5 років тому
Наконец-то костыли! Дождался
@allimiel
@allimiel 4 роки тому
4:56 "максимально глупую", что глупо в том решении?
@8bitmynewbuy
@8bitmynewbuy 5 років тому
Комментариев так много, что ни кто не узнает что я Утка.
@loadscreen1011
@loadscreen1011 5 років тому
Кря
@buldjat
@buldjat 5 років тому
теперь я знаю...я видел...
@user-hy4ot1xs2x
@user-hy4ot1xs2x 5 років тому
Ну здравствуй чёрный плащ, 8 бит тебе в помощь.
@user-rc7hj8ob4x
@user-rc7hj8ob4x 5 років тому
Вот ты и попался! Мы тебя уже третий год ищем, капитан утка!
@ajar82
@ajar82 3 роки тому
@@buldjat некоторое дерьмо...
@AlexIvanovUa88
@AlexIvanovUa88 3 роки тому
Буквально недавно проходил все Анчи на пс4. До этого вообще не играл и долго задавался вопросом , как они на железе ПС3 сделали сцену с поездом! Очень круто конечно
@user-nc5qz5xj6k
@user-nc5qz5xj6k 5 років тому
Огонь, как всегда👍
@mr.invadernet9355
@mr.invadernet9355 5 років тому
Почему реклама в самом начале ролика? Где те божественные вставки, которые досматриваешь до конца, а не тыкаешь пару раз на перемотку?
@morfold1374
@morfold1374 5 років тому
Ему уже наплевать куда рекламу вставлять, лишь бы бабло зарабатывать, да лайки выпрашивать
@Tr1Angel
@Tr1Angel 5 років тому
2:10 - шок контент. и похуй что есть Umbra которой уже лет 7-10, которую применяли аж в Ведьмаке 3, и еще за долго до него. Во всех адекватных играх рендерится только то, что попадает в кадр. И речь только о графической составляющей, все скрипты и NPC все равно ебут процессор и грузяц ОЗУ.
@PesDuck
@PesDuck 5 років тому
Костыли лайкаю не глядя. Ибо это всегда интересно.
@user-kk2ni4hl1q
@user-kk2ni4hl1q 2 роки тому
4:20 Сразу вспомнил третий Saints Row. Там есть уровень с гонкой на повозках, запряженных БДСМ рабами. Причем повозки визуально двухколесные, но если по ним пострелять можно попасть в два передних невидимых колеса, м они загоряться. П.С. Да, некропостинг. Когда ютуб мне видео порекомендовал, тогда и пишу, уж извините.
@user-wb6hc4ud6l
@user-wb6hc4ud6l Рік тому
Да мы тут как две капли воды...
@sadovnik4756
@sadovnik4756 5 років тому
Заранее скажу, это было как всегда охуенно!
@3aTMeHuePa3yMa
@3aTMeHuePa3yMa 5 років тому
как всегда половина воды
@greenelephant4880
@greenelephant4880 5 років тому
автор лохонулся с хорайзон. так работают абсолютно все игры
@smokinnationofficial7212
@smokinnationofficial7212 5 років тому
Есть исключение - С Т А Л К Е Р
@jorzyk_w_tumanie
@jorzyk_w_tumanie 2 роки тому
А можно продолжение рубрики? Она очень интересная, как на мой взгляд.
@user-uh4fk2yb2c
@user-uh4fk2yb2c 5 років тому
Спасибо за видио!
@lNuDel
@lNuDel 5 років тому
Блядь, технология из Horizon используется со времен Дума. Охуеть открвоение)))
@python_b
@python_b 5 років тому
Александр Матёров даже со времен Wolfenstein 3D. Алгоритм рендеринга у них схожий.
@CoxpaHu
@CoxpaHu 3 роки тому
Зачетные видики, твори, друг
@illia6095
@illia6095 5 років тому
Биошок 2 обожал именно за возможность играть за большого папочку. Первое отражение в зеркале сразу погружало. Теперь чувствую будто во мне что-то сломалось..
@vittorio4575
@vittorio4575 4 роки тому
На счёт ассасина, теперь понятно, почему контратака скрытым клинком такая сложная. Почти как контратаки в принце Персии.
@lorrgorr5629
@lorrgorr5629 5 років тому
Забавно то, что разработчики харайзена поступили так же как и разработчики zelda ocarina of time. Правда в нинтендо до этого додумались более 20 лет назад.
@mistressHartahana
@mistressHartahana 5 років тому
интересный выпуск, спасибо
@vladrootgmailcom
@vladrootgmailcom 5 років тому
2:05 - "оказывается". Бро, это "оказывается" с нами уже лет 15. То, что ты показал - это то, как работают вообще все современные движки. Рендерятся только теобъекты, которые попадают в камеру.
@MoonLight-ek7yv
@MoonLight-ek7yv 5 років тому
Ставь лайк,если ждал 29 часов
@Vardigard
@Vardigard 5 років тому
Выпусти другое видео: "Костыли Ютуберов. Хитрости, приемы и обман владельцами каналов. Топ."
@yersultansattarkulov5321
@yersultansattarkulov5321 5 років тому
1:04 убило
@klimkin111
@klimkin111 5 років тому
Про анчартед было грустно узнать. Как теперь играть, когда знаешь, что все эти экшн моменты разрушений не опасны.
@ViaDolorosa-
@ViaDolorosa- 5 років тому
Пол ляма просмотров?) Ах*ел?)
@user-hy4ot1xs2x
@user-hy4ot1xs2x 5 років тому
Надо было сразу пару лямов требовать, и шанжировать уходом в отпуск.
@lissanderknight6567
@lissanderknight6567 5 років тому
Да я более чем уверен что быстро наберётся
@user-mw9ub3qx7f
@user-mw9ub3qx7f 5 років тому
Давно.
@DmitriyPoltavski
@DmitriyPoltavski 5 років тому
Автор, не позорься. Изучи хотя бы немного материал про который рассказываешь. Такую чушь несешь, фейспалм - кулинг объектов еще в 2000 году массово применяли. Мотоциклы на анриле - куча статей за 2016 год с разными подходами.
@gamerman6077
@gamerman6077 5 років тому
на моменте 7:15 сразу поставил лайк, не досмотрев до конца, чисто из-за этого момента видео заслуживает лайк xD P.S. досмотрел видео, видео интересное )
@slaidikkok1363
@slaidikkok1363 5 років тому
пол миллиона. Четко) Хорошо что есть колокольчик)
@user-op9py5mt5r
@user-op9py5mt5r 5 років тому
Лооойс! Ведь это булджать и он начинает
@ShalyNJke
@ShalyNJke Рік тому
"Эффект наблюдателя" называется техника охолощения мира вне поля зрения главного героя. Используется во всех 3D играх для облегчения нагрузки на память.
@loguser7795
@loguser7795 5 років тому
Нужно больше историй из игр
@baurbek2299
@baurbek2299 5 років тому
Ты лучший чувак!!! Всегда жду твоё видео!!!
Мама и дневник Зомби (часть 1)🧟 #shorts
00:47
О чем был Demon's Souls(2009)? Обзор
27:30
KeKich
Переглядів 5 тис.
Мобильные игры. История Одной Свалки.
16:52
БУЛДЖАТь
Переглядів 2,1 млн
Сырные Боссы в Играх
24:44
БУЛДЖАТь
Переглядів 1,6 млн
New bug with Lily Server error #brawlstars
0:23
FireCrow
Переглядів 3 млн
Стеклянная тюрьма в Майнкрафт
0:42
Домичек
Переглядів 1,5 млн
Kindness Behavior Of Baby Steve Give Up Her Seat On The Bus
0:31