RTX 4000 серии и как NVIDIA превратила FPS просто в циферку

  Переглядів 492,130

Этот Компьютер

Этот Компьютер

День тому

Больше комплектующих по специальным ценам - по ссылке: go.e2e4.ru/Ido2
e2e4 предлагает корпус, блок питания, память и SSD - от 4 500 ₽. Соберите офисный или игровой ПК дёшево.
e2e4.ru - это интернет-магазин, где продают компьютеры, периферию, инструменты и другие товары. Всего более 150 000 наименований. e2e4 - «Технологии моих побед!»
0:00 Вступление
0:08 Что показала Nvidia
0:33 Много разных акций и бонусов в магазине e2e4
1:23 Много мощи у новых карт и всё такое
1:50 Глобальное архитектурное изменение в Ada Ловлейсах
5:00 DLSS 3 и фейковые кадры
5:14 Как в далёкие времена делали из частей кадров - целые кадры
9:03 Эпоха нейросетей
10:01 DLSS 3
12:00 Ненастоящие FPS
13:41 Миллион FPS мне в бухту
15:13 Началась эпоха сравнения задержек
16:41 Про готовность софта
boosty.to/pc-01 - Поддержать канал на бусте
pc-01.tech - сайт канала. Свежие новости о железе, обзоры и тесты комплектующих.
pc_0_1 - группа "Этот компьютер" - свежие и актуальные новости IT мира

КОМЕНТАРІ: 1 600
@PC-01
@PC-01 Рік тому
На сравнительных картинках новые карты - просто огромны. Скоро будем покупать корпус, в который устанавливается видеокарта, а уже на видеокарту устанавливается материнка))
@dimancor2925
@dimancor2925 Рік тому
Скажи пожалуйста, а вообще в будущем будет ли уменьшение размеров и энергопотребления карт? Или физика не позволит?
@NekitGeek
@NekitGeek Рік тому
странно, что никто не выпустил турбинные версии, на 30 линейке они были довольно компактны
@eldenlord98
@eldenlord98 Рік тому
ну, 4080 и 4090 не предназначены для обычных смертных, а скорее для узкой группы лиц, использующих данные карточки в сложных рабочих задачах. Думаю, что 4050, 4060 и 4070 для обычных игорьков будут с адекватными размерами. В любом случае, производители корпусов только рады такой тенденции=)
@user-yo1ox5bb3v
@user-yo1ox5bb3v Рік тому
И ТРАНСФОРМАТОР НА РАЙОНЕ ПРИДЁТСЯ ПОМЕНЯТЬ))) СПАСИБО ЗА ВИДОСЫ ТЫ КАК ВСЕГДА ДЕЛАЕШЬ ВЕЩИ !
@freak7129
@freak7129 Рік тому
@@eldenlord98 КСочка 500+ фпс самое то!)
@blackred5064
@blackred5064 Рік тому
Я посмотрел кучу роликов про 40 серию, нигде не получил полезной информации кроме этого канала. Спасибо что ты есть!
@unknown-ji6fw
@unknown-ji6fw Рік тому
Не смотрел ни один канал, ибо всё про них ясно уже давно. Спокойно дождался инфы на этом канале.
@user-ih7sz1uw2l
@user-ih7sz1uw2l Рік тому
и что дала тебе эта инфа? Чел тупо методичку инвидия прочитал.
@fgcdfgv
@fgcdfgv Рік тому
@@user-ih7sz1uw2l И? Может потому что людям проще послушать мнение человека шарящего в виде видео, а не "методичку инвидиа" прочитать?
@GtaSaKompanion
@GtaSaKompanion Рік тому
Всё, что нужно знать про 3000 и 4000 серии - повысили производительность на 50%, повысили энергопотребление на 60%. В этом вся суть ЛЮБОГО "нового" железа. Поэтому когда хомячки кричат про устаревшесть Ivy Bridge - сперва сравните производительность вместе с энергопотреблением.
@unknown-ji6fw
@unknown-ji6fw Рік тому
@@GtaSaKompanion не уговаривай себя. Что в процах, что в видюхах при каждой смене техпроцесса происходил колоссальный рывок. Просто в переходе 3ххх->4хххх нет смены техпроцесса. Но ивибридж уже сильно устарел. Производительность на каждый каждый ватт очень плохая в сравнении с современными. Так что если нет желания тратить деньги на апгрейд - на здоровье. Но делать вид, что он норм не надо.
@listeningtoyourself8785
@listeningtoyourself8785 Рік тому
ФПС просто цифра. Весь мир театр, а люди в нём актеры
@petrovich1626
@petrovich1626 Рік тому
А кто это сказал?
@leemiak3640
@leemiak3640 Рік тому
@@petrovich1626 Жак Фреско
@Aleks4662
@Aleks4662 Рік тому
@@petrovich1626 Билли Джин
@zeroQuantumNull
@zeroQuantumNull Рік тому
@@leemiak3640 сколько фпс? Загадка от Фреска, на размышление 30 фпс
@Leclerc_scpsl
@Leclerc_scpsl Рік тому
@@petrovich1626 идущий к реке
@dotaolle
@dotaolle Рік тому
Блин чел, мне 35 и я всю свою жизнь пытался разобраться и разбирался в технологиях отображения и нюансах работы gpu, мониторов и тд, и случайно наткнулся на это видео, и ты настолько точно преподносишь материал и информацию.. я просто в шоке.. во-первых, я просто не встречал подобной точности и разбора, во-вторых спасибо тебе за труд и понимание! это очень круто!
@ifaustrue
@ifaustrue Рік тому
В новой версии видеокарт лаг управления будет устранятся за счёт встроенного в видеокарту механизма, который играет за пользователя =)
@PC-01
@PC-01 Рік тому
В RTX 6000 серии заходишь в джифорс экспириенс, а там подборка каналов с летсплеями в максимальном качестве на 500 FPS))
@Miroslove
@Miroslove Рік тому
В rtx 6666 нейролинк маска будет транслировать тебе картинку в мозг, без всяких задержок, которые были с глазами
@VargpinM
@VargpinM Рік тому
@@PC-01 Вот это я понимаю, взгляд в будущее, на весь дом проорал)
@karimvideo1
@karimvideo1 Рік тому
@@PC-01 а неплохая идея.. я бы посмотрел как нейросеть проходит какой нибудь Майнкрафт
@user-ih7sz1uw2l
@user-ih7sz1uw2l Рік тому
блять хоть у кого то голова есть , а не просто хуярят по методичке инвидия.
@JekaExactLikeYou
@JekaExactLikeYou Рік тому
Ушёл FX с кукурузными мегагерцами, пришла nvidia с кукурузными кадрами....
@ArsTG1
@ArsTG1 Рік тому
1) в 90% игр сейчас нет никакого dlss 2) не нравится - пока можно отключить , а вообще все это уже давно было реализовано в некоторых телевизорах еще в 2000ых годах и о заметном инпут-лаге тогда же стали говорить
@jacquesmarieemilelacan4113
@jacquesmarieemilelacan4113 Рік тому
@@ArsTG1 длсс нет только в нетребовательеых играх. Во все ааа последних лет уже завезли. Зачем длсс в 90% игр? Половина из них инди
@Nikolay_PPP
@Nikolay_PPP Рік тому
@@ArsTG1 "в 90% игр сейчас нет никакого dlss 2"....Это если в году 2018, но сейчас это уже почти 50 % игр. Так что инфа у вас устарела
@Young_as_Lenin
@Young_as_Lenin Рік тому
фуфыкс никуда не уходил! Он вечен!
@ScorgRus
@ScorgRus Рік тому
@@Nikolay_PPP 50% инди шлака на юнити?
@GURken
@GURken Рік тому
Т.е. как камеры телефонов убили термин "мегапиксель" своими цифровыми преобразователями, так и NVIDIA сейчас сделала то же самое с FPS, так?
@costea.
@costea. Рік тому
Про уплавнялку длсс3 сразу подумал после презентации. Теперь слепой тест провести по инпут лагу без мониторинга фпс. Или сравнить бы те же 60фпс на длсс2 и длсс3. Поставить лок кадров и дать длсс3 понавставлять в эти 60 свои липовые. Или длсс3 не будет это делать?
@ATtiny13a-PU
@ATtiny13a-PU Рік тому
мегапиксель сократить давно пора было, и температуру 1234 градуса выставить
@user-ji3fh2qo9p
@user-ji3fh2qo9p Рік тому
ФПС никогда не означал плавность
@MixailReznov911
@MixailReznov911 Рік тому
@@costea. нет конечно)
@ampotatogod8967
@ampotatogod8967 Рік тому
@@user-ji3fh2qo9p к сожалению означал, в соучае если мы рассматриваем его как коня в вакууме, тоесть абсолютно стабильным и одинаковым: поясню В одной секунде 1000 миллисекунд а fps это и есть количество кадров, отрисованных в эту тысячу, следовательно время кадра, которое каждый кадр находится на экране, и будет своего рода инпут лагом, как уже описано, разница не линейна, но если мы берем 1000/30 и 1000/120 то она будет очень даже заметна.
@AlexandrLisicin
@AlexandrLisicin Рік тому
Как же мне нравиться, что ты объясняешь, практически понятным языком, сложные вещи в новых технологиях. Спасибо тебе за это !
@MrInterpriser
@MrInterpriser Рік тому
Ь убери в слове нравится😊
@apexsosapex1014
@apexsosapex1014 Рік тому
@@MrInterpriser я окно открою а то душно как то
@MrInterpriser
@MrInterpriser Рік тому
@@apexsosapex1014 я :-) поставил
@nonamenosurname2077
@nonamenosurname2077 Рік тому
Потрясающий разбор, прям та правда-матка, которая нам всем так нужна была после очередного очковтирательства на презентации nvidia. Автор красавчик, ему жирный лайк!
@user-sd9et1pj7d
@user-sd9et1pj7d Рік тому
это не правда(а может правда), а автор может тебе любую дичь втереть и ты поверишь
@KenTWOu
@KenTWOu Рік тому
@@user-sd9et1pj7d Куртка прямо в презентации DLSS 3 говорил, что алгоритму помогает снижающий задержки Reflex. То есть все, что сказано в ролике - правда. Вопрос в том, сильно ли будет заметно, что задержки не соответствуют fps. Уверен, что сильно.
@spect6861
@spect6861 Рік тому
@@KenTWOu нуу в батле 5 рендеринг последующих кадров сильно влиял на стрельбу и проблема в том, что если привыкнуть играть с задержкой, то при отключении этого рендеринга, играть без задержки будет очень неудобно, грубо говоря чуть ли не заново учишься стрелять( изначально его включали по дефолту ибо без него ни одна система с менее чем 16 потоками на 4 гигагерцах не выдавала стабильных 60 фпс) при этом задержка на глаз не ощущается, но при этом если переключить режим, то ты тупо перестаешь нормально попадать в противника)
@Lavletyoung
@Lavletyoung Рік тому
Я сразу другу говорил что эти "в два-четыре раза" ничего общего с сырой производительностью не имеют, так как сырая производительность это всегда увеличение жора, а мы сейчас уже фактически на его пределе. Процентов в 30 реального прироста без овер потребления я готов поверить. Но чисто с технической стороны довольно интересно всё получается. На данный момент я никогда не видел упора в цпу в играх, если у тебя он адекватной производительности. По сути и с инпут лагом проблем быть не должно. Но с другой стороны настает эра тотального распиздяйства софтоделов. Можно делать чо угодно со словами "нейросеть вывезет". Будет жопа.
@ainsoveternal1272
@ainsoveternal1272 Рік тому
@@spect6861 проблема лишь в том, что (как и в случае задержек по пингу), что для привыкания нужен довольно стабильный лаг (задержка). привыкнуть к _переменной_ задержке практически невозможно. в случае с условно "честным" фпс или пингом можно хотя бы ориентироваться на цифры. а если тебе показывает фпс 200, а реально там от 30 до 80 скачет, то это будет трындец. конечно, стабильный фпс, в первую очередь, на совести разработчика игры (хорошая оптимизация). вот только если длсс будет массово в народе показывать большие фпс-ы... угадаем с трёх попыток, положат ли разработчики (и, главное, платящие им издатели) на оптимизацию, или нет? хмм... =]
@MrBarabos
@MrBarabos Рік тому
К слову о уплавнялках и задержках, в VR они уже достаточно давно занимают важное место в вопросах производительности. Было бы интересно послушать от вас про технологии репроекции, asynchronous spacewarp, asynchronous timewarp, synchronous spacewarp и application spacewarp. Последние две характерны именно для Oculus Quest 2.
@ZEMRALEX
@ZEMRALEX Рік тому
С видео, созданной нейросетью про GTA 5 я прифигел, и зарядился мотивацией на 0.01 секунду
@Andrey_Kor
@Andrey_Kor Рік тому
Получается в будущем даже слово "лагает" изменит своё значение в массах. Лаги будет ощущать только игрок, а не зритель.
@RisDeep
@RisDeep Рік тому
Лаги видны, когда стримы смотришь видно когда игрок поздно среагировал
@Vadim_Andr.
@Vadim_Andr. Рік тому
Одинаково будет.
@Andrey_Kor
@Andrey_Kor Рік тому
@@RisDeep Ты описал импутлаг в бошке стримера, который реакцией называется.
@wooodser
@wooodser Рік тому
Майнд лаги всегда останутся актуальными.)
@user-mu9ff8ji1q
@user-mu9ff8ji1q Рік тому
@@RisDeep Там будет не понятно, в чем причина - в лаге или в реакции.
@windmillvane
@windmillvane Рік тому
Оочень грамотно и подробно! нигде такого не видел в других роликах на эту тему
@NekitGeek
@NekitGeek Рік тому
Думаю, игры с такими технологиями будут выглядеть как мультфильм или аниме, которому сделали интерполяцию гении с ютуба
@SINbKA007
@SINbKA007 Рік тому
Выглядить они то хорошо будут, они в эту нейронку просто будут дофига входных данных кидать по типу векторов движений. А вот ощущаться будут кисельно.
@NATOdevochka
@NATOdevochka Рік тому
@@SINbKA007 это все у вас это в голове.
@congratulationsyouwin9523
@congratulationsyouwin9523 Рік тому
Гении с ютуба используют алгоритмическую интерполяцию, не используя нейронки.
@MaxJust31
@MaxJust31 Рік тому
Бравл Старс RTX 4k 120 FPS, когда?
@typeofff
@typeofff Рік тому
Я совсем не понимю "гениев", которые кидають подобные видео(в основном боевые сцены), это напроч убивает замысел художников, портит динамику и в придачу ко всему этому добру мы получаем иногда странные артефакты изображения
@KonAVas
@KonAVas Рік тому
Спасибо! Очень круто и понятно все объяснил.
@arturio440
@arturio440 Рік тому
Спасибо за подробный разбор новых технологий, лайк!)
@aaayakou
@aaayakou Рік тому
В копилку оптицизаций хочу отметить, что черезстрочный рендеринг использовался на старых консолях аля ps1, а в ps4 и ps4 pro в играх встречался шахматный рендеринг, техника из той же оперы, только вместо строчек плитки
@dead_locked
@dead_locked Рік тому
@@IrlanderBeard это немного кривое описание VRS
@aaayakou
@aaayakou Рік тому
@@IrlanderBeard это vrs и оно работает и на пк и на ps5 Это в целом одна из ключевых некстген технологий
@axelzames552
@axelzames552 Рік тому
чрезстрочная развертка была и на дримкаст и на х бокс, и пс2. Скорее всего она никуда не уходила. Шахматный и прочий упрощенный рендеринг есть и на пека.
@nimeotaku8828
@nimeotaku8828 Рік тому
Будет интересно как ощущения от фальшивого FPS, жду тестов. Кстати, это единственный из 5 видео где я посмотрел про новые видеокарты, и где рассказали об этой особенности DLSS 3.
@gipnokot8110
@gipnokot8110 Рік тому
кулич тоже норм видосы делает, хомиш както совсем верхи показал, других не смотрю, зажрались топ блогеры неинтересны , Wилсанулись
@Vadim_Andr.
@Vadim_Andr. Рік тому
Каждому по разному - кому то аквариумный режим норм а кому то уже 144фпс не хватает.
@user-ih7sz1uw2l
@user-ih7sz1uw2l Рік тому
@@Vadim_Andr. нет чел , есть золотой стандарт 144 кадра , меньше играть не комфортно становиться , я не вижу разницы все что больше 144 кадра. Мне рыгать хочется если я сожусь за моник 60гц , или когда в игре меньше 120 фпс я не могу играть.
@RazoxVG
@RazoxVG Рік тому
@@user-ih7sz1uw2l Зажрался ты, на консолях в 30 до сих пор катают и не жалуются. 60 как раз золотой стандарт, всё то выше уже чрезмерный комфорт.
@user-ih7sz1uw2l
@user-ih7sz1uw2l Рік тому
@@RazoxVG какой чрезмерный комфорт , чрезмерный комфорт это 360гц , 144 минимум 240 среднее значение , все что ниже сотки это просто бомже пк которое не может потянуть 100 фпс. Все кто говорит что 60 фпс играбельны просто не имеют нормального пк. Я за деньги даже не сяду на 60 кадрах играть это мерзко и противно , в глазах сразу хуево становиться как будто задержка в развитии.
@Chapay.
@Chapay. Рік тому
Чересстрочная развертка была нужна только для того, чтобы уменьшить мерцание экрана (ЭЛТ) по сравнению с 30\25 кадрами. По той же причине плёночные проектора показывали два или более одинаковых кадра подряд.
@alex_ber6606
@alex_ber6606 Рік тому
Полосу частот еще экономили, это старая телевизионная технология.
@Chapay.
@Chapay. Рік тому
@@alex_ber6606 Полоса частот одинаковая в случае 25p vs 50i
@alex_ber6606
@alex_ber6606 Рік тому
@@Chapay. Да, ложная память.
@OlegCitizen
@OlegCitizen Рік тому
поправка: кинескопы не могли показывать 25-30 кадров, поскольку во-первых их синхронизировали с частотой сети, а во-вторых 25-30 мерцаний в секунду видно. Очень хорошо видно. Да, про «незаметность» 24 герц нам беспардонно врали всё это время.
@Chapay.
@Chapay. Рік тому
@@OlegCitizen Не совсем. Частоту сети хотели использовать как опорную, получалось плохо. Еще были мотивы уменьшения наводок от сети с т.з. схемотехники. Поделить частоту сети на 2 не было проблемой. Скорее потому что ЧБ кино было 15к\с, из них просто получить 60i. 24 кадра достаточно, проблема в переходе между кадрами.
@xqwageqwedaso
@xqwageqwedaso Рік тому
Спасибо за подробное видео. Не вся информация по тех. части воспринимается легко, но суть понятна. Продолжай делать в том же духе!
@gizi
@gizi Рік тому
Как всегда, ничего не понятно но ОООЧЕНЬ интересно.
@V1TYA.
@V1TYA. Рік тому
ФПС после интерполяции должен называться "НейроФПС", а вот лучшего названия для реального ФПСа я не придумал.
@user-wv1gs7hg9w
@user-wv1gs7hg9w Рік тому
интерполированный фпс (ИФПС)?
@igl5512
@igl5512 Рік тому
Спасибо за инфо. Смотрел несколько "отзывов" на презентацию НВидиа - никто такого как вы не сказал. :) НО есть одно НО: пока слушаю, все доходчиво и понятно, а если пробовать пересказать услышанное (пусть даже самому себе).. получается " эээ беее мэээ"
@-kevo
@-kevo Рік тому
Очень информативно и доходчиво. Спасибо!
@ACclams1e
@ACclams1e Рік тому
"Фпс будет ограничен герцовкой монитора" Люди с 400 фпс в кс го: НЕ НАДО ДЯДЯ
@VitaliyIvashenko
@VitaliyIvashenko Рік тому
в 2022 еще сохранились недалёкие, которым нужно 400 фпс?
@ACclams1e
@ACclams1e Рік тому
@@VitaliyIvashenko ну ксэры да
@alexxmirny
@alexxmirny Рік тому
​@@VitaliyIvashenko при 400 фпс инпут лаг тупо меньше, даже если у тебя моник 60 гц
@TR0Y72
@TR0Y72 Рік тому
@@alexxmirny я думал, что фпс и ввод-вывод переферии манипуляторов это вообще разные потоки и не привязаны друг к другу -)
@user-db6uz9bb5c
@user-db6uz9bb5c Рік тому
@@TR0Y72 Управление же дожно в конце концов связаться с картинкой на экране.
@norm_flex5986
@norm_flex5986 Рік тому
много информации но я рад что 40-ая серия не просто выпустили мощнее прошлого поколения а сделали что-то новое
@PanAtaman
@PanAtaman Рік тому
лайк не глядя, как всегда информативно, доступно и понятно!
@Lesferatum
@Lesferatum Рік тому
Автору жирный лайк, доходчиво без воды и лишнего усложнения, успехов!
@user-yw2em3py5l
@user-yw2em3py5l Рік тому
Как и всегда, очень полезно и очень интересно!
@user-th6qk1yy5x
@user-th6qk1yy5x Рік тому
познавательно, на фоне презентации нвидиа заточеной под iq 60😅, музыка в конце из периметра?
@user-ih7sz1uw2l
@user-ih7sz1uw2l Рік тому
меньше , 25+ . Маркетологи ивидия зарплату за пустоту получают , им даже стараться не нужно , они тупо поставили на главном экране что лучше в 4 раза и все. Работа сделана.
@user-gj2mc9nk5k
@user-gj2mc9nk5k Рік тому
0:10 - капец, дракон, как настоящий!
@vadimsokolovskiy1363
@vadimsokolovskiy1363 Рік тому
Спасибо! Наконец то понятно объяснили про "новые технологии".
@Anzzor400
@Anzzor400 Рік тому
Тепловыделение до 800Вт это конечно капец. С такими кристаллами впору делать компактные обогреватели. Боюсь представить что будет ещё через 5 лет.
@GoodwineProt
@GoodwineProt Рік тому
То есть только сейчас этот вопрос занял? А с Амперами, у которых пульсации до 800 вопросов не было? Тут ответ простой, если не нужен хай-энд, то и занимать тепловыделение не должно. А если ты живешь кучеряво, что готов покупать люксовые карты последнего поколения, то тем более тебе плевать потребление и всё остальное. В мидлах 160-170 Вт сейчас, в лоу сегменте ваще копейки. Причем даже дешевые видюхи (50/400-500 модели) способны тянуть на высоких все игры в 1080р.
@GoodwineProt
@GoodwineProt Рік тому
@Armands Bidzans с учетом того, что даже 6950ХТ при включенном бублике смерти выдает максимум 290 Вт, я думаю скоро основная аудитория "экономистов" начнет пересаживаться при последующих поколениях Радиков.
@GeimerXXX
@GeimerXXX Рік тому
Вот это офигенная аналитика! Мужик, просто спасибо.
@Agora87
@Agora87 Рік тому
Очень доступно спасибо 👍
@fnipershtain
@fnipershtain Рік тому
Спасибо за труд! Объяснил все просто вликолепно! 👍
@discord_wenterino
@discord_wenterino Рік тому
Про эти разные фпс: в майнкрафте с версии 1.12 или даже раньше стали показывать "фпс сейчас на экране/фпс который где-то там обитает в буфере". Раньше я думал типо читается справо нанево это значение типо как-то из маленького делается много кадров. Оказалось 1) наоборот 2) проблема была в шнуре HDMI 1.1 слишком плохо
@akmalenok
@akmalenok Рік тому
Отличное видео.Автор, как всегда, молодец.
@Seneka008
@Seneka008 Рік тому
Автор нудный, бухтит бухтит и еще раз бухтит. А на выходе пшик. Какую суть автор пытался донести? Какова главная идея? Что ты для себя вынес из 17 минут бухтения?
@ptuman98
@ptuman98 Рік тому
@@Seneka008 фпс фейковый
@akmalenok
@akmalenok Рік тому
@@Seneka008 то что новое поколение видеокарт уже не будет показательно на циферки фпс. Как ты не понял этого.
@unitkresh9298
@unitkresh9298 Рік тому
@@Seneka008 🤯🤯🤯💩
@Reym_ai
@Reym_ai Рік тому
@@Seneka008 если и так все знал, или не интересно, то зачем смотрел?
@leomysky
@leomysky Рік тому
Волшебно Спасибо, что делишься таким контентом
@Magic-oc1jk
@Magic-oc1jk Рік тому
Очень здорово объяснил, отличная работа, спасибо !
@XJIOP
@XJIOP Рік тому
Ну тут как обычно, ничего не понятно но очень интересно.
@humphet3750
@humphet3750 Рік тому
Для художественного контента может и нормально, для соревновательных онлайн игр любые дополнительные левые кадры скорее всего будут только мешать.
@Sergiy.Dobruy
@Sergiy.Dobruy Рік тому
Спасибо за видос! Жду тестов новых видяшек
@user-fv7qn1qn4t
@user-fv7qn1qn4t Рік тому
Могёшь, умеешь! Пацаны вообще ребята! Отличный разбор, спасибо, моя гиговская душа порадовалась от такого глубокого проникновения в тему, реально ни один другой канал так доходчиво не объяснял эту разницу, сразу как 4 серия вышла, бросилось в глаза, что какое то наежалово с четырёхкратным преимуществом. Тут между процессорами по 10-15% в год, и между поколениями видеокарт 20-30% максимум, а тут бах и 400%.
@johnnykempton5707
@johnnykempton5707 Рік тому
Так-то Нвидиа учла проблему с задержками и по сути скрестила NVIDIA Reflex и DLSS 3.0, на видео с ютуб-канала Нвидиа со сцены с Кибербага под значком фпс показывается значительное уменьшение задержки
@serega_aga
@serega_aga Рік тому
Ура, новое видео с профессиональным разбором этой лабуды
@user-xq2qe8oh4u
@user-xq2qe8oh4u Рік тому
Добрый день. Очень благодарен за обзор. Можеш пожалуйста посоветовать. Сейчас имею 1070. На какую мне лучше сменить 3060 или 6600xt
@user-nx5yj4sk3t
@user-nx5yj4sk3t Рік тому
Ну тут два стула - либо мы берем два кадра и на их основе строим третий, но тогда возникает вопрос - будет ли сгенерированный кадр использоваться в качестве референса для следующих кадров, что может привести к потоку артефактов, либо (что более вероятно) нвидиа пытается скормить нам интерлейсинг, где кадр будет вставляться между двумя, потому что из сообщений инженеров, так оно и выглядит. Вопрос в увеличивающемся инпут-лаге и тех же артефактах, которых будет меньше, но они все еще будут. По поводу разделения фпс - в этом был бы смысл, если бы эти кадры были "чистыми". Но нужно учитывать качество картинки и количество артефактов. Одно дело, когда 100 фпс превратились в 150 честных фпс в игре без ртх, длсс, интерлейсинга, и совсем другое дело, когда 100 фпс превратились в 200, но половина из них размазня, а вторая половина артефачит.
@vas_._sfer6157
@vas_._sfer6157 Рік тому
Не, по идее там строится именно новый дополнительный кадр. В целом, нет ничего сверхъестественного, что можно экстраполировать два и более кадра, чтобы построить продолжение.
@Maxim9575
@Maxim9575 Рік тому
@@vas_._sfer6157 в таком случае теперь должно быть два FPS, первый это привычный FPS, второй это DLSSFPS. Так можно будет ощутить количество настоящих кадров от интерполированных.
@Liero2007
@Liero2007 Рік тому
@@vas_._sfer6157 А разве это не увеличит импут лаг вдвое!
@vas_._sfer6157
@vas_._sfer6157 Рік тому
@@Liero2007 Инпут лаг будет, как при реальном ФПС. Или чуть выше, если мы считаем что искусственный кадр конкурирует за мощность видеокарты.
@yniks036
@yniks036 Рік тому
У меня вопрос другой, можно ли использовать технологию просто для снижения необходимой производимости, а не для повышения кадров.
@leatherandsilver350
@leatherandsilver350 Рік тому
То есть, как я понял, это и есть та самая постановка проекции будущего/прошлого, на основании малого количества информации. Как в фантастических фильмах, когда предугадывали события и составляли проекции фото или видео по какому то обрывку. Если так, то мы все ближе к времени сверхрехнологий. Радует) По другому не могу описать.
@vifvrTtb0vmFtbyrM_Q
@vifvrTtb0vmFtbyrM_Q Рік тому
в играх нет проекции. там между двумя реальными кадрами строят еще несколько промежуточных, таким образом достигая высоких фпс. короче тут нет предугадывания, тут постройка плавного перехода из кадра А в кадр Б. в фильмах, с предугадываем событий. есть событие А, и предугадывается событие Б. смекаешь ?
@leatherandsilver350
@leatherandsilver350 Рік тому
@@vifvrTtb0vmFtbyrM_Q в комментариях не нуждался...
@vifvrTtb0vmFtbyrM_Q
@vifvrTtb0vmFtbyrM_Q Рік тому
@@leatherandsilver350 пох
@user-nk6fr2tb6f
@user-nk6fr2tb6f Рік тому
@@vifvrTtb0vmFtbyrM_Q плавный переход в кадр Б делается в улучшении фильмов, где кадр Б известен. А в игре кадр Б ещё вычислен, а промежуточный уже выводится. Так что вы не правы.
@vifvrTtb0vmFtbyrM_Q
@vifvrTtb0vmFtbyrM_Q Рік тому
@@user-nk6fr2tb6f автор ролика как раз говорил что надо измерять latency. Это было на примере игры которая рендерится в 25 ФПС, Но показывает 60 ФПС. Все потому что есть кадр Б.
@Slava-kn3jf2hy7g
@Slava-kn3jf2hy7g Рік тому
Благодарю за очень развернутое и понятное видео пояснение !!!!
@vaveal3220
@vaveal3220 Рік тому
Спасибо, интересно и познавательно
@vovov0
@vovov0 Рік тому
Спасибо за видео. Интересно узнать, какой ожидаемый хешрейт будет у карт ;-) и будут ли они угадывать "шары"
@PC-01
@PC-01 Рік тому
Так у карт новая версия защиты от майнинга. Называется - встроенный электрообогреватель)) Окупаемость будет только если отказаться от отопления и использовать карту только зимами.
@clenbuterol4989
@clenbuterol4989 Рік тому
никакой у них шина 192 и 256 бит
@Igor-Bond
@Igor-Bond Рік тому
@@clenbuterol4989 Вопрос, почему RTX 3060 майнила 50 мегахешей, при шине 192 бита, а GTX 1080 Ti майнила 45 мегахешей при 384 битах?
@Blackwing2345635
@Blackwing2345635 Рік тому
@@Igor-Bond потому что разная память и её частота
@Igor-Bond
@Igor-Bond Рік тому
@@Blackwing2345635 А у какой видеокарты больше пропускная способность в гигабайтах?
@user-fj5nx9om6u
@user-fj5nx9om6u Рік тому
Просто безумие! Даже не представлял, что ОНО так работает, до чего дошел прогресс))
@ggwp1031
@ggwp1031 Рік тому
Ты походу не понял, карта прорисовывает мираж который должен быть по ее мнению из за этого ФПС растет. Но вся хуйня может полететь по пизде если сеть будет тупить или игра будет слишком сложной в плане оптимизации. Допустим игра будет динамичная (кс или рпг с кучей эффектов), и нейросеть просто обосраться от колличества действий и возможно будет выдавать разрыв кадра. А может просто отключиться.
@TechDiaNa
@TechDiaNa Рік тому
@@ggwp1031 скорее там все зашакалится в местах где идут быстрые непредсказуемые эффекты, на подобии того как сейчас шакалит видосы при сжатии(притом что оригинальные кадры не будут зашакалены, интересно игрока не укачает от такого ахтунга?)
@GoodUnclePeter
@GoodUnclePeter Рік тому
Ну популярно объяснил 👍,без воды,ни зря на тебя подписан,что за композиция в конце?
@riolonbordgi6225
@riolonbordgi6225 Рік тому
Отличное видео. Каждый раз бы так!
@getmandv
@getmandv Рік тому
Приятель с каким же удовольствием я смотрю твои видео. Спасибо тебе за твой труд.
@jessesmille6475
@jessesmille6475 Рік тому
ребят на лицо видно, что идет специально приостановка прогресса в пользу заработка . С каждым годом будут делать мелочь и выдавать за новшество , хотя у них есть и деньги и возможности для очень даже многого . Прошло 22 года с 2000 , а компьютеры как были такими же ,как щас так, и остались , да быстрее, но 22 года это много
@user-go6lh9tr7e
@user-go6lh9tr7e Рік тому
твои предложения какие, умник
@MrTezeuz
@MrTezeuz Рік тому
Большое спасибо за такие интересные и познавательные видео.
@user-ey4wg3wb2e
@user-ey4wg3wb2e Рік тому
пушка , интрига , ждём след.видос
@olegdobritsa7764
@olegdobritsa7764 Рік тому
Огромное спасибо. Отличная лекция.
@maxim3953
@maxim3953 Рік тому
Благодарю за проделанную работу, очень всё разжёванно для среднего потребителя информации, посмотрел и кайфонул от подачи инфы, "как в роликах "BRAZZERS", с уважением, удачи и успехов в труде !!! И инфокасты так же не динамим ,
@WAREDAXE
@WAREDAXE Рік тому
Блин, собирался поспать, пришлось весь видос глянуть, как всегда круто
@deathlyboy
@deathlyboy Рік тому
лучший канал о железе, спасибо за труд!
@artyrkarpov7463
@artyrkarpov7463 Рік тому
Видел об этом ролик англоязычный, парень с длинными волосами с канала:(Ancient Gameplays). Теперь здесь о том же. Рад что опытных людей не проведешь. Не известно, будет ли это будущим для синглплеерных игр, или эта технология умрет вместе с 4000 серией) Посмотрим.
@x-idv2066
@x-idv2066 Рік тому
тоже видел то видео. Наврядли умрёт, ртикс тоже никак не похоронят
@artyrkarpov7463
@artyrkarpov7463 Рік тому
@@x-idv2066 РТХ как серия, что 2000 что 3000, ещё живи из-за дифицита. И отсутствия нового предложения. А РТХ как технология, вероятно следующий шаг в виртуальных развлечениях. Просто привыкаем, и ждём, когда будет реализовано на более достойном уровне)
@pearlharbor1480
@pearlharbor1480 Рік тому
А если процессорный фпс выше выдаваемого, например, в 2 раза, то импут лаг зависит от первого или второго?
@Lex06by
@Lex06by Рік тому
Инпут лаг всегда от процессора зависит, а плавность от видеокарты Добавлю: Конечно стоит заметить, что если видеокарта не может выдать достаточно кадров, то процессор их и не считает
@Vadim_Andr.
@Vadim_Andr. Рік тому
1.А ты смотришь глазами или чем то другим ? 2. Процессор не делает больше кадров чем видеокарта.
@Alexand_Silachew
@Alexand_Silachew Рік тому
Очень интересный контент. спасибо. лайк поставил)
@MrSasasahaa1
@MrSasasahaa1 Рік тому
потрясающий ролик, спасибо большое, очень увлекательно!!
@lolol123lolol100
@lolol123lolol100 Рік тому
Ошибочка. телевизоры используют уплавнялки хоть в кино, хоть в играх. Да, добавляется лаг, но например при интерполяции с 60 до 120 кадров он не критичный, а 4к 120 кадров...ну сами понимаете прикольная штука если на халяву
@costea.
@costea. Рік тому
Так что по твоему управление в 120 более кисельное но зрительно плавнее? Нахер тогда оно нужно?
@lolol123lolol100
@lolol123lolol100 Рік тому
@@costea. чтоб картинка была плавнее и четче в динамике. плюс на 120гц можно накинуть BFI, который улучшит динамику в разы до уровня элт.
@costea.
@costea. Рік тому
@@lolol123lolol100 ну тогда лаг должен остаться на уровне 60
@lolol123lolol100
@lolol123lolol100 Рік тому
@@costea. при 60фпс лаг может различаться на сотню мс в зависимости от настроек: варианта вертикалки, лока фпс, режима reflex. сейчас нвидия позволяет измерять лаг и наблюдать что на него влияет
@axelzames552
@axelzames552 Рік тому
@@lolol123lolol100 та это вранье на самом деле, инпут лаг будет у каждого свой, измерить инпут лаг можно до выхода видюхи, к этому инпут лагу еще нужно добавить инпут лаг твоего монитора, который хуанг никак не сможет измерить.
@user-wg7ut1du9c
@user-wg7ut1du9c Рік тому
Получается, дальше будет битва не железа, а нейросетей? И у кого они круче, у Интела вроде тоже неплохие, и AMD, кто возможный будущий фаворит?
@alexmilnikov9038
@alexmilnikov9038 Рік тому
Скорей всего да, только надо учитывать, что нейросети могут организовать и подвижки в железном плане.Да и много где ещё, не удивлюсь если через 10-20 лет, большая часть проектнных работ, будет отдана нейросетям.
@Tezla0
@Tezla0 Рік тому
Битва маркетологов
@stepan109
@stepan109 Рік тому
Подскажите пожалуйста, что это за программа-нейронка на 11:44
@user-ru3vo8qh8b
@user-ru3vo8qh8b Рік тому
Автор, респект тебе. Я нихрена не понял но посмотрел от начала до конца)) очень интересно. У меня пс5, пока хватает.
@Angelo0chek
@Angelo0chek Рік тому
Отличный обзор. Еле улавливал за мыслью. Новое все для меня. - Получается, в силу не можем - можем в обман\иллюзию.
@DoctorEVIL555
@DoctorEVIL555 Рік тому
тебе какая разница как будет достигнут результат, лопатой или экскаватором, если это будет сделано одинаково по времени
@wertyesdfgh981
@wertyesdfgh981 Рік тому
Скорее, не так - мы упёрлись в потолок текущих возможностей аппаратуры, поэтому приходится заменять аппаратное улучшение программным (ну и играться с архитектурами)
@dead_locked
@dead_locked Рік тому
@@wertyesdfgh981 никто никуда не уперся, увеличение сырой производительности и разработка и развитие побобных методов идут параллельно
@Angelo0chek
@Angelo0chek Рік тому
@@DoctorEVIL555 не, реальные 400 FPS будет сделано куда быстрей, чем реальные 100, но виртуальные 400. Про это в видео и говорилось. Ты ощущать будешь, что где-то обман да есть.
@Igor-Bond
@Igor-Bond Рік тому
Во первых кто вам машет отключить этот самый DLSS и играть по старому, а во вторых, чем на это ответит АМД, я слыша у них будут карты с чиплетной компоновкой, два огромных кристалла будут жарить ваши блоки питания! =))
@fpshunter
@fpshunter Рік тому
То есть если скормить видос со своей биографией своей же видеокарте, то она дорисует кадры о том что с тобой будет и как ты умрешь))
@AndreyLaran
@AndreyLaran Рік тому
прегибаешь малость но так то да если ыт в этот момент падаешь с 100-го этажа снима себчя на камеру и далее видеокарта обрабтывает все это выдавая тебе картинку Тебя помает длинорукий чувак из окар линные руки высунув а она нарисует что ыт упал) Фотсмажерчик нежданчик в виде чувака наипал ее прогноз же
@fpshunter
@fpshunter Рік тому
@@AndreyLaran чувак, ну это сарказм, камон) но вот лет через 200, на квантовых нейросетях вполне возможный сценарий
@sasagen22raza
@sasagen22raza Рік тому
АААА Отличное видео!!!! Расскажи пожалуйста про разные ФПСы и где их смотреть. Спасибо за видео
@axelzames552
@axelzames552 Рік тому
отключаешь длсс, имеешь только честные, включаешь длсс получаешь честные + мутные, вычитаешь честные из этой суммы и получаешь количество мутных.
@AndreyLaran
@AndreyLaran Рік тому
@@axelzames552 мутно как то я проще опишу на примере телека вместо моника телек на вход ен может брать более 60 герц матрица 120гц ты подаешь на енго 60кадроов с игры ограничив всинком и видеокарта грузится на 50% хотя модет 120 выжать фпс на 100% грузась Ты видишь на экране на глаз 120 фпс етм не менее+ лаг большой отключаешь всинк видяха греется гудит пыхтит 120 фпс выдает но телек могет только 60 принять и сделать из них 120 дорисовав сам кадры.Итого картинка таже на вид но вдеокарта как утюг.Насчет лага ен скажу как меняется но думаю что никак та как телек все равно рисует с 60-120 кадров сам так же и занимает это у него треть секунды в секунды относительно того как это же отобразил бы он не рисуя.к слову длительность одного кадра 0.016cек при 60 кадрах или же фпс,итого ты видишь плавно но с задержкой в 20 кадров Что то то уже произошло в программе котрой ты управляешь играя в нее но ты это увидишь спустя 20 кадров) Как то так в видеокартах бдет тоже явно-они же это тупо воруют у телеков выдавая за ноу хау Далее маркетолгги прикрутят черный кадр и выдадут за суперновинку и потмоу надо бежать покупать.
@user-vv1jo9iv6p
@user-vv1jo9iv6p Рік тому
по новому посмотрел на презентацию карты. очень содержательно. планируете переходить на 1440р роликов?
@ALmmcawiojbjhprepo
@ALmmcawiojbjhprepo Рік тому
Для VR наверное будет очень полезно
@dead_locked
@dead_locked Рік тому
Для VR насколько мне известно задержки то же очень важны
@ALmmcawiojbjhprepo
@ALmmcawiojbjhprepo Рік тому
@@dead_locked да, но в вр эта проблема и сейчас есть. Хуже инпут лаг не станет, зато там где сейчас вр 60фпс - можно будет сделать 120 с лагом как у 60.
@user-ue3qt7gv1n
@user-ue3qt7gv1n Рік тому
Постоянные, случайные, искажения объектов могут создать уже свои проблемы.
@theodord.3586
@theodord.3586 Рік тому
Раз начал душнить то уже продолжай тогда. Какая там разница по кадрам?
@PC-01
@PC-01 Рік тому
Сейчас будет шок, у некоторых мир перевернётся на "до" и "после". В общем - иногда видеокарта отбрасывает некоторые подготовленные процессором кадры. Это связано с работой двойной и тройной буферизации, ожиданиями выводов кадров на экран и для обеспечения снижения задержек. И это большой вопрос - как правильно считать FPS, по подготовленным процессором кадрам или по тем кадрам, что в итоге добрались до экрана. Отличается и стабильность измерений времени каждого кадра. Так как одно идёт без учёта буфферизаций, а другое с учётом. Теперь живите с этим и гадайте кто из тестировщиков как мерит.
@eugene1640
@eugene1640 Рік тому
@@PC-01 Иногда? Да вроде почти всегда около 10% дропает.
@theodord.3586
@theodord.3586 Рік тому
@@PC-01 ну так это некоторым извесно было, так что считаются конечно только кадры на экране после всего: цп, карты, синхронизаций. Проще говоря по кадрам фактически на экране в секунду.
@retr213
@retr213 Рік тому
Божи мой, с видосов про кодеки и сглаживания и нейросетки и чё там процессор делает пёрся больше всего, а тут всё и сразу. Просто праздник какой - то.
@vyrd9751
@vyrd9751 Рік тому
Теперь всё понятно, а то чувствовал подвох, а разбираться лень. Спасибо!
@alekseykhmylev
@alekseykhmylev Рік тому
Я думал прикупить 40 серию чуть попозже, сейчас понимаю, что это того не стоит благодаря твоему видео. Спасибо!
@reinsolar5977
@reinsolar5977 Рік тому
Почему не стоит, в теории эта карта прослужит как 10 серия, так же долго а то дольше
@alekseykhmylev
@alekseykhmylev Рік тому
@@reinsolar5977 потому, что у меня уже есть 3060. Думал махнуть на 4080, пока рубль крепкий.
@Nikolay_PPP
@Nikolay_PPP Рік тому
@@alekseykhmylev Лучше подождать декабря, там уже и карты амд будут. Как раз самое время будет (если какое-нибудь говно не случится)
@VANYA884
@VANYA884 Рік тому
@@reinsolar5977 т.о 30 серия уже мусор, и не прослужит как 10 серия?
@reinsolar5977
@reinsolar5977 Рік тому
@@VANYA884 тебя надо учить думать?
@Nyashkoshkko
@Nyashkoshkko Рік тому
Блин, а расскажи поподробней про то, что уже сейчас CPU FPS отличается от FPS!1
@dead_locked
@dead_locked Рік тому
Он об это рассказывал в видео про FrameView
@_.Egor._
@_.Egor._ Рік тому
Потрясающее видео. Спасибо!
@user-qz9ui5xr6q
@user-qz9ui5xr6q Рік тому
Однозначная подписка. Грамотный технический анализ уровня выше PRO Hi-Tech.
@nikolaykuzmin9357
@nikolaykuzmin9357 Рік тому
Бро, ты сказал заумно, но не по теме. Планировщик как таковой тут не при чём. GPU и их потоковые процессоры следует сравнивать не со всяким гипетредингом, а с SIMD, т.е. с SSE/AVX. В нормальном процессоре есть SSE инструкция, выполняющая одно действие над 4мя 32битными флоатами внутри одного 128битного регистра. Т.е. это как бы 4 потоковых процессора. Пока код последователен и безусловен, это вообще просто, можно представить как 4 ядра с 32битными регистрами. Проблема с ветвлениями и циклами. В векторном коде используются для этого маски, можно отключить выполнение операций над частями 128битного SSE регистра. Т.е. если в коде ветвление - выполняется первая ветка над частями регистра, потом маска инвертируется и выполняется вторая. Если цикл - выполняется цикл, периодически отключая части регистра. В GPU точно так же, только ширина векторизации там не 4, а от 8 до 32х. С одной стороны хорошо, выполняя на одном физическом ядре (на 16, например, потоковых) пиксельный шейдер, то он выполняется над соседними 16 пикселами разом и, скорее всего, они попадут в соседнюю область текстуры, так что это позволит сэкономить на запросах из текстуры. Однако дерьмо случается, может оказаться, что часть из 16 пикселов попадёт на один треугольник, а другая не попадёт. В принципе не проблема, просто проработают вхолостую. Но вот, видимо, в условиях рейтрейсинга, обрабатывая одновременно 16 лучей, и попадая, например, на сферическое зеркало, эти лучи уйдут в разные стороны и в итоге физический процессор будет одновременно обрабатывать не 16 потоков, а пару-тройку. Нвидия решили что это проблема и добавили аппаратный блок, который в каких-то промежутках возьмёт этот батч из 16 "потоков", выделит из них те, которые должны обрабатываться вместе, и перепакует их с частями другого батча.
@costea.
@costea. Рік тому
А почему нвидиа 35 млрд транзисторов не пустит на лучи и тп. Вот если не оглядываться на подержку старых игр то можно гпу заточить под новые методы 3д построения?
@kotofelius
@kotofelius Рік тому
@@costea. Потому что всё делает плавный переход, и никто не будет покупать гпу под 1-2 игры, которые выйду позже. И никто не будет делать (просто так) игры под гпу, который может кто-то купит на будущее. Да и не многие готовы прямо сейчас что-то менять, покупать новое
@costea.
@costea. Рік тому
@@kotofelius хорошо плавный, так достаточно в 3000 под старые игры транзюков, остальные 35 млрд в 4000 надо пустить на новые методы
@kotofelius
@kotofelius Рік тому
@@costea. наверно тебе не ясно. Может мало, а может реально не плавно. А может не все карты потянут. А в реальности никому они не нужны и никто под них игры делать пока не будет
@costea.
@costea. Рік тому
@@kotofelius мне нужны лучи. А почему тебе нужны методы из 90х мне точно не понять. Мож тебе еще и сглаживание мылит и любишь лестницу вместо линии)?
@kotofelius
@kotofelius Рік тому
Он не угадывает следующий кадр, ибо это угадывать будущее. Суть процесса в задержке вывода (для простоты) на один реальный кадр, создавая некое количество промежуточных, с него и предыдущего реального(или предыдущих). Похожая тема в телевизорах и плагинов в плеерах где видео выводилось с большей плавностью интерполируя кадры. Поэтому и задержки упоминали в странном и не полном контексте, и она неминуемо возникает. Её хотят крыть уже имеющимися технологиями по уменьшению задержки, что уже шли в паре со вторым длсс Навсякий наглядно покажу: 2й DLSS: кадр1 → кадр2 → кадр3 3й DLSS: кадр0 → интерполяция 0 и 1 → кадр1 → интерполяция 1 и 2 → кадр2
@gguy156
@gguy156 Рік тому
А что такого в том, чтобы "угадывать" по оптическому потоку между предыдущей парой кадров? В компьютерном зрении это не новая тема. Вы погуглите
@Andrey_Kor
@Andrey_Kor Рік тому
Он эту тему затронул и описал разницу. В ТВ есть инфа о первом кадре и о втором кадре заранее(тут ничего не предсказывается, а просто делаются промежуточные кадры), в игре с dlss 3 инфы о будущем(втором) кадре нет, разница существенная, поэтому и предсказание (вероятно на основание нескольких предыдущих кадров). То есть технологии похожи, но по сути разные.
@kotofelius
@kotofelius Рік тому
@@Andrey_Kor Я же написал, инфа о будущем кадре есть, так как весь вывод смещен на один кадр. От этого и задержка
@kotofelius
@kotofelius Рік тому
@@gguy156 Не знаю, что бы прямо сразу найти, то не получилось. Оптический поток - то просто часть машинного зрения не обязательно предсказание, но от слова "предугадывание" гугл уже сдаётся, да и в общем часто упоминается понятие "соседние кадры". Поэтому я тут ничего не могу сказать. Хотя лично от себя, я слабо верю, что на угадывание нужно полагаться. Чем чаще и сильнее будут двигать мышкой, тем сильнее будут проявляться промахи и непонятные артефакты изображение, да и ещё в эти моменты фпс падает сильнее как раз. Это не надёжно, и лучше уж задержать кадр, которых и так много, и потеря может быть незначительной. А, ну и если двигать мышкой в ранее не отрендеренные части мира, то что туда рисовать не из чего додумывать. Оно то должно показать, что там реально, а не придумать по аналогии новое
@gguy156
@gguy156 Рік тому
@@kotofelius Погугли "генеративно-состязательные сети предсказание видеопотока" и там будет ссылка на хабр. Касаемо вопроса мышки и непрорисованной части мира у нейросети есть память и она знает как "дорисовать" невидимый в кадре объект, если в кадре есть его часть. Но да, это порождает артефакты. С другой стороны, ничего не мешает переодически подключать движок для дорисовывания части изображения, а не целикового кадра.
@KOT-ANGRY
@KOT-ANGRY Рік тому
Спасибо за видео - супер обеснили 👍
@sherging
@sherging Рік тому
Круто, ждем новые видюхи)
@Gaming_Z0ne
@Gaming_Z0ne Рік тому
А можете видео про панель управления Nvidia? Хотелось бы поподробнее про настройки и их влияние на качество и производительность. А то если такое сейчас и есть, то там либо просто "это ставьте так, а это так", либо же есть какое-то наглядное сравнение, но из очень бородатых времён, с которых многое уже поменялось. Ну и было бы интересно посмотреть видео про игровые улучшалки от винды, в частности про планирование GPU с аппаратным ускорением, так как по нему много противоречий в разных тестах. То ли помогает, то ли нет, то ли портит только. Хотелось бы узнать от профессионала своего дела)
@costea.
@costea. Рік тому
он не занимается такой херней. Винда не может улучшать а портить с удовольствием. А в самой панели это дети развлекаются на 1050, там ниче не надо ускорять, я лично вертикалку принудительно ставлю + лок кадров 60 + лок кадров в фоне 30, фрисинк вкл, длдср 1,78 на случай если в игре захочу 1440, 15% плавность длдср.
@Gaming_Z0ne
@Gaming_Z0ne Рік тому
@@costea. я в панели просто поставил всё на выбор от приложения, а остальное на производительность.
@costea.
@costea. Рік тому
@@Gaming_Z0ne не надо производительность. Качество картинки падает
@Gaming_Z0ne
@Gaming_Z0ne Рік тому
@@costea. заметно прям? Я вот не проверял, а в интернете снова же нет как таковых прям сравнений.
@costea.
@costea. Рік тому
@@Gaming_Z0ne а ты проверял в бенчмарке игр разницу фпс?
@user-tz3cj8hm8s
@user-tz3cj8hm8s Рік тому
Такой фпс очень поможет решить проблему тошноты в VR и думаю, в-основном, ради этого и делался инженерами. Сейчас VR уже не так популярен, но маркетологи продадут это всем)
@vas_._sfer6157
@vas_._sfer6157 Рік тому
Да, но нейронки в целом достаточно прожорливые и горячие
@danil_k
@danil_k Рік тому
приятно слушать и смотреть, спс
@javadeveloper51
@javadeveloper51 Рік тому
Ждал видео именно от вас
@Homish
@Homish Рік тому
Получается количество кадров теперь не отражают действительность
@user-ji3fh2qo9p
@user-ji3fh2qo9p Рік тому
Они никогда и не означали. Фпс не равно плавность
@timirlan1504
@timirlan1504 Рік тому
Да теперь можешь удалить свой канал, с бредовой рекламой! Печальный ты наш)))
@user-ih7sz1uw2l
@user-ih7sz1uw2l Рік тому
@@user-ji3fh2qo9p в 24фпс поиграй бро. и фрейм тайм в 40+ поставь себе. Но зато мс 1 поставь, плавно будет пизда , кайф в глазах будет
@ironchiri5251
@ironchiri5251 Рік тому
Поэтому и стоит ждать RDNA 3, без гламурных длсс, а с мужицким фср 2 и голой производительностью. Что натурально, то не безобразно
@Igor-Bond
@Igor-Bond Рік тому
Ага и мужицкой софтверной FSR, которая хуже DLSS, а с учётом того что новые 7000-е Радеоны будут иметь чиплетную компоновку, то минимальные изгибы видеокарты будут для чипов смертельны! Вон на топ серии 6700 и выше, уже чипы изгибаются!
@godofdeath8785
@godofdeath8785 Рік тому
@@Igor-Bond та Амд для игр сейчас получше будет, правда брак чипов там чаще, чем на картах от Нвидии
@user-ih7sz1uw2l
@user-ih7sz1uw2l Рік тому
@@godofdeath8785 если ещё брать сравнение в цене , то от зеленых вообще толку нет. сейчас можно взять 6900хт вообще за копейки. И она в рей трейсинг может.
@OverLload
@OverLload Рік тому
Амуде точно так же дурит голову людям только другим маркетингом.
@tanyatarnovskaya9270
@tanyatarnovskaya9270 Рік тому
Скажите пожалуйста название трека музыки в конце ролика
@DynamixKZN
@DynamixKZN Рік тому
Очень круто объясняешь, спасибо, подписался
@bronzovoemore
@bronzovoemore Рік тому
Лучше бы кто то работал над качеством сюжетных линий и глубиной главной идеи игры, чем бесконечно улучшать картинку.
@davidlvovich8189
@davidlvovich8189 Рік тому
Это слишком сложно для нынешних игроделов. Человеки отупели, книг никто не читает, связать пару слов в предложении уже нетривиальная задача даже для опытных журналистов. Плюс цензура нынче похлеще, чем в 20--м веке, она напрочь убивает свободу творчества. Нет, это поколение обречено. Нужно много времени теперь положить на то, что вернуть людям в головы образовательный процесс.
@Vadim_Andr.
@Vadim_Andr. Рік тому
Но и картинку нужно улучшать
@artemgoborov1527
@artemgoborov1527 Рік тому
Я на самом деле удивлен, почему данную фичу только сейчас начали внедрять. Даже уплавнялка в телевизоре дает отличный результат, если фпс стабилен. Правда основная проблема была действительно в задержке на обработку. Лично я буду только рад, если задержка не ухудшится, а плавность вырастит, т.к. играю исключительно в одиночные сюжетные игры, а там это не критично.
@VargpinM
@VargpinM Рік тому
просто как и говорилось в видео, перейдем к измерению процессорного фпс и качества той самой пресловутой интерполяции.
@Vadim_Andr.
@Vadim_Andr. Рік тому
А я не могу и в одиночных играх иметь импут лаг.
@VargpinM
@VargpinM Рік тому
@@Vadim_Andr. ещё как можешь, в виде желейности управления, само собой если железо не тянет
@axelzames552
@axelzames552 Рік тому
обычно чем мощнее телевизор тем быстрее телек просчитывает свои свистоперделки, типо уплавнялки и сглаживания. В сети есть таблицы для телевизоров (конечно не для любых телевизоров) сколько какие телевизоры добавляют инпутлага при включении тех или иных фишек.
@coolchannel8107
@coolchannel8107 Рік тому
Спасибо за твою работу. Ты лучший!
@user-ru9ry8dz6h
@user-ru9ry8dz6h Рік тому
Спасибо. Очень интересно.
@SKD-mo5ze
@SKD-mo5ze Рік тому
Я пожалуй остановлюсь на хорошем исполнении 3070 - надёжный не огненный чип , холодная память и в 2К результаты на уровне старой 2080Ти по половиной цене . 4000 больше похоже на какой-то обман с улучшенными дровами и впаянным контроллером для чипа - а разгон это вообще бесплатная опция .
@catgamer3825
@catgamer3825 Рік тому
и в 4к может 3070. Асус Тюф - мне нравится
@SKD-mo5ze
@SKD-mo5ze Рік тому
@@catgamer3825 в 4К во первых памяти мало , даже 2080Ти мне не хватало в некоторых играх : там прям от 12 гигов и во вторых чип уже слабый для 4К - даже без РТХ : сравни 2080Ти и 3080Ти .
@TeX34rus
@TeX34rus Рік тому
Палит геймпро 3070 + g7 32 дюйма Для 2к впритык, идеальным решением было бы найс иметь 3080 Тем более что для шутанов фпс имеет роль Да и кстати память отнюдь не холодная
@SKD-mo5ze
@SKD-mo5ze Рік тому
@@TeX34rus какая нафиг не холодная ? Выше 80 только при разгоне в щи или на говёных исполнениях поднимается .
@catgamer3825
@catgamer3825 Рік тому
@@SKD-mo5ze а вот 4к я тестил в DSR. 2к то вообще норм. А 4к нативное от DSR сильно будет отличаться? Я вот сейчас подумал - памяти то у меня оно жрало на 2к или 4к все таки в таком режиме? А то телек -наебну- сломался как раз. А он фулл хд был. А я то уже 4к присматриваю (2к у меня монитор)
ВСЁ что нужно знать о RTX 4000
23:43
Мой Компьютер
Переглядів 181 тис.
GADGETS VS HACKS || Random Useful Tools For your child #hacks #gadgets
00:35
No Rest for the Wicked review
14:57
StopGame
Переглядів 13 тис.
RTX и DLSS обманули геймеров #ЯХП
8:43
Степан Мельхиот
Переглядів 229 тис.
Самая дешёвая VS самая дорогая DDR5
18:47
Этот Компьютер
Переглядів 122 тис.
Here’s Why Intel’s CPUs Are Struggling
14:50
UFD Tech
Переглядів 4,9 тис.
НЕ покупайте ЭТИ ВИДЕОКАРТЫ! | Что можно брать?
15:16
Мой Компьютер
Переглядів 1,1 млн
Как нейросети погубят интернет?
22:08
Этот Компьютер
Переглядів 125 тис.
Разгон на "постоянку" в современных процессорах
25:50
Этот Компьютер
Переглядів 106 тис.
Что если бы Apple делала зубные щётки?
0:59
Зачем вы показываете ноутбук в аэропорту?✈️
0:29