Переглядів 12,839
Вся теоретическая база, необходимая для процедурной генерации.
Как генерировать контент? На какие категории он делится? Как проектировать сложные генераторы? Причём здесь нейросети?
Упирается ли всё в алгоритмы?
Таймкоды:
0:00 Предисловие
0:40 I. Пространство возможностей
3:13 I. Пространство генерации
5:28 I. Пространство интереса (интересности)
7:43 I. Пространство разнообразия
10:18 II. Критерии
11:05 II. Реалистичность
11:26 II. Нарративная и геймплейная ценность
12:44 II. Способность подстегнуть воображение
13:47 II. Эстетика
14:22 II. Паттерны
14:38 Интермедия. Флуктуации.
15:17 III. О нейросетях замолвите слово
17:37 IV. Где кончается процген
Ссылки:
habr.com/ru/articles/439968/
habr.com/ru/articles/440286/