Как создают открытые миры с помощью процедурной генерации

  Переглядів 362,946

XYZ

XYZ

3 роки тому

Наш курс по программированию игр: bit.ly/38mpU9Y
Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
Открытые миры в играх создают не вручную. С лесами, болотами и даже городами отлично справляются алгоритмы процедурной генерации, - художникам остаётся лишь вмешаться на финальном этапе.
Вместе с программистом Александром Балакшиным рассказываем, как процедурная генерация упрощает жизнь разработчикам - на примере The Witcher 3, Horizon Zero Dawn, The Sinking City и Spider-Man.
Текст: Юрий Кулагин
Голос: Юрий Кулагин, Александр Балакшин, Артемий Леонов, Дмитрий Борисов, Алексей Луцай, Игорь Максимов
Монтаж: Дарья Кравчук
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
Instagram: / xyz.school
Вконтакте: xyz_gamedev
Facebook: / gamedev.xyz
Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast
#игрыискусство #опенворлд

КОМЕНТАРІ: 468
@cherrydragon4109
@cherrydragon4109 3 роки тому
Блин, а я всегда думал, что это ленивые или криворукие работяги кусты в воздухе оставляют.
@shendikoff
@shendikoff 3 роки тому
Ага, ленивые и криворукие. Скорее затраханные донельзя.
@user-ln5dz3zp8g
@user-ln5dz3zp8g 3 роки тому
О-о-о, я помню как в ведьмаке плавал в океане, и посреди него куст летал.
@fawnsans
@fawnsans 3 роки тому
@@user-fr5mf8ep5h У!
@dmitryromikov8559
@dmitryromikov8559 3 роки тому
Долой плешивого! Даешь честные выборы и реформы в интересах большинства! Что смотрите, распостраняйте!
@outsider2659
@outsider2659 3 роки тому
Кровь, пот и пиксели
@SerjioSA
@SerjioSA 3 роки тому
Блин, когда я в первый раз проходил Ведьмака, то смотрел и восхищался красотой и проработанностью мира. А после того, как сам начал изучать программирование, алгоритмы и дизайн, то понял, что разработчики в 10 раз круче, чем я считал раньше. Невероятно!
@alexperemey6046
@alexperemey6046 Рік тому
А я вот во-многом потерял интерес к играм. Поскольку уже вижу там не загадочный мир, а набор чекпойнтов, точек интереса и стандартные механики поддержки игрового процесса.
@monarchocommunist
@monarchocommunist Рік тому
@@alexperemey6046 што😐
@doma_nikogo_net
@doma_nikogo_net Рік тому
@@alexperemey6046 Жиза
@user-rt1og4fz4j
@user-rt1og4fz4j 3 роки тому
Ролики канала XYZ - это то случай когда сначала говоришь себе: " Не хочу, не буду", а потом сидишь 20 минут с вылуплеными глазами и открытым ртом ))
@Caduceus80
@Caduceus80 3 роки тому
Не сказали в каких случаях применяется ран-тайм генерация прямо во время игры, а в каких - в работе художников. Это принципиально разные генерации. Первые дают каждый раз разные миры, а вторые - всегда один и тот же
@lordew9476
@lordew9476 3 роки тому
Не говори рассказали поверхностно. Что делает генерация и зачем нужна она понятно. Но блин могли бы хоть подробнее описать её полезность в игре самой, она рил тайм в игре или только во время разработки её применили. Непонятно
@neoneoneoneo
@neoneoneoneo 3 роки тому
А когда эти дилетанты и бездарности рассказывали не поверхностно?
@malikvalley
@malikvalley 3 роки тому
Во-во. Вот что я считаю настоящей гениальной процедурной генерацией? - мир Майнкрафта. Вот там реально решает и добавляет ужасный интерес к игре : ищешь шахты, деревни и форты.
@mentallyub409
@mentallyub409 3 роки тому
@@neoneoneoneo По-твоему всем нужно разжевывать и лезть в дебри? Они специально рассказывают поверхностно, чтобы у людей далеких от этого возникала более конкретная картина в голове, когда речь идет о разработке. Хочешь углубиться? Они дают такую возможность
@user-lf3sd4sx5f
@user-lf3sd4sx5f 3 роки тому
Реалтайм процедурная генерация тоже умеет в статичный (один и тот же) мир.
@crazy_gamer23
@crazy_gamer23 3 роки тому
Очень интересный материал получился и спасибо за то, что не растянули на час. Коротко и ясно. Лайк!
@kti4ed813
@kti4ed813 3 роки тому
Да но генерация не бесконечная Например у того же Майнкрафта есть граница мира находится На огромном расстоянии от спавна
@helowot899
@helowot899 2 роки тому
@@kti4ed813 бесконечная, разрабы сами поставили границу, так то они могли сделать ее бесконечной. Ее даже в настройках менять можно
@Odi_Hominem
@Odi_Hominem 3 роки тому
Порой смотришь на эти симуляции и процедурные генерации и думаешь, что твой реальный окружающщий мир вполне могли так же сгенерировать, а люди нпс)
@hopeandfaithforme
@hopeandfaithforme 3 роки тому
АХАХАХАХАХАХ
@shendikoff
@shendikoff 3 роки тому
Судя по результатам голосований за последние 20 лет и популярности некоторых "песен" и российских комедий, последний пункт близок к реальности.
@paztwel
@paztwel 3 роки тому
Особенно если изучишь и поймёшь, что весь наш мир работает по математическим формулам, то реально крыша начнёт съезжать. Уже сейчас можно услышать про теорию симуляции от разных экспертов 😁
@diablo9453
@diablo9453 3 роки тому
Про это уже давно подумали в Матрице.
@user-qy9vj7yh1m
@user-qy9vj7yh1m 3 роки тому
@@paztwel по теме есть интересная книга..."Голографическая вселенная" Майкл Талбот 🧐
@user-no9kv5sl6o
@user-no9kv5sl6o 3 роки тому
Из-за вас я становлюсь потребителем-наркоманом к такому контенту. Спасибо за вашу работу, ещё ничего неинтересного у вас не видел, а смотрел все
@user-te8jx2hq9n
@user-te8jx2hq9n 3 роки тому
Случайно наткнулся на одно из видео, теперь взахлёб смотрю все ролики. Сериалы отдыхают:) Последний раз было так же интересно с передачей Галилео много лет назад:)
@vooidelf2111
@vooidelf2111 3 роки тому
@@user-te8jx2hq9n Ну спасибо, теперь я уже второй день пересматриваю Галилео :/
@keydrem
@keydrem 3 роки тому
*2020: процедурная генерация помогает художникам* *2030: художники помогают процедурной генерации* *2100: процедурная генерация переделывает наш мир..*
@MyN4m3
@MyN4m3 3 роки тому
2200: мы это процедурная генерация
@paztwel
@paztwel 3 роки тому
Ещё возможен другой сценарий: 2010: Художникам надоело работать и они создают генератор; 2020: Генерация помогает художникам; 2030: Генерация заменяет художников; 2035: Художники без работы и они объявляют войну; 2040: Генерация ограничена по согласию сторон; 2050: Генерация уничтожена; 2060: Художникам надоело работать и они создают генератор; 2070: Генерация помогает; 2080: Генерация заменяет; 2085: Худжоники объявляют войну...
@user-vk2gz2dl9p
@user-vk2gz2dl9p 3 роки тому
@@MyN4m3 2300: Процедурная генерация это мы
@dmitryromikov8559
@dmitryromikov8559 3 роки тому
3020 путин идет на новый срок, Долой плешивого! Даешь честные выборы и реформы в интересах большинства! Что смотрите, распостраняйте!
@user-ww2eq9es7w
@user-ww2eq9es7w 3 роки тому
почти как сюжет Horizon Zero Down )
@newNewUser
@newNewUser 3 роки тому
Ребята, невероятная работа! Восхищаюсь с вами снова и снова, и каждый раз, когда вижу новое видео - знаю, что след полчаса пройдут великолепно! Хоть я и никак не связан с игро-производством, но постоянно черпаю идеи и вдохновления! Спасибо от всей души!
@user-hx4pb2xv5z
@user-hx4pb2xv5z 3 роки тому
Ребзе, когда вы уже сделаете ролик про оптимизацию? Вас об этом в комментах просили несколько месяцев назад, и вы дали согласие под этим комментом
@semarik
@semarik 3 роки тому
Видео про оптимизацию нужно еще оптимизировать ba da tums
@DragonsLord76
@DragonsLord76 3 роки тому
Там всё сводится к лодам. А по большому счёту тупо заменяйте все 3D-меши плоскими спрайтами на расстоянии. Всё.
@user-hx4pb2xv5z
@user-hx4pb2xv5z 3 роки тому
@@DragonsLord76 ты реально думаешь, что этим комментом щас обнулишь мою просьбу? (и не только мою кста)
@DragonsLord76
@DragonsLord76 3 роки тому
@@user-hx4pb2xv5z Я тебе по секрету открою: нет больше никакой другой оптимизации. :) Тупо всё, что вне определённого радиуса отключай нахрен или заменяй иммитацией. Всё.
@user-hx4pb2xv5z
@user-hx4pb2xv5z 3 роки тому
@@DragonsLord76 разрешите поинтересоваться, зачем ты мне это всё рассказываешь?
@ipisachoff
@ipisachoff 3 роки тому
Круто, что разрабы теперь не только над размерами игровых миров задумываются, но и над наполнением их активностями
@Geo-di7yf
@Geo-di7yf 3 роки тому
Ахахаха, смотря какие, юбисофи мне кажется делают наоборот
@lexmarovsky6667
@lexmarovsky6667 3 роки тому
Ещё чего. Иди гринди 3500 одинаковых пещер и лагерей разбойников!
@ipisachoff
@ipisachoff 3 роки тому
@@Geo-di7yf я отталкиваюсь от иефы в видео на примере паука
@MrCrazyCrysis
@MrCrazyCrysis 3 роки тому
@@Geo-di7yf тебе кажется. В FC5 хрен ты порыбачишь спокойно хотя бы пару минут))
@Delv.Kosigan
@Delv.Kosigan 3 роки тому
Не парься, всё равно 50% бюджета уйдёт на агрессивный маркетинг. Главное не забыть купить сизон пасс, батл пасс, не входящие в это длц и задонатить бедным игроделам на хлебушек отдельно - купив пару десятков скинов и бустерпаков.
@Muminoph
@Muminoph 3 роки тому
Очень хорошее видео. Все по делу. И мне больше понравился подобный формат с рекламой курса в середине а не в конце. Спасибо за работу, было интересно посмотреть!
@LEOvsMAO
@LEOvsMAO 3 роки тому
Спасибо, за видео! Очень информативно и никакой воды, благодарочка:3
@FleenShift
@FleenShift 3 роки тому
очень качественное видео.Благодарю за проделанную работу!
@user-qp4jw1ji2j
@user-qp4jw1ji2j 3 роки тому
Благодарю за труд и информацию
@Abilovv599
@Abilovv599 3 роки тому
Спасибо за крутейшее видео!
@FuNMaN92
@FuNMaN92 3 роки тому
Работа моей мечты - человек, тестирующий открытый мир в играх, играя в них
@phat80
@phat80 3 роки тому
Ну-ну, мечтай )))
@user-oq7yr8sn4n
@user-oq7yr8sn4n 3 роки тому
Хороший материал, хорошо изложение. Спасибо. 🤝
@ivankorolev4799
@ivankorolev4799 3 роки тому
Какие же потрясающие у вас видео, вау!
@barbarossalion4509
@barbarossalion4509 3 роки тому
Лай и комент. За то что каждой фрагмент подписал с какой игры ролик. Эта очень важно. Малодец.
@user-hp8zp6kq5h
@user-hp8zp6kq5h 3 роки тому
Спасибо за видео!
@pandereodium2587
@pandereodium2587 3 роки тому
Спасибо, было интересно послушать
@mitrooosha
@mitrooosha 3 роки тому
Очень интересно рассказываешь, классное видео :)
@max_porter
@max_porter 3 роки тому
19:13 Ковер задавал стиль всей комнате
@cd6693
@cd6693 3 місяці тому
Благодарю за видео! Спасибо!
@alexbogomol1392
@alexbogomol1392 3 роки тому
Очень интересно!
@solarfox8601
@solarfox8601 Рік тому
Спасибо за интересный контент :)
@alexzh.8779
@alexzh.8779 3 роки тому
Графика последних игр просто поражает своей реалистичностью 😍
@Akhalax
@Akhalax 3 роки тому
Отличное, очень полезное и интересное видео, спасибо вам!
@deathbreakdown3631
@deathbreakdown3631 3 роки тому
Ребят, есть тема для нового видео! Если в этом видео вы рассказали о генерации выдуманных миров/локаций, то расскажите как настоящий город переносят в игру. Примеры: Сталкер (конкретнее Припять), новая Enlisted (Берлин воссоздавали), Red Orchestra 2 (знаковые места сражений Сталинградской битвы, но вряд ли вы добудете информацию) ну и ИЗЮМИНКА...В первой и второй части серии Test Drive Unlimited перенесли реально существующие ЦЕЛЫЕ ОСТРОВА.
@hollywoodfor2sandwiches
@hollywoodfor2sandwiches 3 роки тому
Такой ролик уже есть на канале
@deathbreakdown3631
@deathbreakdown3631 3 роки тому
@@hollywoodfor2sandwiches ссылку
@hollywoodfor2sandwiches
@hollywoodfor2sandwiches 3 роки тому
@@deathbreakdown3631 Напиши Видеоигры искусство и поищи в плейлисте
@Egor-sm4bl
@Egor-sm4bl 3 роки тому
Ты просто красавчик! Очень хорошие и полезные видео! Жаль подобного канала нет по Data Science 😭
@yabnku
@yabnku 3 роки тому
познавательно. спасибо!
@bestfriendmollybitch1561
@bestfriendmollybitch1561 3 роки тому
Чертовски классное видео!
@romakirichenko5809
@romakirichenko5809 3 роки тому
Расскажите как работает оптимизация в играх и что это такое
@user-kj4db2mz2s
@user-kj4db2mz2s 3 роки тому
очень годно и позновательно
@aleksandrakondratyeva8467
@aleksandrakondratyeva8467 3 роки тому
лучшее видео о гейм-дизайне, которое рассказало мне больше, чем кто-либо ещё)
@my__opinion
@my__opinion 2 роки тому
Очень хотелось, что бы в Сталкере тоже решили в 35 раз увеличить локации. Её хотелось проходить вдоль и поперёк
@LoneWolfRU
@LoneWolfRU 3 роки тому
1993 год, игра "Frontier: Elite 2" - на 5-дюймовой (!!!) дискетке умещалась целая полностью трёхмерная галактика с миллиардами звезд и планет натуральных размеров, вращающихся вокруг них; с 3D-мерным рельефом и городами на поверхности, на которые можно было приземлиться, станции, космические корабли. Всё это тоже генерировалось по мере надобности по определённым алгоритмам. Еще и физика полётов реалистичная была (ну более-менее).
@user-wf5fn5df7c
@user-wf5fn5df7c 3 роки тому
После видео опять захотелось в ведьмака и спайди поиграть...
@dinsever6471
@dinsever6471 3 роки тому
Мне вот интересно, когда допустим , разработчики сделали одну игру, а сиквел к этой игре готовый город с первой части скопируют? И вставляют? Или заново город создают ?
@OwO-wt4uq
@OwO-wt4uq 3 роки тому
ждал ждал, пока хотя бы словечко про генерацию майнкрафт скажут, не дожался...
@sweet_krona
@sweet_krona 3 роки тому
Генерацию миров в майнкрафте сложно процедурной назвать, она скорее случайная, не зря же сид вводится перед созданием мира) Биомы определяются на основе сетки температуры и влажности, для генерации рельефа скорее всего берется шум Перлина или что-то подобное, а дальше в каждом чанке проверяется биом и расставляется растительность. А процедурная генерация - это когда генерируется сложная структура (район города, комнаты и коридоры в здании и т.п.) путем анализа условий окружения и расстановки готовых ассетов. В майнкрафте под такие правила попадает разве что генерация всяких структур типа деревни или крепости.
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 3 роки тому
ну а я о Скайрим ждал инфы
@fausdr3868
@fausdr3868 3 роки тому
@@AlexMakovsky Там же часто деревья в воздухе висели)
@O5MO
@O5MO 3 роки тому
@@sweet_krona это тоже процедурная генерация. Сид - это просто один из параметров, который сделан для разнообразия миров. Но все создаётся в реальном времени, а не сделано изначально
@sweet_krona
@sweet_krona 3 роки тому
@@O5MO А причем здесь "в реальном времени"? Оба вида генерации могут выполняться и на этапе разработки, и в реальном времени. Разница только в том, что именно создается - полностью новый контент (например, рельеф местности) или какая-то структура из заранее заготовленных моделей/спрайтов.
@1313Sma
@1313Sma 3 роки тому
Спасибо.
@alexdeppla3597
@alexdeppla3597 3 роки тому
очень интересно
@fliks7662
@fliks7662 3 роки тому
Всегда хотел узнать это! Спасибо!
@RoGieNiRiN
@RoGieNiRiN 3 роки тому
Хех, годный канал и видос, может я снова вернусь к идеи, о воссоздании своего города на игровом движке с целью создания виртуально экскурсовода по достопримечательностям и виртуального навигатор, ток не тырьте идеи))
@gosha1402
@gosha1402 3 роки тому
Редкий случай, когда настолько уверен в качестве контента на канале, что ставлю лайк перед просмотром)
@emilmaratbekov9366
@emilmaratbekov9366 3 роки тому
Promethean AI, похожа на идею которую я предлагал. Суть в том чтобы в мирах как GTA, генерировать кучу комнат в квартирах и таким образом добавить фичу что в каждом доме будут квартиры, можно будет заходить абсолютно в каждый дом. Оптимизировать сие чудо придётся, но сейчас это намного легче ввиду того что SSD появятся в консолях. Для генерации надо будет добавить около 5-10 шкафов, столов, стульев, картин, бытовой техники и т.д. Остальное генератор должен сам раскидать. Потребуется много ресурсов разработки для такого, по этому хотелось бы это увидеть хотя бы в GTA, для начала. Все таки сама идея возможности зайти в каждый дом с детства приходила фанатам серии.
@emilmaratbekov9366
@emilmaratbekov9366 3 роки тому
И да дома могут быть не очень красивые и проработаны (изнутри), но для начала такой технологии даже это было бы круто
@iaroslavvolkov3646
@iaroslavvolkov3646 3 роки тому
Очень интересный материал, большое спасибо!
@tttsssserr
@tttsssserr 3 роки тому
Больше Юрия Кулагина богу классных дикторов!
@slaydern4733
@slaydern4733 3 роки тому
Все очень здорово, но хотелось бы увидеть более углубленно. Я бы не отказался глянуть на часть кода или работу в приложении
@cherepetsu4583
@cherepetsu4583 3 роки тому
Интересная тема
@user-fr8op9hf7r
@user-fr8op9hf7r 3 роки тому
Нихера себе. Автор знает разницу между геймдизанерами, левелдизайнерами и 3д артистами когда даже Макаренков не особо в курсе. Невероятные знания по игрострою. Респект и уважуха бро.
@neoncolor1618
@neoncolor1618 3 роки тому
Спасибо за видос. Очень познавательно.
@dddddddd9870
@dddddddd9870 3 роки тому
Снимите пож-та ролик про такое гениальное графическое изобретение Rockstar Games, применённое в GTA 5, как никак не отключаемый "КУБ ТЕНЕЙ".
@liker4711
@liker4711 3 роки тому
О! как я вовремя
@deciusloverain5434
@deciusloverain5434 3 роки тому
Ох! Еще и минуты не прошло, а я думал, ослышался... Неглядный лайк товарищам за "Evening Star" из "Арены". А то смотроишь трубный контент, музыку из игр старше лет 10 фиг услышишь.
@maprojctspace9637
@maprojctspace9637 3 роки тому
Крутейше. Супер полезно. Спасибо!
@user-ew2hw3wd2b
@user-ew2hw3wd2b 3 роки тому
UE5 вместе с AI должны заметно улучшить генерацию виртуального мира, подходит время не мемуаров а виртуальных воспоминаний, для некоторых это уже наступило.
@dmytrodariienko
@dmytrodariienko 3 роки тому
Расскажите, пожалуйста, о других аспектах геймдева Например как разрабатывают CI/CD пайплайны, какими технологиями пользуются для этого, как работают сервера в многопользовательских играх (на чем и что зачастую ранят), каким образом работает автоматическое тестирование. Ведь одно дело проверить код, а другое - графику. И вообще: имеет ли какие либо отличия эта вся структура с остальными сферами IT разработки. PS: Понятное дело, что поверхностно, так как такие вещи учат годами. Искал об этом на просторах необьятной сети, но все слишком мыльно там описано. Заранее спасибо
@sandorium
@sandorium 3 роки тому
ещё сто лет назад после игры в симсити 4, размышлял о градостроительном симуляторе который процедурно генерит объекты в 3х измерениях создавая уникальные и неповторимые здания и детали улиц и вижу что работа идёт полным ходом. если будет отработана генерация наполнения небольшой локации всякими мелкими деталями это будет большущим скачком.
@jerrygreenest
@jerrygreenest 3 роки тому
19:34 переформулирую: Важная часть проработки интерьера ушла к The Algorithm™, а значит у человека остается меньше важных вещей для проработки. И таких вещей будет все меньше и меньше, оставляя человеку работу над самим непосредственно The Algorithm™. Но как только The Algorithm™ откроет способность к рефлексии, и сможет улучшать самого себя, и не просто "обучаться", но и понимать, что находится в локальном максимуме, тогда и человек будет не нужен. Да здравствуют игры, которые делают сами себя! Ну а когда это будущее становится явью, ты такой: "HEY SIRI, хочу игру про RUSSIAN CYBERPUNK FARM", а она такая: "Хорошо, билд уже в продакшене, будет доступен завтра, когда ты проснешься!" А завтра ты просыпаешься, смотришь в окно, а там: российские пятиэтажки, мороз, серость, и все ходят в airpods. И ты такой: воу.
@user-iq7pe6sy4y
@user-iq7pe6sy4y Рік тому
11 я минута. Вот где люди действительно думали головой. Красота.
@val4521
@val4521 3 роки тому
Очень круто, что долгие мучительные часы ручной отрисовки каждой детали заменяются на "Уууууииииии !! Сейчас я вот тут лесочку накидаю ! А вот здесь тропа будет ! Нет, вот здесь. Нет, здесь..... Хочу горы. Да, вместо всего этого будут горы...."
@jiojiok1958
@jiojiok1958 3 роки тому
В Гульмене самые шикарные границы мира и восхитительный левелдизайн
@postcardtrip1221
@postcardtrip1221 3 роки тому
Круто
@alexneo100
@alexneo100 3 роки тому
Короче как я понял в каждой из студий которые делали игровые шедевры - наши ребята занимают далеко не последние места! Есть чем гордиться!
@oleksiyalkhazov9201
@oleksiyalkhazov9201 3 роки тому
Класс
@jastrebczev
@jastrebczev 3 роки тому
У меня в Ведьмаке 3 был момент в какой то болотной локации, когда я застрял в луже. Просто упал в лужу и никак не могу из неё вылезти. Это просто мёртвые ямы. Пришлось перезагружаться. Я потом решил загуглить, что это за хрень такая и нашёл форум, там я узнал что я не один такой, кто падал в лужу и застревал в ней. В общем разработчики накосячили и сделали глубину луж такую, что Геральд никак не может из неё вылезти, так что приходилось их избегать аккуратно, ибо их было много. Такой вот косяк. Может уже исправили
@user-ov1dk2fy8d
@user-ov1dk2fy8d 3 роки тому
Подождём когда процедурная генерация будет создавать свои игры за одну ночь)
@rodneyeckos
@rodneyeckos 3 роки тому
Как раз сейчас No Man's Sky прохожу. От их генератора вселенной прям балдеж)
@fawnsans
@fawnsans 3 роки тому
лох !
@ha_leeco_le_max_2
@ha_leeco_le_max_2 3 роки тому
@@fawnsans Bastard!
@bibabuba
@bibabuba 3 роки тому
Nice vlog bro
@syensyen9241
@syensyen9241 3 роки тому
А как генерируют космо-симуляторы генерируют целые планеты? Садишься на планету а там целый мир.
@Vadim666I
@Vadim666I 3 роки тому
Уже мечтаю об играх, где другие планеты будут генерироваться с графоном Хорайзон)) А города и жители на них как в Спайдермэне)
@psiterror999
@psiterror999 3 роки тому
@@Vadim666I я жду появления ии или его качественной имитации в играх. Что толку от красивого окружения, если все нпс тупые болванчики с ограниченным выбором диалогов?
@orgax
@orgax 3 роки тому
​@@Vadim666I А чем ты наполнять эти миры то собрался? Тут нужно продумывать полупроцедурную генерацию сюжетов и событий, мест, но например записки и фразы в диалогах всегда будет рукотворна и придется тысячи вариантов клепать. В теории генерация сюжетов и событий возможно на уровне текстовых диалогов и игр почти без анимации типа старых рпг, в ААА это невозможно
@Vadim666I
@Vadim666I 3 роки тому
@@orgax Ну Ноу мэнс скай же работает как-то)) Так и тут) Понятно что сюжетно эт не уровень полноценных игр, но зато миры впечатляют)
@ttgl08
@ttgl08 3 роки тому
@@Vadim666I в no mans sky можно создавать разве что пустые каменистые планеты без городов, т.е. цивилизации. Потому что там всё генерируется случайно, а воссоздать целые города таким образом плохая идея и нерабочая. Надо ждать Elite dangerous с дополнением на планеты, которое обещают в следующем году.
@ThomasBlack452
@ThomasBlack452 3 роки тому
Мне кажется по смыслу неверно после Daggerfall'a говорить "сейчас миры стали НАСТОЛЬКО большими и проработанными". Миры стали в десятки раз меньше, разве нет? Правильно будет сказать, что миры стали меньше, но проработанней.
@user-lf3sd4sx5f
@user-lf3sd4sx5f 3 роки тому
Именно. Какое там ощущение свободы, жажда открытий... Крошечные города, размером с деревню, пустоши, размером с песочницу (лол) очень быстро запоминаются, наскучивают и выглядят как террариум для очередной итерации Трумэна, а не как полноценный город или безмятежная пустошь. Сразу вспоминается Безумный Макс, где завод, на котором предполагаешь финальную битву просматривается с первых же минут с другого конца карты, тем самым убивая львиную долю интриги. В грядущем киберпанке город будущего вообще крошечный, что автоматом исключает её из моего списка ожидаемых, несмотря на весь хайп. Лучше бы упомянули серию космосимов Elite, No Man's Sky, Spore, Minecraft да разрабатываемый нашим соотечественником SpaceEngine, в которых процгену отдана центральная роль в виде реалтайм-генерации ландшафтов планет и вообще всего.
@user-vl8sx6jq9b
@user-vl8sx6jq9b 3 роки тому
круто
@JavaJumper
@JavaJumper 3 роки тому
20:06, справа проходят похороны
@jqcinemainc.2466
@jqcinemainc.2466 3 роки тому
крутое эссе
@Ly4nik1Bowman1
@Ly4nik1Bowman1 3 роки тому
Houdini передаёт привет))
@klukkvaklukkvovich5968
@klukkvaklukkvovich5968 3 роки тому
Очень полезное видео
@nadabna
@nadabna 3 роки тому
Гуерилла также известная как Герилья (Герийя).
@BellaRoxxy
@BellaRoxxy 6 місяців тому
Сейчас можно просто найти на гугл карте город взять оттуда кусочек и все отгенерирует в объем блендер, там есть такой патч
@user-fb4gz6or7v
@user-fb4gz6or7v 3 роки тому
Эх не хватало такой програмной генерации мира в mass effect 1
@ArhanusShamsudinov
@ArhanusShamsudinov 3 роки тому
уважаемые авторы видео, как вы думаете, в механике построений уровней в снах и в играх много общего???
@Delv.Kosigan
@Delv.Kosigan 3 роки тому
А я думал что создание миров отдают на аутсорс ребятам из Китая за плошку риса, а они подряжают работяг из северной Кореи за пол плошки риса.
@jakudza2011
@jakudza2011 3 роки тому
нечего не понял но интересно)
@Himogu
@Himogu 3 роки тому
аааа! пожалуйста , оставляйте ссылки на источники! вы классно и интересно рассказываете, но хочется углубиться в вопрос подробнее
@user-kg1ng9ns8r
@user-kg1ng9ns8r 3 роки тому
Когда ни-будь разные ии будут генерировать тысячи разных игр каждый день
@hulio_zasandalez
@hulio_zasandalez 3 роки тому
2:45 Радж из теории большого взрыва?🤔
@user-qx8kb7xx9x
@user-qx8kb7xx9x 3 роки тому
Только пару дней назад про это думал!
@drjekyll3462
@drjekyll3462 3 роки тому
Топовый выпуск, сделайте пожалуйста про разработку персонажей и количество полигонов раньше и сейчас в персонажах.
@zxcator
@zxcator 3 роки тому
Мне кажется для Киберпанка от Хауди ХО это было бы очень круто
@user-ot8hw8fq5b
@user-ot8hw8fq5b 3 роки тому
Спасибо! Даже без надобности в знаниях о разработке игр, мне интересно смотреть ваш канал и это видео в том числе!
@nozemi9074
@nozemi9074 3 роки тому
Ребят, а что с Луцаем?
@lyagushka3372
@lyagushka3372 3 роки тому
Вроде про открытые миры говорили, ГТА даже не упомянули.
@user-zz9dy8xx4o
@user-zz9dy8xx4o 3 роки тому
Какая разница какие игры упоминал или нет ,суть видоса не в это.
@lyagushka3372
@lyagushka3372 3 роки тому
Бум Джек У рокстаровцев своя система генерации.
@user-gt6zh6cm6r
@user-gt6zh6cm6r 3 роки тому
а как же одна из главных игр в открытом мире - GTA, или там мир вручную сгенерирован?)
@user-lo7ih6nf8l
@user-lo7ih6nf8l 3 роки тому
Просто авторы этого видео ********(обманщики). Ничего не понятно, показали только помойный ведьмак и спайдермен
@RPAXGAMING
@RPAXGAMING 3 роки тому
Да настроить это все надо уметь)
@MaxiGouogle
@MaxiGouogle 3 роки тому
_"открытые миры с помощью процедурной генерации"_ и за весь ролик НИ РАЗУ(!!!) не упомянуть такие игры, как Minecraft, 7DTD и тд тп... ппц! :'-(
@FloatingGames
@FloatingGames 3 роки тому
Сегодня попробую на максимальной сложности поиграть, мне кажется, что даже днем придется втихую ходить
@user-lf3sd4sx5f
@user-lf3sd4sx5f 3 роки тому
Ещё можно вспомнить Elite, No Man's Sky, Spore да разрабатываемый нашим соотечественником SpaceEngine, в которых процгену отдана центральная роль в виде реалтайм-генерации ландшафтов планет и вообще всего.
@EldarKhaitov
@EldarKhaitov 3 роки тому
Так а у разных людей мир выглядит идентично или деревья могут стоять по-другому?
@user-ur5ub8qm9l
@user-ur5ub8qm9l 3 роки тому
Никогда бы не подумал, открытый мир так именно создают, спасибо, очень познавательный и интересный ролик
@Ersultan234
@Ersultan234 3 роки тому
У Александра Балакшина голос очень похож на ютубера Only top games
@Menma-jt4fe
@Menma-jt4fe 3 роки тому
Куда второй лайк поставить?
Это было легко! Оживили и Отдаем BMW владельцу!
1:40:26
ИЛЬДАР АВТО-ПОДБОР
Переглядів 3,6 млн
КИРПИЧ ОБ ГОЛОВУ #shorts
00:24
Паша Осадчий
Переглядів 2,9 млн
Российский убийца Unreal Engine | Обзор движка Unigine
15:43
Роман Сакутин
Переглядів 148 тис.
ОГО! UNREAL ENGINE 5.2 - ОБЪЯСНЯЕМ
13:28
Droider
Переглядів 238 тис.
STELLAR BLADE - искусство привлекать
24:45
Делаю процедурную генерацию в Unity
13:15
Вселенная и Специальная теория относительности.
3:51:36
ЗЛОЙ АНАЛИТИК ВСЕЛЕННОЙ.
Переглядів 6 млн
Меняй гравитацию! 🤪#симбочка #симба #дымок
0:47
Симбочка Пимпочка
Переглядів 3,9 млн