Задача из Моего Собеседования в Amazon - Поиск в Ширину

  Переглядів 52,241

Саша Лукин

Саша Лукин

Місяць тому

Разбираем задачу из моего первого собеседования в Amazon. Я устраивался на позицию Junior Backend в Берлинский офис.
Задача решается с помощью известного алгоритма BFS (поиск в ширину).
Эта задача на Leetcode (требуется premium подписка): leetcode.com/problems/minimum...

КОМЕНТАРІ: 223
@sashalukin
@sashalukin День тому
Создал Telegram канал, в котором рассказываю о жизни в Лондоне, работе в Google и подготовке к собеседованиям. Подписывайтесь: t.me/saschalukin
@denys_barkhatov
@denys_barkhatov Місяць тому
С анимацией отлично получилось. Очень интересно смотреть твои разборы задач + тембр и подача приятные. Если позволяет время - пиши побольше видео.
@neo3248
@neo3248 Місяць тому
Увидимся через полтора года!
@rockkley9159
@rockkley9159 Місяць тому
Почему полтора года?
@Mr.Bellamy
@Mr.Bellamy Місяць тому
@@rockkley9159 потому что видео на этом канале выходят по особому алгоритму
@krestolit6999
@krestolit6999 Місяць тому
Ну как успехи?
@opalev
@opalev Місяць тому
полтора года прошли уже, чо как?
@dedpudge1374
@dedpudge1374 Місяць тому
​@@opalevгде они прошли
@jpxfrd787
@jpxfrd787 Місяць тому
Долго тебя не было, рад новому видео!
@misterbob9827
@misterbob9827 Місяць тому
Никогда даже не хотел понимать задачи с шахматной доской , после просмотра понял алгоритм 💪🏾
@amirilifee
@amirilifee Місяць тому
Саша анимация вообще супер!!! Видео было настолько интересным что ни секунды не промотал. Спасибо за такое понятное и четкое объяснение
@GSergeiA
@GSergeiA Місяць тому
Мощно ты запарился за анимации!) Но получилось явно очень наглядно и понятно!
@user-bg8mi3zy8r
@user-bg8mi3zy8r Місяць тому
Выпускай чаще пожалуйста, ты лучший мой мотиватор )))
@khetagabramov5124
@khetagabramov5124 Місяць тому
Для всех, кто пишет что в алгоритме ошибка, так как мы смотрим только на предыдущий слой и теряем информацию о предыдущих слоях: На самом деле ошибки нет, вероятно комментаторы путают с алгоритмом DFS или вариантом BFS на очереди (где нужно запоминать все посещенные вершины). Почему этот алгоритм корректен? Если предположить что на текущем шаге мы попытаемся пойти из ячейки X в ячейку Y, в которой уже были, но которая лежит не в предыдущем слое, то значит она лежит в предпредыдущем или более ранних слоях. Но тогда мы бы перешли по этому ребру Y - X в тот момент, когда рассматривали эту клетку Y и в этом случае X лежало бы не в текущем слое, а в следующем за слоем, в котором лежит Y. Но в предположении X лежит именно в текущем, а Y лежит не в предыдущем. Значит предположение неверно, а значит достаточно рассматривать для клеток, которые мы хотим посетить, лежат ли они в предыдущем слое. И этого будет достаточно.
@Abingusus
@Abingusus Місяць тому
Более простое объяснение: предыдущий слой это как бы затычка для пути назад. А поскольку это поиск в ширину, то мы эти затычки ставим для всех возможных путей назад, то есть как не старайся не получится "обойти" предыдущий слой со стороны. Аналогия такая: два длинных коридора с дверьми, которые иногда пересекаются. Ты и твой друг идете одновременно от начала корридоров, и закрываете за собой каждую дверь. Так вот ты не сможешь в месте пересечения коридора пойти назад, т.к. твой друг уже закрыл за собой предыдущуб дверь. При этом не важно сколько до этого дверей было закрыто, главное что он последнюю закрыл в том месте, где вы встретились, поэтому ты не сможешь через его коридор пойти назад, и ты будешь вынужден пойти дальше вперед
@krolikrodjer8879
@krolikrodjer8879 Місяць тому
@@Abingususчет объяснение намного запутаннее, чем первый коммент)
@user-ep8ty6ep5k
@user-ep8ty6ep5k Місяць тому
Спасибо за объяснение. А для тех кто считает, что лучше один раз увидеть. Посмотрите на доску на которой Саша показал уже 3-й слой (4:08). Где-нибудь можно попасть с клетки 3-го слоя на клетку слоя 0 или 1.
@user-lk8n0fgjk
@user-lk8n0fgjk Місяць тому
Спасибо! Отличное видео, интересная задача! Ждем новых роликов.
@user-jq5iu9bs5b
@user-jq5iu9bs5b 19 днів тому
Спасибо за задачу! Очень подробно объяснил)
@madplayer5
@madplayer5 Місяць тому
Анимация наглядная, круто!
@user-qv1gt2ir5s
@user-qv1gt2ir5s Місяць тому
круто, спасибо за видосы!
@pretcb
@pretcb Місяць тому
Спасибо за видео. На курсах по изучению Пайтон решал эту же задачу:)) интересно посмотреть твое решение. Лайк
@olegorlov3329
@olegorlov3329 Місяць тому
Если брать очень большое поле, то для общего случая нахождения кратчайшего пути стоит добавит разбивку на сектора. В случае с конем можно сделать еще проще, первые ходы должны делаться с учетом кратчайшей дистанции, и только начиная с дистанции в 4 клетки выполнять обозначенный автором кульбит
@Abingusus
@Abingusus Місяць тому
Вот я тоже думаю, обход поля n*n это O(n^2), но кажется можно за линейную сложность. Типа мы можем просчитать окрестность исходной точки, потом из каждой точки окрестности сделать простой алгоритм, который примерно 1. Находит два необходимых вида шагов O(1) 2. Считает необходимое колво шагов O(1) k 3. Находит точное количества шагов для шага типа1 и типа2 (линейный поиск O(n), т.к суммарно шагов тип1+тип2 = k точно меньше 2n), и если ответ нашелся, значит это будет тип1+тип2+шаг окрестности. Если не нашелся, значит забиваем на эту точку окрестности 4. Повторяем для каждой точки окрестности и ищем минимальное среди ответов O(c), с количество точек в окрестности Итого у на фиксированная окрестность а количество шагов растет линейно, значит сложность лин поиска тоже растет линейно. Также заметим, что порядок шагов тип1 и тип2 не важен, так что тут все ок.
@gleb2971
@gleb2971 Місяць тому
Да, с динамическим программированием получится эффективнее.
@zhdanvadim9536
@zhdanvadim9536 Місяць тому
Спасибо, хорошая задача и разбор
@sevangulov
@sevangulov Місяць тому
Задача класс! Больше подобного контента!
@jvilbre
@jvilbre Місяць тому
очень интересная задача. хорошо рассказано. выпускай ролики чаще
@alex_pro_fpv
@alex_pro_fpv Місяць тому
Спасибо за задачу
@flashbackenigma517
@flashbackenigma517 Місяць тому
Блин, смотрю каждое твое видео. Спасибо за контент. Тоже мечтаю попасть в google
@Chel1k7
@Chel1k7 Місяць тому
мечтать мало, нужно работать над собой, чтоб туда попасть
@danieldeveloper2614
@danieldeveloper2614 Місяць тому
Congrats Alex! Good explanation. Here is a point you can deal better with: You were java dev, and you use java terminology in your verbal explanations, but code is written in python. So little fellas can easily miss those word about hashed collection. Hope you'll continue doing videos like this)
@1001bit
@1001bit Місяць тому
онглечанен, ставит скобку после текста 😂
@qrthack3233
@qrthack3233 Місяць тому
С анимацией хорошо получилось, пожалуйста, делай больше видео
@_Smai1e_
@_Smai1e_ Місяць тому
Здесь можно (даже бы я сказал нужно) использовать алгоритм А*, а за эвристическию функцию можно взять манхеттенское расстояние от коня до конечной клетки
@PimiTree
@PimiTree Місяць тому
Не знал что у єтого есть название, но решал бы тоже "через растояние" и ходы, которые его сокращают
@antonkuzin8544
@antonkuzin8544 Місяць тому
Привет! Заметил пару неточностей. 1. Ты говоришь, что не посещаешь уже посещенные клетки. Но это утверждение верно только для предыдущего слоя - в коде ты никак не помечаешь те клетки, что были посещены ещё раньше. 2. Формально это можно назвать обходом графа в ширину, но мне кажется, это решение методом динамического программирования. А если попытаться оптимизироавть решение и не проверять заведомо более длинные пути (а ограничиться только квадратом (0, 0) (n, n)), то это уже точно не будет обходом графа в ширину(так как мы не посещаем все вершины). 3. Решение данной конкретной задачи обходом графа в ширину довольно неэффективно - сложность получается ~(2n)^2*Log(n), тогда как методом динамического программирования мы можем обойтись n^2, перебрав каждую вершину урезанного квадрата лишь единожды. n это большая по модулю координата целевой точки. Upd: попытавшись набросать решение методом динамического программирования, понял, что у меня не получается) Конь ходит слишком сложно, чтобы за один проход можно было заполнить массив, не возвращаясь к уже посещённым клеткам. А вот в обходе графа ограничить поле всё равно было бы нелишним.
@xdxd3631
@xdxd3631 Місяць тому
так может обозначишь их?
@MrFunStuf88
@MrFunStuf88 Місяць тому
Если входной массив можно редактировать, то одной из оптимизаций будет простая "покраска" значения
@Arkham_nine
@Arkham_nine Місяць тому
> если попытаться оптимизироавть решение и не проверять заведомо более длинные пути (а ограничиться только квадратом (0, 0) (n, n)), то это... ....не будет работать. Например конь (0,0) выход (1,1) А вообще, мне кажется тут есть математическое решение.
@khetagabramov5124
@khetagabramov5124 Місяць тому
1) В этом и суть решения - можно проверять только предыдущий слой, нельзя попытаться пойти из слоя №3 НЕ в предыдущий слой №2 или следующий слой №4 (иначе бы слои формировались по-другому), поэтому не имеет смысла проверять все посещенные вершины, а только посещенные на последнем слое. Как раз таки поэтому это алгоритм обхода в глубину на двух списках (более классическое решение - одна очередь). 2) Метод BFS (Breadth-first search) как ни странно использует идею динамического программирования. Одно использует, а не заменяет другое. Вы ведь не скажете "Ну я бы не стал доезжать на работу на Мерседесе, я бы предпочел просто доехать на машине." Поиск в ширину реализуется на динамическом программировании. Посещать не все вершины - не значит не обходить граф, но оптимизации действительно здесь приемлемы (можете еще почитать про итеративный поиск в глубину iterative deepening depth-first search). 3) Тут используем хеш таблицу, а не дерево поиска, поэтому время работы алгоритма O(n^2). Но вы все еще правы, что BFS реализуется через идею динамического программирования, просто обход ячеек при рекурентном пересчете соответствует обходу графа.
@antonkuzin8544
@antonkuzin8544 Місяць тому
@@Arkham_nine хорошо, считаем до [n + 2, n + 2] :)
@Holstinin007
@Holstinin007 Місяць тому
Лучший мотиватор!
@Mikjagger1
@Mikjagger1 Місяць тому
Альманах...круто, мне нравится
@MRaynold
@MRaynold Місяць тому
Спасибо!
@cd6693
@cd6693 Місяць тому
спасибо за видео
@Seniorius
@Seniorius Місяць тому
Спасибо
@user-cy3yi3cw4f
@user-cy3yi3cw4f Місяць тому
Вообще в классическом БФС используется очередь (Queue), а не некие уровни. 1. Запихиваешь в очередь первую клетку. 2. Извлекаешь. 3. Находишь всех соседей, в нашем случае восемь возможных ходов коня. 4. Фильтруешь уже посещённые. 5. Запихиваешь в очередь. 6. Гото 2 до победы. Если смотреть только на previous_layer, то потеряется информация о посещённых клетках на предыдущих ходах.
@rasimbot
@rasimbot Місяць тому
Уровень в данном случае это синоним глубины. Какие к этому могут быть претензии?
@user-nc6ue1ve3u
@user-nc6ue1ve3u Місяць тому
@@rasimbot ну bfs как будто именно для поиска путей используется, а не расстояний, хотя его и можно упростить до поиска минимального расстояния. + как и сказано в видосе, bfs запускается на графе, хоть шахматная доска и представима в виде графа, сам граф в этом решении не строится и вряд ли можно говорить о bfs, хотя и оч похоже. Например, если эту задачку чуть изменить и просить искать не кратчайшее расстояние, а кратчайший путь (именно вывести все посещенные клетки по порядку), то решение из видоса как будто не позволит этого сделать, с bfs получилось бы (ну мне так кажется). Я не с целью надушнить, если что, если это решение без построение графа можно под вышеописанную задачу изменить, буду рад услышать)
@vanel9933
@vanel9933 Місяць тому
@@user-nc6ue1ve3u учи теорию графов лучше)
@user-nc6ue1ve3u
@user-nc6ue1ve3u Місяць тому
@@vanel9933 так а что учить то подскажи)
@BigRock379
@BigRock379 22 дні тому
Делай, пожалуйста, больше видео по алгоритмам
@victorarshavskiy4216
@victorarshavskiy4216 Місяць тому
Хорошая задачка, но мне больше интересно как анимация делалась :)
@ambassadorcherta7615
@ambassadorcherta7615 Місяць тому
Сразу в голову пришла идея через обход в ширину как только сказал про хеш-таблицу ( чтобы в ней хранить позиции, в которых мы были ). На код варсе это 3-4 тир задач.
@mats.7684
@mats.7684 Місяць тому
у меня в школе была задача посчитать за какое минимальное число шагов конь пройдет по каждой клетке поля по 1 разу. И всё это на паскале с отрисовкой доски и прочего)
@_____55555
@_____55555 Місяць тому
Анимация огонь )) Но задается вопрос, т.к. мы знаем паттерн движения коня, то почему не исключить несонаправленные вектора для, новых точек и вектора старта и финиша ?
@user-nb2fq5qj2j
@user-nb2fq5qj2j 24 дні тому
Решение автора работает похоже на работу ИИ, он также связывает всё послойно, и между всеми элементами одного слоя и другого присутствует связь, таким образом происходит имитация синапсов, что помогает ему осмыслить любые возможные варианты.
@user-mo7ge4cw3x
@user-mo7ge4cw3x Місяць тому
Если наше поле заранее известного размера, то надо использовать обычный массив, а не хеш таблицы. И второе, поиск в ширину выглядит красиво, когда наша цель находиться в нескольких шагах, а когда до неё шагов 30, то мы умрём прежде чем поиск в ширину найдёт путь.
@RusLSystems
@RusLSystems Місяць тому
Вычисляем первый круг, а дальше копипастим весь массив с наложением в нужную сторону. Если требуется заполнение всей доски или идет непопадание, возможен банальный брутфорс, либо от последней позиции, либо вообще всех возможных комбинаций массива.
@kirill.leontovich
@kirill.leontovich Місяць тому
Во-первых нормализовать данные. Стартовая клетка пусть будет (0,0), а координаты цели во-первых возьмем по модулю, что не изменит количество шагов, а перенесет цель в верхний правый квадрант заеркально осей, и затем если Х > Y поменяем их местами, чтобы поместить цель выше диагонали (0,0) - (N,N). Для квадрата 5х5 проще всего создать хэш-таблицу, выйдет всего 14 элементов. Если цель дальше 5 клеток то "прыгаем" к ней двигая доску, или вычитая (2,1) из координат цели, добавляя к счетчику 1. Если на очередной итерации цель ушла левее оси Y (отрицательный X), либо "упала" под диагональ (Y < X), то вычитаем не (2,1), а либо (2, -1), либо (1, 2) соответственно. Физический смысл легко увидеть если нарисовать каждую из ситуаций. Как только на очередной итерации мы попали в квадрат 5х5 к цели, снова нормализуем координаты и берем значение из таблицы, добавляем к счетчику итераций и получаем итоговое. Некрасивая таблица из 14 значений с лихвой компенсируется сложностью О(n) и нулевым выделением памяти на каждой итерации. Описывать сложнее, чем написать код.
@miyondev09
@miyondev09 28 днів тому
un canal ruso que encontré para aprender estructura de datos muy buen canal
@ventice11o
@ventice11o Місяць тому
в случае коня есть много места для эвристической оптимизации BFS, чтобы не идти в заведомо ложном направлении
@TheJayAndrey
@TheJayAndrey Місяць тому
Для ускорения можно было бы запустить два поиска в ширину одновременно, тогда бы мы могли сократить лишние переборы путей в других направлениях.
@panfilovandrey
@panfilovandrey Місяць тому
Видосы у тебя всегда классыные, и объясняешь хорошо, побольше бы. По самому алгоритму. Слишком ресурсоемко обходить все клетки, особенно для большого поля, например, если выход стоит в 50,50 зачем нам идти в минус? а там будет обход и просчет лишних тысяч вариантов, а если доска 100тыс на 100тыс ? Как-то слишком в лоб, можно оптимизировать, тем более, что мы знаем, что конь всегда сдвигается на 2 и 1 клетку, можно заранее проложить маршрут в направлении выхода, а потом при приближении уже перебирать варианты. Конечно, код будет сложнее, но все зависит от задачи, надо экономить ресурсы или нет.
@user-fz7jx9uv9y
@user-fz7jx9uv9y 25 днів тому
Обычная задача на волновой алгоритм. По предоставленному решению. Нет контроля выхода за границу доски. Также проверяем попадание в клетку на предыдущем уровне, но не на уровнях ранее, для данного контроля можно использовать обычный двумерный массив описывающий доску и хранящий уровни посещения в каждой клетке
@alexanderspeshilov839
@alexanderspeshilov839 Місяць тому
Хм. Зачем там хеш-таблица, если проще и быстрее использовать, например, очередь? Я в обходе в ширину обычно просто добавляю в конец очереди новые вершины-кандидаты на обход. Вершины (в данной задаче клетки), которые уже обошли, хранить в отдельной структуре (в данной задаче я бы использовал двумерный массив, но можно и хеш-таблицу).
@zheka77111
@zheka77111 29 днів тому
Четко
@ventice11o
@ventice11o Місяць тому
функция moves более надежно но абсолютно нечитабельно записывается в данном виде: from itertools import permutations, product return [tuple(em * es for em, es in zip(m,s)) for m, s in product(permutations([1, 2]), product(*permutations([1, -1])))]
@1001bit
@1001bit Місяць тому
по-моему, вот ЭТО более нечитабельно. Функция moves выглядит куда проще и нагляднее
@ventice11o
@ventice11o Місяць тому
@@1001bit ну да, я и написал, что хардкод в данном случае читабельнее. просто показал, как в Питоне выражается "по одной оси на два, по другой -- на один во всех возможный направлениях" посредством функций из itertools
@DmitryShubin-ym4pj
@DmitryShubin-ym4pj Місяць тому
Хорошее решение. Мысленно представил как решать это на C++, но на Питоне, конечно, компактнее получается решение. Единственный неявный для меня момент алгоритма - это то, что запоминается только предыдущий и текущий слои. Видимо, подразумевается, что с более старыми слоями пересечения быть не может. Приму на веру, видимо, есть строгое доказательство данного факта.
@Abingusus
@Abingusus Місяць тому
Если граф двунаправленный, то предыдущий слой это заслонка для всех возможных путей обхода. Можешь представить длинный коридор с дверьми, где ты захлопываешь за собой дверь, но предпредыдущая всегда открывается после этого. Но до нее ты не дойдешь, т.к. уже захлопнул дверь, которая ведет к ней.
@DmitryShubin-ym4pj
@DmitryShubin-ym4pj Місяць тому
⁠@@Abingususчто такое «двунаправленный граф»? Я знаю только неориентированные и ориентированные графы. Я не понял, как ваш комментарий относится к тому, что я написал выше. В теории конь не обязан не возвращаться к клеткам из более старых слоев.
@watchegondu4716
@watchegondu4716 Місяць тому
конь на нулевых кордах, мы просто берем число координат, до которых нам нужно дойти и переводим их в положит число, например дали -2 -7, то это считаем как 2 и 7, если -2 7, то 2 7 и тд. берем эти х и у, отнимаем максимальное количество 3 1, 1 3, 6 0 и 0 6 (последняя пара дает sum+=2, первая sum++) до того момента, пока х
@jez_ass2317
@jez_ass2317 Місяць тому
Ничего не понятно из твоего объяснения
@nobodyishere8935
@nobodyishere8935 Місяць тому
Can we see the same BFS done recursively ? Would it be an easier way to implement if you have just 15 minutes?
@rocknrolla1440
@rocknrolla1440 Місяць тому
Добрый день, Александр, отличное видео! Вы устраивались на Junior Software Engineer, я правильно понимаю?
@VladimirKuznetsov1209
@VladimirKuznetsov1209 Місяць тому
Поле a1 в шахматах черного цвета)
@Limitchik
@Limitchik Місяць тому
1. Полный перебор не нужен - можно оптимизировать: 1.1. если исходная клетка X
@ii3246
@ii3246 Місяць тому
решение не лучшее, но сойдет. особенно для джуна.😁 ну шахматная доска это матрица. это раз. врытое уже зависит что именно надо! просчитать ходы - это граф. узнать где какая фигура - это матрица. третье, структуры данных все же стоит подтянуть.😁
@user-vc6yf7md2l
@user-vc6yf7md2l Місяць тому
Знаю 2 решения: 1. За O(1) можно пересчитать по формуле, опирающиюся на полуинвариант сумм 2. BFS или Дейкстра, оба за O(n) в данном случае
@jez_ass2317
@jez_ass2317 Місяць тому
А можно ссылку на объяснение первого решения? Или просто объяснить поподробнее)
@Rice8520
@Rice8520 Місяць тому
Так, если координаты конечной точки известны, то может можно искать только в направлении заданой четверти, чтобы не перебирать 3/4 заведомо не нужных направлений?
@opalev
@opalev Місяць тому
Спасибо! 1. хотелось бы в коде видеть номера строк, чтобы ссылаться на них в комментах 2. не увидел ограничения доски, возможно мне стоит самому реализовать, но кажется, находясь в x=2 y=1 мы выскочим за пределы доски. 3. не увидел где инициализируются x, y, возможно это особенность, или просто опустили из примера. 4. что если выход будет в [-1, -1] ?
@kotiko_oks
@kotiko_oks Місяць тому
про доску в начале объяснялось, про то, что она бесконечная не сказано, но обрати внимание на координаты. Если [1,1] Это стартовая позиция
@opalev
@opalev Місяць тому
@@kotiko_oksвидимо нужно самому реализовать с тестами)
@1001bit
@1001bit Місяць тому
2. Ограничение не нужно в контексте задачи. Ограничения доски представлены максимальным и минимальным значением типа int в python 3. (x, y) - это итератор в цикле for, который там же инициализируется "for (x, y) in layer" перебирает все пары (кортежи) (x, y), которые находятся в layer 4. Даже чисто математически не имеет значения, если выход находится на отрицательных координатах
@opalev
@opalev Місяць тому
@@1001bit 2-3 понял, питон не знаю просто. 4 суть не в отрицательных координатах, а в том, что ограничения доски я не видел, поэтому решил, что конь просто уйдёт за пределы и никогда не вернётся в -1,-1.
@user-cq4cj5pc4d
@user-cq4cj5pc4d Місяць тому
когда лет 20-25 назад делал игру Lines на дельфи аналогично просчитывал путь для шарика из исходной точки в точку в которую кликнул игрок
@vasinas81
@vasinas81 Місяць тому
Можно добавить эвристическую функцию и получить AStar (будет быстрее)
@n3nikita
@n3nikita Місяць тому
через 3 недели у меня тоже собеседование в амазон. в алгоритмах я слаб и учу их практически с нуля. прежде чем посмотреть видео, поставил его на паузу и попробовал решить задачку сам. получилось решить ее за 5 минут. попадется ли мне подобная задача на собеседовании, это уже как повезет.
@user-zt3ig4xl6i
@user-zt3ig4xl6i Місяць тому
Считаем разницу по оси X и Y между текущим положением коня и нужной клеткой, получим Sx и Sy. Если Sx и Sy кратны 3, то количество ходов = (Sx + Sy)/3. В противном случае if Sx>5 then Sx_first = round((Sx-3)/3, 0); Sx_last = Sx - Sx_first*3 else Sx_first = 0; Sx_last = Sx, то же для Sy, Sу_first, Sy_last. Sx_first + Sу_first - количество ходов, что бы оказать в окрестности Sx_last, Sy_last клетки, не более 5 клеток. И вот тут можно применить какой угодно алгоритм. В чём преимущество, если доска 1000^1000 на 1000^1000, то со слоями может быть проблема, а так нет.
@KogutIvanTutoring
@KogutIvanTutoring Місяць тому
А теперь попробуйте решить ту же задачу, но слегка сложней: Есть вместо одного k коней на поле. Нужно для каждой клетки поля понять за какое минимальное количество ходов один из этих коней доберется до нее
@fedoslozben
@fedoslozben 22 дні тому
Не,вообще транзитивное замыкание с минимальным весом штука крутая и очень мощная,но тут явно можно докрутить из-за специфики задачи. Скажем,вот у нас две точки,которые надо соединить и они образуют как бы прямоугольник и вот выясняется,что если его немного расширить,то любой минимальный путь можно перестроить без потерь так,чтобы он в прямоугольник попал. Для удобства перекрутим так всё,чтобы вход был слева снизу и выход справа сверху. Понятно,что на ответ это не повлияет,а вот на ход решения повлияет сжатием бреда. Докажем это замысловатое (или не особо) утверждение: Пускай есть какой-то путь и он неуменьшаем.Тогда все точки,которые выходят за верхнее ограничение мы отразим зеркально вниз,если есть такие две точки,что она на одном уровне.Понятно,что такое преобразование не изменит длинну пути,но применив так много раз потом мы запихаем весь путь в рамки наши.Проблема в том,что они могут быть на разных уровнях,так как по осям у нас переход на 2 или на 1. В этом случае придётся воспользоваться оптимальностью пути. посмотрим на кусок пути,где вот он начал уходить вверх за границу и в какой-то момент вернулся в в прямоугольник,но на уровень ниже (выше нельзя,так как там кончается граница).Тогда давайте заметим такой факт,что нам важно то именно с точки зрения конца пути чтобы всё было хорошо,а на остальное пофигу.Тогда отразим весь этот подпуть относительно горизонтали,проходящей через конец пути.В случае,если начало проблемного подпути было на одной высоте с точкой выхода проблем не будет,но вот если она была ниже на один,придётся ещё подумать. Итак,у нас плохой кусок пути начинается за 1 единицу до конца и заканчивается прямо на конце.Другие случаи мы уже разобрали,этот-последний. Тут прям нетривиально! Рассмотрим последние два действия. У нас проблемы из-за того,что последний ход был на 2 шага по высоте,иначе бы мы нашли что отразить. Так же первый шаг не был по высоте на 1,так как иначе после отражения мы посмотрим на 1 шаг до конца и сможем на изи отразить. Те первый и последний прыжки были на 2 вверх и вниз. Однако раз у нас не совпали высоты,применили прыжок по высоте на 1 нечётное число раз и хотя бы 1 раз. А что,если его убрать и вставить как нам надо? Тогда мы закончим на 2 клетку по иксу куда-то не туда и на 1 клетки по y куда-то не туда. рассмотрим все случаи:(+-2;+1) Тут просто,по иксу понятно что на 2 в нужную сторону догонимся и по игреку как раз одной хватит. Но что,если (+-2;-1),ведь тогда нам надо уже на 3 двигаться.Надо это как-то проработать. Тут просто на самом деле.В каком-то из ходов,где высота по 2 меняем сторону по высоте (как минимум,начало и конец с разными знаками и можно выбрать кандидата (последний после переворота перевернём и кайф)). Так же делаем по иксу хитрость нашу,когда слишком вправо. Влева и вниз - ну просто думаем,что путь шёл с конца на начало и наши рассуждения все. Тут важно,что при любом из описанных действий нехороший кусок теряем как минимум два звена в себе (они становятся хорошими) и конечным количеством таких действий получится всё запихать в коробку. Но какая же коробка? Как минимум,надо по каждой оси чтобы было длинна коробки 4,иначе не проходит наше приведение. Ведь в худшем случае мы сдвигались на 1,при этом замутив крутой перекрут,юзавший ещё 3 ниже. А лучшие вообще ничего не делали плохого:самое жёсткое-это на две спускались,чтобы плохой кусок уменишить. Те min{4;|start'-finish'|} по каждой оси. Ну или,если мы как-то узнали,что в пути нет последнего стрёмного варианта (мало ли),то min{3;|start'-finish'|}. Если что,это расстояние от начала и конца до противоположных стенок.Если не хватит,то увеличивать СО ВСЕХ СТОРОН! Теперь с чистой совестью можно урезать поле,зная,что все пути будут (хоть и перекрученные) найдены и замыкание именно для последней вершины будет таким же. Тут,конечно,важно,что для других вершин это будет не так (хотя,нам какая разница). Заметим,что такая оптимизация хоть и сложна в понимании,проста в реализации и при том очень эффективна.
@slmpnv
@slmpnv Місяць тому
Мне в голову dict пришёл. Можно ли это реализовать, если layer_number - ключ, а сет таплов(или списков) с доступными координатами - значение?
@nyarlathotep93
@nyarlathotep93 Місяць тому
Что-то простенькая довольно задача и данное решение
@isallavat
@isallavat Місяць тому
А входит ли в условие задачи память? Ведь алгоритм не слабо так сжирает память
@MsAlexandr76
@MsAlexandr76 Місяць тому
Шахматное поле предполагается бесконечным?
@eduardtsuranov712
@eduardtsuranov712 Місяць тому
Это же по сути полный перебор, а значит алгоритм не эффективный. Можно изучить свойства движения коня и вывести некую формулу. Типа идем на прямую к целевой клетке, пока она не попадет в заранее просчитанный квадрат 5*5. Возможно, можно просто формулу вывести четкую
@Game_Pro_
@Game_Pro_ Місяць тому
Стоит ли идти учиться на программиста если уже одну профессию закончил но она мне не нравится? Мне уже 23 года - стоит ли рисковать и переучиваться на программиста?
@u_n_d_e_r_s_c_o_r_e_d
@u_n_d_e_r_s_c_o_r_e_d 11 днів тому
главное чтоб нравилась профессия
@kircatle
@kircatle 25 днів тому
Здравствуйте, Александр, а Лукин Владимир Николаевич не ваш родственник (в маи преподаёт) ?
@rasimbot
@rasimbot Місяць тому
Неужели там не появляется паттерн, чтобы можно было написать формулы, в которые можно подставить исходную и целевую координаты и сразу получить ответ, по крайне мере для ситуаций, когда исходная и целевые поля не у края доски?
@Abingusus
@Abingusus Місяць тому
Можно за линейную, написал коммень, но кажется можно за консьантную сложность
@PimiTree
@PimiTree Місяць тому
Я бы решал через вектор до выхода - т.е. какой из возможных ходов сокращаяет дистанцию до выхода
@orange-vlcybpd2
@orange-vlcybpd2 Місяць тому
Какие 7.5к € джуниору в Германии?; 90к в год даже техлиды не все получают. В 4к брутто - поверю, если данные есть: законченый универ, например, с дуальным обучением.
@VasyaVasin-ep8sn
@VasyaVasin-ep8sn Місяць тому
Что мне нужно делать, что бы понимать о чем ты вообще говоришь)) Я вообще не улавливаю, что нужно изучать в самом начале ? Я хочу знать, но полагаю нужно дойти до этого, а что бы дойти, нужно с чего то начать, скажи с чего начать, если я даже не понимаю о чем ты говоришь :DDD
@Hovik46
@Hovik46 Місяць тому
а почему не проверяем x и y плюсовый или минусовый ? если плюсовый то например -x не нужно посмотреть
@yuryb8310
@yuryb8310 Місяць тому
Задача решается поиском в ширину. Решал аналогичную задачу в универе на экзамене по АСД (Алгоритмы и структуры данных) на третьем курсе
@DiabloZet_
@DiabloZet_ Місяць тому
Слишком ресурсоемкие затраты, не легче для начала отрезать длину перемещения коня +3 за шаг от позиции к близлежайшей точке где будет прямолинейное перемещение к цели, а там уже рассчитать в конце более краткий путь, ибо затраты на расчёт к каждой точке если это доска на 100млн, то расчёт всех слоев будет очень проблемным.
@pavelpavel7938
@pavelpavel7938 28 днів тому
Почему из первой точки 8 ходов, если всего 2, а остальные являются их отражением? Сильно подозреваю, что достаточно просто создать матрицу n*n, для одного квадранта, а потом вычислить координаты точки в этих матрицах.
@sasasupov8597
@sasasupov8597 Місяць тому
Я так понимаю, доска задачи бесконечная? Функция moves не смотрит на границы доски.
@igornovomirskiy8216
@igornovomirskiy8216 Місяць тому
Да ну нах..лучше в таксисты пойду.
@RedBallOfLove
@RedBallOfLove Місяць тому
есть подозрение, что задача решается проще, но мне лень сейчас думать :)
@kupeyvision6721
@kupeyvision6721 Місяць тому
Ееее Саша видос запилил ща смотреть буду
@iklintsov
@iklintsov Місяць тому
Обычный, но самый не эфективный алгоритм. Кто может сказать О если точни начало и конец находятся далеко друг от друга. Полиномия по любому. А решение проще. двигаемся на прямую в сторону исходной точки максимально быстро, останавливаясь на расстоянии одного прыжка от нее. там мы либо совпадем, либо придется прыгнуть в сторону 1 или 2 раза. Как быстрее прыгать вычисляем по формуле что больше |х1 - х2| или |y1 - y2|. Дальше смотрим, что делится на 2? Соответственно прыжки можно просто посчитать. Немного на пивасике, могу не очень ясно объяснять.
@ReAgent003
@ReAgent003 Місяць тому
я тебя ясно понял потому что сам на пивасике
@yd8874
@yd8874 Місяць тому
По этому алгоритму с расстояния 3,4 надо прыгать в 2,2. Но это неправильно, потому что из 2,2 придётся 4 хода добираться. Надо прыгать в 1,3, откуда 2 хода. Мне кажется, что надо захардкодить таблицу решений x,y от 0 до 4, а в неё по вашему алгоритму добираться.
@kostiantyndrozd3091
@kostiantyndrozd3091 Місяць тому
О(n)^2 очень високая сложность. Можно ли сделать бистрее?
@DenGresh
@DenGresh Місяць тому
Из-за двух циклов for?
@vp_arth
@vp_arth Місяць тому
Но почему (1; 1), а не (0; 0), Карл?
@grozoff
@grozoff Місяць тому
Моя проблема с этой задачей заключается в том что я знаю алгоритм DFS но не знаю как работают шахматы😅
@igorf243
@igorf243 Місяць тому
осталось только посмотреть что такое A* и ускорить нахождение решения в среднем в 4 раза
@ReAgent003
@ReAgent003 Місяць тому
агонь!
@VladGritsenko
@VladGritsenko Місяць тому
Я бы решал через граф, похожая задача была на лекциях у Тимофея Хирьянова, соответственно граф бы представлял из себя словарь с вершинами и множеством соседних вершин
@user-cy3yi3cw4f
@user-cy3yi3cw4f Місяць тому
Если посмотреть видео, то автор собственно и сказал, что шахматная доска представляет из себя граф, и он будет решать через поиск в ширину.
@vladimir.kravets
@vladimir.kravets Місяць тому
А дальше должен быть тест, когда доска не 100х100, а 10 000 000 на 10 000 000 и нужно пройти из конца в конец.
@nikolaiandrianov1856
@nikolaiandrianov1856 Місяць тому
КрасавчеГ!!!
@user-qk5zi9lt4r
@user-qk5zi9lt4r Місяць тому
В теории топологии пространства вообще можно ни куда не двигать фигуру....просто наложить на нужную клетку другую с конем
@pubgUSAmobile
@pubgUSAmobile 29 днів тому
А это язык программирования пайтон ?
@loki291092
@loki291092 28 днів тому
Да
@user-tg2wp2xk8f
@user-tg2wp2xk8f Місяць тому
Единственное в чем не вижу смысла - проверка на наличие элемента в сете, т к сет нем может содержать повторяющихся элементов. Он автоматически их убирает
@user-tg2wp2xk8f
@user-tg2wp2xk8f Місяць тому
Возможно, я где-то ошибаюсь. В любом случае спасибо за ролик, анимации идеально подходят для понимания.
@user-tg2wp2xk8f
@user-tg2wp2xk8f Місяць тому
Я опирался на то, что код написан на Python, но, видимо, это не так. В любом случае, можешь скинуть свой код в текстовом виде?
@Insinghtful
@Insinghtful 29 днів тому
А пузырьковый метод не сработал бы?
@jez_ass2317
@jez_ass2317 Місяць тому
Почему променял джаву на питон?(
@aidar119
@aidar119 Місяць тому
жаль код не на яве показал, подписывался из-за этого языка на канал(
@user-qv1gt2ir5s
@user-qv1gt2ir5s Місяць тому
возьми этот код, сунь в gpt и попроси написать на яве, в чем проблема
@DenGresh
@DenGresh Місяць тому
​@@user-qv1gt2ir5sпо сути можно переделать на другом языке программирования, самая важная изюминка - алгоритм решения задач
@timurmyrzaev1442
@timurmyrzaev1442 25 днів тому
Думал пойму, но не понял.
@v_chelnik
@v_chelnik Місяць тому
а нет названия у данного алгоритма? я так понял что это не типовой алгоритм
@idgafa
@idgafa Місяць тому
BFS
@nvdedmz
@nvdedmz Місяць тому
я бы ее не решил )
@grishaa6717
@grishaa6717 Місяць тому
Я бы никак не решал её, просто заплакал бы. Реально, не получается понять как придумать алгоритм
Google дал мне эту квартиру в Лондоне
6:17
Саша Лукин
Переглядів 50 тис.
[실시간] 전철에서 찍힌 기생생물 감염 장면 | 기생수: 더 그레이
00:15
Netflix Korea 넷플릭스 코리아
Переглядів 37 млн
Первый Алгоритм Для Изучения в 2024
8:13
Саша Лукин
Переглядів 14 тис.
SQL-инъекции | Клуб компьютерной безопасности
45:51
Студенческие клубы разработки СГУ
Переглядів 1,7 тис.
Я Исполнил Мечту и Устроился в Google
9:51
Саша Лукин
Переглядів 536 тис.
Как решили Великую теорему Ферма?
8:38
Макар Светлый
Переглядів 1,1 млн
Собеседование на Backend в Лондон за $12.000 в Месяц
11:15
Задача про вертолёт с канатом [Veritasium]
11:35