Как работает процедурная генерация миров в играх - Minecraft, No Man's Sky и X-COM

  Переглядів 340,118

XYZ

XYZ

3 роки тому

Курс по эффектам в Houdini: bit.ly/2CJW5EP
По промокоду XYZ10 скидка 10% на любой курс: www.school-xyz.com/courses
Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
2 футажа для монтажа мы взяли из ролика DigiDigger: • How does procedural ge...
Предыдущее видео «Генерация открытых миров в играх»: • Как создают открытые м...
Иногда совсем не хочется тратить силы на левел-дизайн и детализацию уровней - вот бы просто нажать на кнопку, чтобы сразу было красиво. И так действительно бывает!
На примере Minecraft, No Man's Sky и других игр наш выпускающий редактор Артём Калеев рассказал, как процедурной генерации удаётся создавать целые вселенные при помощи каких-то сотен килобайт кода.
Текст: Артём Калеев
Голос: Алексей Луцай, Игорь Максимов, Дмитрий Борисов
Монтаж: Саша Уэйн
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
Instagram: / xyz.school
Вконтакте: xyz_gamedev
Facebook: / gamedev.xyz
Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast

КОМЕНТАРІ: 532
@MrShnaiderTV
@MrShnaiderTV 3 роки тому
Сценарий написал Артемий, смонтировал Александр... а я - Алексей Луцай. Чем Алексей занимается - не важно, достаточно, что он есть в этом ролике XD
@Tercher16
@Tercher16 3 роки тому
Мне кажется это такая отдельная профессия быть Алексеем Луцаем XD
@danielall9910
@danielall9910 3 роки тому
Алексей Луцай в роли Алексея Луцая
@tik723
@tik723 3 роки тому
Очевидно же что это диктор.
@vannfish
@vannfish 3 роки тому
@@danielall9910 но всё равно найдутся не довольные, что скажут:"Не похож!"
@SuhnostB
@SuhnostB 3 роки тому
АХАХХА Я думала у меня глюк в мозгу и я не услышала, что он делает, но нет Х)
@MegaTraxxas
@MegaTraxxas 3 роки тому
А потом люди говорят " Я поступал чтобы писать игры, а меня тут математике учат"
@stayhome6482
@stayhome6482 3 роки тому
Как немного программист подтверждаю, что математика - это вторая по необходимости программисту вещь после знания синтаксиса и языка
@someonesomewhere1444
@someonesomewhere1444 3 роки тому
@@stayhome6482 программирование = математика
@Segrio664
@Segrio664 3 роки тому
@@someonesomewhere1444 нет не совсем, к примеру веб программисту она не нужна
@Segrio664
@Segrio664 3 роки тому
@@someonesomewhere1444 всё в зависимости от выбранного направления
@serhii3328
@serhii3328 3 роки тому
Ноль математики, она ток в играх и в искусственном интеллекте
@calvin7862
@calvin7862 3 роки тому
Вы когда-нибудь в Майнкрафте просто наслаждались пейзажами мира
@user-oz2jr7dh6l
@user-oz2jr7dh6l 3 роки тому
Что-то прям хочется поиграть ещё раз в этот шедевр
@user-pp8qo5db9n
@user-pp8qo5db9n 3 роки тому
Бывало. Ещё домики с хорошим видом строили многие.
@atlasua2021
@atlasua2021 3 роки тому
Я подрубал средние настройки шейдеров и втыкал на красоту.
@user-xl3si7vz6c
@user-xl3si7vz6c 3 роки тому
Нет
@MidzOne
@MidzOne 3 роки тому
Квадратный мир так прекрасен.
@ivansmorodinov146
@ivansmorodinov146 3 роки тому
Предлагаю тему "Оптимизация в играх: что такое и как работает"
@Dmytro-Tsymbaliuk
@Dmytro-Tsymbaliuk 3 роки тому
Так по сути все сведется к обсуждению программирования
@user-mx2qk8ox7d
@user-mx2qk8ox7d 3 роки тому
@@Dmytro-Tsymbaliuk Ну не факт, я думаю там кроме банальной оптимизации потоковых ресурсов ещё и есть такие аспекты, как : Оптимизирование ключевых объектов в поле внимания игрока (то есть подчистка либо понижение ресурсных затрат на те объекты, которые не попадают в поле внимания) и как такие объекты выявлять Алгоритм прорисовки объектов (не просто программно, а и визуально), то есть используют ли в методах прогрузки в открытых мирах какие-либо принципы, которые выявляют куда падает первый взгляд игрока и что нужно отрисовать в первую очередь Как выявить оптимальное количество частиц в эффектах (то есть чтобы и выглядело хорошо, но при этом не перегружало систему), и очень интересно рассмотреть этот процесс на конкретных примерах Это вот то что мне в голову пришло, я сам вообще отношения к разработке и работе с движками не имею ) Но кроме вышеупомянутой оптимизации, думаю есть и некая геймплейная оптимизация (быстрое перемещение, автосортировка инвентаря и т.п.), про которую интересно было бы послушать, ибо я допустим играю далеко не во всё что выходит, и может где-то внедрили интересные и полезные фишки, о которых стоило бы узнать не только нам, но и именно что разработчикам, которые 100% смотрят эти видео, даже если их малое количество )
@phat80
@phat80 3 роки тому
@@user-mx2qk8ox7d Гугли LOD’ы. По поводу отрисовки, в играх и так отрисовывается лишь то, что попадает в область зрения. То, что не попадает в камеру и не отрисовывается. Поэтому тут все просто и элементарно. Одна из основных задач - чтобы в кадр не попадало слишком много геометрии. Чем меньше полигонов, тем лучше. То есть даже левел дизайн крайне важен для оптимизации. В играх, где это не учитывается, fps может плясать в разы. В одной сцене 100 кадров, в другой 20. В остальном оптимизация ничем не отличается от оптимизации в любой другой программе. То есть выбор наиболее подходящих структур данных, написание эффективных алгоритмов, замена честного просчета аппроксимацией.
@user-mx2qk8ox7d
@user-mx2qk8ox7d 3 роки тому
@@phat80 Спасибо за разъяснение, но тем не менее всё равно было бы интересно развёрнуто послушать )
@tonikRUS
@tonikRUS 3 роки тому
@@phat80 гта 3 грузила весь город сразу
@antongrant8827
@antongrant8827 3 роки тому
Самое прикольное, что я давно задумывался над тем что random на самом деле не генерирует рандомное число, а использует какую-то заготовку. Потом мне в голову пришли иррациональные числа, и что можно было бы использовать числа после запятой для такого рандома. Потом забыл за это и тут на - ваше видео) Спасибо за интересный материал
@user-hx4pb2xv5z
@user-hx4pb2xv5z 3 роки тому
Вот это топ тема, теперь давайте оптимизацию)
@Growtolight
@Growtolight 3 роки тому
какие сложности в лодах и куллинге?
@user-hx4pb2xv5z
@user-hx4pb2xv5z 3 роки тому
@@Growtolight я хочу подробное видео от профи, а не огрызки информации от ноунейма в комментах
@Growtolight
@Growtolight 3 роки тому
@@user-hx4pb2xv5z какие огрызки? Интернет свободен, если ты ленивый балбес тебе и сотня видео не поможет.
@user-hx4pb2xv5z
@user-hx4pb2xv5z 3 роки тому
​@@Growtolight > определённый человек лучше усваивает информацию через подачу живым голосом на профессиональном языке в сопровождении видеоряда, желательно на знакомом юуб-канале, поэтому просто ждёт видео > аррярряяя ти проста лентяй и балбес раз не хочешь читать тонны текста на десятках сторонних сайтов и тратить лишние часы своей жизни вместо ~15 минут на простой и понятный видеоролик ыыыыыы
@zink7957
@zink7957 3 роки тому
@@Growtolight оптимизация в майнкрафте интересней так как там нет лодов и подобной фигни
@TrupDaVinci
@TrupDaVinci 3 роки тому
В майнкрафте для генерации пещер используется нечто более сложное, чем просто наслоенные друг на друга шумы пещер. Я пытался повторить - так и не разобрался. Получались просто несвязные дыры в земле, максимум кольцевое просттранство, но добиться пещер как в майне мне так и не удалось
@knockname7801
@knockname7801 3 роки тому
Обожаю, когда голос в видосе довольно громкий, тише всегда можно сделать, а вот пытаться услышать там хоть что то, неприятно. Спасибо!
@recursivedude6561
@recursivedude6561 3 роки тому
Спасибо за видос! Информативно Расскажите ещё подробней про Воксели/полигоны итд. Про методы моделирования в играх
@kates2443
@kates2443 3 роки тому
Ребята, спасибо за ваш труд)
@MikeR.1986
@MikeR.1986 3 роки тому
Какой молодец этот Перлин, такой важный алгоритм создал.
@ohnocoder
@ohnocoder 2 роки тому
Да, полезная штука)))
@KreeperPash
@KreeperPash 3 роки тому
Отличный контент!! Люблю ваши ролики, очень техничные и актуальные, спасибо)
@stoneman8849
@stoneman8849 3 роки тому
Наконец-то, я дождался этого ролика!
@mels9485
@mels9485 3 роки тому
Большое спасибо за труд !
@amura_
@amura_ 3 роки тому
Божественная работа!
@cd6693
@cd6693 3 місяці тому
Благодарю за видео! Спасибо!
@user-gv8iq9iz5v
@user-gv8iq9iz5v 3 роки тому
Я ждал этой темы 5 лет
@if-i-was-rude-i-am-sorry
@if-i-was-rude-i-am-sorry 3 роки тому
У меня Ютуб вставил в видео вашу же рекламу *HYPER* *CASUAL*
@ayanyablobsky4259
@ayanyablobsky4259 3 роки тому
бейсед
@ouch4813
@ouch4813 3 роки тому
Также))
@user-zn6gn2oq5i
@user-zn6gn2oq5i 3 роки тому
Чтобы ты мог смотреть рекламу, пока смотришь рекламу
@if-i-was-rude-i-am-sorry
@if-i-was-rude-i-am-sorry 3 роки тому
@@user-zn6gn2oq5i в перерыве между просмотром рекламы
@funreal8727
@funreal8727 3 роки тому
Господи спасибо я так этого ждал
@banehallow9117
@banehallow9117 3 роки тому
Хочу сказать большое спасибо вашему каналу! Монтажерам в частности! Столько игр крутых для себя открыл, которые вы показываете на примере той или иной технологии! Вы очень крутые! Продолжайте в том же духе!
@UGHHHHHHHHHRAWR
@UGHHHHHHHHHRAWR Рік тому
согл
@daniilfilatov6228
@daniilfilatov6228 3 роки тому
Вся моя жизнь Шум Перлина, а ее производная равна 0
@svkov42
@svkov42 3 роки тому
Надеюсь, вы попали в локальный максимум
@zalupust_sukins3019
@zalupust_sukins3019 3 роки тому
Если вокруг шум, пусть так, не кипишуй
@lit1041
@lit1041 3 роки тому
Твоя жизнь - плоская?
@lit1041
@lit1041 3 роки тому
@@svkov42 Нейронными сетями запахло)
@tubaslav
@tubaslav 3 роки тому
Какое же кайфовое видео. Спасибо, ребятки))
@re4ka_340
@re4ka_340 3 роки тому
Блин, ребят годноту делаете, что не ролик, то годный контент, моё уважение и превеликая благодарность)
@last_lord
@last_lord 3 роки тому
Благодарю за видео
@Georgii_Kurilyuk
@Georgii_Kurilyuk Рік тому
Доходчиво объясняется. Спасибо!
@ironia2730
@ironia2730 3 роки тому
Абсолютно не разбираюсь в программировании и разработке игр, но всё равно постоянно с интересом смотрю ваши видео
@Rokinso
@Rokinso 3 роки тому
Очень интересно! Большое спасибо. : )
@annettm4927
@annettm4927 3 роки тому
Одно из лучших видео на канале)
@Deef94
@Deef94 3 роки тому
Могли бы про героев третьих упомянуть. Тот случай когда генератор карт продлил жизнь игры на десятки лет. А так хорошее видео, интересная тема👍
@egorvyalkov
@egorvyalkov 3 роки тому
Блестяще!
@SteveRambo1
@SteveRambo1 8 місяців тому
Очень интересный ролик, но было бы очень приятно услышать про генерацию карты и в Расте
@MirejaGreenald
@MirejaGreenald 3 роки тому
Офигенный контент, смотрю и кайфую.👍 Лайк заслуженный
@schnitter3944
@schnitter3944 3 роки тому
Вот бы еще узнать точнее в какое время нужно создавать миры в майне, чтобы генерация сида выдавала мир с деревней и лавовым озером на спавне, крепостью в аду на спавне и ближайшей крепости в обычном мире =))
@Jewish223
@Jewish223 3 роки тому
Разве спидранерские силы не об этом?
@null_device
@null_device Рік тому
А разве, в нем нет функции задания "зерна" мира? Что как раз-таки и позволяет получать одинаковые карты.
@dota2govnoigra
@dota2govnoigra 3 роки тому
Топ видос посмотрел 3 раза 👍 советую
@ivancheo9591
@ivancheo9591 3 роки тому
Скорость воспроизведения: х83747195628582
@xaer3d776
@xaer3d776 3 роки тому
Если я напишу XYZ 90, я получу 90ю скидку?
@hibikidestroyer8264
@hibikidestroyer8264 3 роки тому
@ZEGA XYZ 101 неплохой, но вот XYZ 314 намного лучше.
@zink7957
@zink7957 3 роки тому
@@hibikidestroyer8264 кэшбэк на всё и на это и на то и на то о чём мечтаешь и на многое другое
@i_dont_likevodka3062
@i_dont_likevodka3062 3 роки тому
ах ты, жулик!!!!
@iDaniilS
@iDaniilS 3 роки тому
ачивку получишь))
@top4ikgameko467
@top4ikgameko467 3 роки тому
Это так не работает братан 😂😂
@sdjhgfkshfswdfhskljh3360
@sdjhgfkshfswdfhskljh3360 3 роки тому
На картинке фрактальный шум, а не шум Перлина, это разные вещи.
@olegzorin3911
@olegzorin3911 3 роки тому
Да и про random() наврали - не генерирует он псевдослучайные числа, а возвращает очередное число из заранее сгенерированного списка . А seed - это не что иное, как первоначальное смещение в этом списке.
@wugu42
@wugu42 3 роки тому
@@olegzorin3911 Что-за чушь ты написал про random()? Откуда ты вообще взял этот бред? Ничего, что в различных языках реализация этой функции разная: от банального конгруэнтого линейного генератора до вихря Мерсенна и совсем экзотики, вроде одномерных клеточных автоматов?
@olegzorin3911
@olegzorin3911 3 роки тому
@@wugu42 Вы точно мне пишите? Я разве что-то говорил, про то как генерируются таблицы случайных чисел? Я говорил про то как работает функция random(). Она ничего не генерит, она возвращает очередное число из уже сгенерированного списка - по сути это итератор по таблице. Переданное значение зерна - начальное смещение в этой таблице. Каждый раз вызывать метод ГПСЧ слишком накладно по ресурсам. Сама же таблица генерится в большинстве случаев линейным конгруэнтным методом (и именно он входит в СТАНДАРТНЫЕ библиотеки / пакеты / реализации большинства языков), но можно и преложенным вами вихрем Мерсенна (даже если нет из коробки, то никто не запрещает поставить дополнительную библиотеку). Тут я спорить не буду.
@shocker_face
@shocker_face 3 роки тому
Как вам идея для ролика: Применение Data Science/Machine Learning в Геймдеве
@faramozayw1654
@faramozayw1654 3 роки тому
О, мышинное облучение
@purplefoxmcbe7309
@purplefoxmcbe7309 3 роки тому
@@faramozayw1654 лол
@faramozayw1654
@faramozayw1654 3 роки тому
@@purplefoxmcbe7309 шо
@Tezla0
@Tezla0 3 роки тому
Никакое
@Bondrewd_21
@Bondrewd_21 3 роки тому
Отличная идея
@azurchik593
@azurchik593 3 роки тому
Очень итересно. Луцая приятно слушать.
@viddjin
@viddjin 3 роки тому
Спасибо,именно об этом я думал в 90тые,уже не актуально...
@Heltergog
@Heltergog 3 роки тому
у тебя хорошо получается👍
@user-ey4qg1ie9t
@user-ey4qg1ie9t 10 місяців тому
Спасибо. Интересно было узнать новые названия знакомых терминов. Генераторы псевдослучайных чисел изучали давным-давно, в институте в начале 90-х. Помню, они произвели впечатление именно повторяемостью ряда. Сколько идей возникало сразу, куда эту особенность можно прикрутить!
@romanrotarmel1396
@romanrotarmel1396 3 роки тому
Всю теорию знал, смотрел только ради xcom, а тут вторая ее версия. Печально, но лайк поставил, ибо рассказано все достаточно точно и более-менее нормально преподнесена сама теория, хоть я и считаю, что стоило уделить ей больше времени.
@JustinRaychannelyear
@JustinRaychannelyear 3 роки тому
На самом деле у XYZ нет дизлайков, просто это лайки от подписчиков из Австралии.
@saxarock
@saxarock 3 роки тому
Ты от Руслана перешёл?
@saxarock
@saxarock 3 роки тому
Чёт ты зачастил повторяться с комментариями🤔😐
@jaddasmorgan6187
@jaddasmorgan6187 3 роки тому
30 секунд после выхода ролика и нет лайков ? Нужно исправлять !
@zungeruru7391
@zungeruru7391 3 роки тому
Я один в детстве думал, что можно найти друга просто бродя по биомам майнкрафта 🤣
@zungeruru7391
@zungeruru7391 3 роки тому
Мы ещё старались создать мир +/- в одно время, что бы шансы встречи повышались
@zungeruru7391
@zungeruru7391 3 роки тому
Ещё ходили как дебилы сравнивали похожие места
@6ixyyy7evenYouTube
@6ixyyy7evenYouTube 3 роки тому
Топ видео!
@funreal8727
@funreal8727 3 роки тому
спасибо)
@devinex9149
@devinex9149 9 місяців тому
3:14 что за мод, плагин (может gui интерфейс) или что-то другое используется? Очень долго ищу, не могу найти
@ChRoma02
@ChRoma02 3 роки тому
Когда-нибудь я обязательно запишусь на ваши курсы, сейчас же остается только мечтать о out block или game code(
@user-ot5kt1fi3v
@user-ot5kt1fi3v 3 роки тому
Майнкрафт - одновременно очень популярная и неодоценённая игра. Она одна из первых игр, в которой реализованна такая сложная генерация, да ещё и мир полностью разрушаемый, но при этом это ни какая-нибудь пустышка, а очень душевная игра, наполненная контентом. Вот реально гениальная игра, а не игры Кодзимы, которые до жути банальны и неинтересны, но везде и во всех деталях эти игры кричат, что они "нитакиекаквсе". Единственная сюжетная игра, которая реально была вышкой для сценаристов, это ведьмак 3, ибо без всякого пафоса она не орёт своим видом, что она очень оригинальная, но при этом реализованно в ней то, что сценаристам Кодзимы не дано:"очень интересно прописанный сюжет и персонажи, и во всё происходящее реально веришь"
@dastdk7323
@dastdk7323 Рік тому
Недооценённая?)) Одна из самых продаваемых игр в мире
@MrBrigadierArchived
@MrBrigadierArchived Рік тому
Я ничего не собирался писать, так как всё настолько уж хорошо по примерам рассказано и продемонстрировано, но... 10:57 Этот момент заставил меня погуглить актёра озвучки. Не знал, что один и тот же чел, кроме Оптимуса Прайма, подарил свой голос ещё и другим персонажам в практически неизменённом виде (я не фанат Xcom). Это прикольно.
@yera_chad3352
@yera_chad3352 3 роки тому
Оу наконец норм видео теперь можно покушать
@nickvermut4245
@nickvermut4245 3 роки тому
Интересно было бы послушать ещё про Dead Cells
@tacticalfox1928
@tacticalfox1928 3 роки тому
Смотрю это видео попутно выбирая мод на генерацию мира в minecraft...
@dmitriypavlovich7155
@dmitriypavlovich7155 3 роки тому
о.
@tacticalfox1928
@tacticalfox1928 3 роки тому
@@dmitriypavlovich7155 ахахаха
@user-mo8kc6vn9y
@user-mo8kc6vn9y 3 роки тому
Поиграй в Noita. Игра мечты!
@slayer3357
@slayer3357 3 роки тому
Biomes of plenty шикарный мод, очень круто меняющий генерацию и добавляющий очень много вещей в мир майна Мб я его неправильно назвал Он не меняет по дефолту генерацию, он добавляет свою, что лучше сочетается с новыми биомами
@kissigi
@kissigi 3 роки тому
OTG зашёл. Там плагин есть и мод
@user-den1251
@user-den1251 3 роки тому
Очень полезно.
@SashaCrazyCrab
@SashaCrazyCrab 3 роки тому
1:46 Xn+1 =(Xn*a+b) mod c А вот и та "сложная" математическая формула генератора случайных чисел
@SashaCrazyCrab
@SashaCrazyCrab 3 роки тому
нужно только удачно коэфициенты подобрать да, это самый простой генератор: "Линейный конгруэнтный метод" но для всего, кроме криптографии сойдет ru.m.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B3%D1%80%D1%83%D1%8D%D0%BD%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4
@AntonKorvin
@AntonKorvin 3 роки тому
Всегда интересно вас смотреть, спасибо!)
@wi1dd0g_games
@wi1dd0g_games 3 роки тому
Хорошее видео! Как раз сейчас заканчиваю делать генератор уровней для своей игры
@dollar7704
@dollar7704 3 роки тому
Ты на каком движке игру делаешь?
@wi1dd0g_games
@wi1dd0g_games 3 роки тому
@@dollar7704 Unreal Engine 4
@dollar7704
@dollar7704 3 роки тому
@@wi1dd0g_games Круто! А почему не Unity? Просто сейчас 95% инди на Unity,вот и интересно
@wi1dd0g_games
@wi1dd0g_games 3 роки тому
@@dollar7704 Unity лучше подходит для не больших проектов (в т.ч. и для мобильных). Да и оптимизация для "средних" проектов получше . Ну и новый ЯП изучать не хотелось (С++ пользуюсь уже лет 5, а вот с С# сталкивался пару раз)
@zeroshka7136
@zeroshka7136 3 роки тому
Спасибо за ролик! Разобрался сделал "рандомную" генерацию на основе шума Мерлина майнкравт эдишн
@andrey_it
@andrey_it 3 роки тому
опять классное видео, вот что молодым игрокам надо показывать да и не только молодым
@hardlandbrawlstars4826
@hardlandbrawlstars4826 3 роки тому
Но что насчет забагованного сида в майнкрафт где пещеры повторяютса? Как обьяснить это? Недороботка шума перлина или баг в создание шума перлина?
@imyafamiliya7962
@imyafamiliya7962 3 роки тому
XYZ, что за трек начинает играть на 0:50, подскажите плиз.
@XinnerthD
@XinnerthD 3 роки тому
Один из лучших генераторов -Space Engine.
@jackpraid7710
@jackpraid7710 3 роки тому
Оооо! Теперь оптимизируй его под мой пентиум и 4 гига оперативки. Вообще на Земле существует компьютер, который потянет Space Engine, или есть, только на одной планете, которую сгенерировал Space Engine?
@fate3107
@fate3107 3 роки тому
@@jackpraid7710 вообще он не очень то и требовательный, на ноуте стоит 1050(урезанная) и райзен 5,в 1080 на высоких нормально все работает, конечно же во время прорисовки рельефа и около черных дыр фпс падает, но не критично
@eveliscent8862
@eveliscent8862 3 роки тому
Процедурная генерация в Dwarf Fortress вот это классно
@user-wd1rj7wk8z
@user-wd1rj7wk8z 3 роки тому
Можно название трэка?) Спасибо)))
@atata6852
@atata6852 3 роки тому
очень интересно пройти курс по гудини, но сейчас нет денег. В будущем будет что то подобное?
@user-gh5xr7go1f
@user-gh5xr7go1f 3 роки тому
2:40 вопрос не по теме ролика. Как вы добыли столько сердец?
@lodirr
@lodirr 3 роки тому
Крутотень
@aef_10
@aef_10 3 роки тому
Очень крутое видео, посмотрел 20 раз.
@user-cw1bc2tg3q
@user-cw1bc2tg3q 3 роки тому
За минуту
@aef_10
@aef_10 3 роки тому
@@user-cw1bc2tg3q да
@user-oz2jr7dh6l
@user-oz2jr7dh6l 3 роки тому
@@user-cw1bc2tg3q с 20 устройств запустил
@Invira_zero
@Invira_zero 3 роки тому
Слушаю голос Луцая и появляется ощущение что смотрю какую то документалку. Размеренно, спокойно и приятно, лул
@user-bc2db5ot5f
@user-bc2db5ot5f 3 роки тому
Если не ошибаюсь там ещё была игра Space Ingeneries, по крайней мере ну оооочень на нее похожая
@Boris_Br1tva
@Boris_Br1tva 3 роки тому
Что за мод на свою генерацию мира в майнкрафте (3:16) ?
@romankoregin991
@romankoregin991 3 роки тому
Я вспомнил про ключи генерации в Minecraft (они же seeds). Удобно когда хочешь получить один и тот же и мир. 20.11.2020
@user-qg5ve9cl3c
@user-qg5ve9cl3c 3 роки тому
Что за музыка играет на 50-й секунде?
@m0rtso
@m0rtso 3 роки тому
Реклама ютуба: курс по эффектам Houdini Реклама в видео: курс по эффектам Houdini Я: Опять дежавю...
@samblacksripper6298
@samblacksripper6298 3 роки тому
Да, биндинг оф исак типичный классический рогалики
@xVitOSx
@xVitOSx Рік тому
1:16 можно взять температуру процессора. Хз, насколько она рандомна, но подстроить её явно сложно
@waffle_bloodyjam
@waffle_bloodyjam 3 роки тому
Забыли добавить ссылку на XYZ Media в описании. Исправляйтесь)
@flowey8256
@flowey8256 3 роки тому
насчет айзека в ней есть то что не зависит даже от сида например комната дьявола или ангела они генерируется рандомно
@hubjun7900
@hubjun7900 3 роки тому
что за моды на генерацию в майнкрафт у вас?
@arsenbabaev1022
@arsenbabaev1022 3 роки тому
Как то слишком поверхносно... но желание сделай свой генератор появилось
@acocuh734
@acocuh734 3 роки тому
Кааааак каааааак? Ты прорекрамировал школу эфектов и ютуб позже тоже вкинул этуже реламу
@Essentinelle
@Essentinelle 2 роки тому
первая игруха где я заметил генерацию карты это вормс армагеддон 20 лет назад )
@dan0randan713
@dan0randan713 3 роки тому
Я делал сид как в The bindings of Isaak но брал не 2д, а 1д, построение уровня, то есть полная линейность, так проще реализовать.
@romanmmistchkyha9622
@romanmmistchkyha9622 3 роки тому
🔥🔥🔥🔥🔥
@trolleybus5477
@trolleybus5477 3 роки тому
5:50 Александр “West” Рыбаков доволен
@Lait_Croft
@Lait_Croft 3 роки тому
До титров я думал: Алексей Аутсайд
@warmBy
@warmBy 11 місяців тому
В основном в 2д играх используют псп + метод волнового коллапса, по нему же кстати и делаются судоку :)
@nfg5808
@nfg5808 3 роки тому
Воксели или бунд!!! И снимите что нибудь про Арму или Тарков или Дейзи крч какой то сложный военный симулятор
@user-vx5dr1qe3s
@user-vx5dr1qe3s 3 роки тому
Ребят, вы за мной следите? Неделю как начал интересоваться ПГ и на! Ролик про ПГ на XYZ! Спасибо!
@Discovery73
@Discovery73 3 роки тому
Что за шейдеры в майнкрафте?
@IamNikolaos
@IamNikolaos 3 роки тому
Подождите, как это всё? А как же Crusader Kings III, очень интересно узнать по какому принципу работает там генерация сюжетов!
@Amaz1ngHAHA
@Amaz1ngHAHA 3 роки тому
Такой принцип используется в дед бай дейлайт 8:45
@Niggadau
@Niggadau 3 роки тому
Люди, что за мод на генерацию мира 6:45?
@Zeinem
@Zeinem 3 роки тому
Хотел пойти в геймдев. Посмотрел как это сложно и пошел дальше перепроходить Ведьмак 3
@kotrena
@kotrena 3 роки тому
Присоединяйся ко мне и программируй новеллы х)
@leoned1797
@leoned1797 3 роки тому
Так и будешь чмошником всю жизнь
@nofearexe5480
@nofearexe5480 3 роки тому
В Коем то веке моментально пришло уведомление
@user-fk9wn2le1l
@user-fk9wn2le1l 3 роки тому
Допустима ли такая генерация карт в батл ролях
@user-lb1em3gs5o
@user-lb1em3gs5o 3 роки тому
6:46 мод на майнкрафт называется "TerraForged" если что.
@user-jo1lf3vi7y
@user-jo1lf3vi7y 3 роки тому
Сделайте ролик про неустариваемость игры Team Fortress 2
@toxic6415
@toxic6415 3 роки тому
Мне одному стало интересно, как работают лутбоксы в играх? Если кому тоже интересно, поддержите
Помилка,  яку зробило військове керівництво 🙄
01:00
Радіо Байрактар
Переглядів 300 тис.
Сын Расстроился Из-за Новой Стрижки Папы 😂
00:21
Глеб Рандалайнен
Переглядів 2,7 млн
Спектакль для окупантів та ждунів 🤯
00:47
Радіо Байрактар
Переглядів 524 тис.
Полный разбор генерации мира Minecraft
21:01
Alexey Rival
Переглядів 85 тис.
Старейшая нерешённая задача [Veritasium]
30:08
STELLAR BLADE - искусство привлекать
24:45
🐣Вербна писанка в Майнкрафт 💙💛 #3oriana #minecraft
0:18
3oriana - Майнкрафт 🇺🇦
Переглядів 116 тис.
Legendary Monster Egg 🤬 #brawlstars #monsteregg #mutations
0:37
MAGMA - Brawl Stars
Переглядів 3,5 млн
CAN FOXY TRICK HIM?! 🤣 #shorts *FOXY AND NUGGET!*
0:17
LankyBox
Переглядів 8 млн