🎮 100 игровых механик

  Переглядів 548,926

Emerald Powder

Emerald Powder

День тому

Всем привет, как вы думаете сколько в мире существует интересных игровых механик? Не считать всем понятных, вроде ходьбы и стрельбы. Я попробую за 10 минут перечислить 100 игровых механик. Если вы делаете игру и чувствуйте что ей чего-то не хватает - обязательно смотрите. А если ещё не придумали основную идею - то назовите три случайных числа от 1 до 100, и попробуйте скомбинировать эти номера
Содержание:
0:00 - Введение
0:47 - Первые 50 механик
5:23 - Следующие 50 механик
9:26 - Заключение
Список механик текстом - gist.github.com/Glavak/a6958b...
Patreon канала - / emeraldpowder
Наш Discord - / discord
На этом канале регулярно появляются новые видео, которые позволят тебе научиться создавать игры, или подарят новые идеи и вдохновение, если ты уже умеешь. Подписывайся!
Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео
Поддержать канал:
btc: bc1q5mycq8x9jr7s0r63xx00xt50tjepflyhlzc09q
eth/usdt(erc20): 0xa30F22fb9898fdc8801703723cd77BE7E678ee13
emeraldpowder.github.io/ru/do...

КОМЕНТАРІ: 952
@EmeraldPowder
@EmeraldPowder 3 роки тому
Да, despotism наверное не кликер совсем, это я погорячился. Обязательно пишите другие интересные механики которые я не упомянул в комментах!
@maxowl1983
@maxowl1983 3 роки тому
Очень годный контент
@olegs683
@olegs683 3 роки тому
Возможность пройти одно и то же место разными способами
@nicktone7861
@nicktone7861 3 роки тому
Неевклидово пространство Постоянное обновление игры и её меты (это игровая механика?)
@jemajema
@jemajema 3 роки тому
Управление голосом, используя микрофон (вроде не было перечислено)
@olegmoki
@olegmoki 3 роки тому
@@jemajema И ещё когда игра тебя слышит через микрофон (да-да, тот самый хоррор, хз как там он называется)
@idangame
@idangame 3 роки тому
"Удача как параметр, или зелье удачи, которое не понятно что делает, но понятно что оно помогает" в цитатник
@dena5498
@dena5498 3 роки тому
к примеру предметы повышающие шанс выпадения как в diablo или mmorpg.
@bruh_man2
@bruh_man2 3 роки тому
Если я сделаю игру предмет в которой будет увеличивать удачу, то это будет описанием
@spelltohr8337
@spelltohr8337 3 роки тому
Как бы да. В той же террарии зелье удачи и в основном параметр удачи. Зачем, незнаю
@VULKAN0W
@VULKAN0W 3 роки тому
На удачу можно завязать не только шанс выпадения, но и другие бонусы к шансу: заточки, крафта и т.д. Ну и классика: крит и абсолютный уворот.
@mr.kriper5557
@mr.kriper5557 3 роки тому
В маинкравте удача улучшает рыбалку. Но этим хоть хто нибудь пользуется?
@cant_even_think
@cant_even_think 2 роки тому
[Все тайм коды] 0:47 - 1. Здоровье как валюта (HP as currency) 0:54 - 2. Туман войны (Fog of war) 0:56 - 3. Меню в игровом мире (Menu in game world) 0:59 - 4. Красные бочки (Red barrels) 1:05 - 5. Изменяемый мир (Editable world) 1:13 - 6. Кастомизация оружия (Weapon customization) 1:17 - 7. Сохранение в доме (Home as save point) 1:21 - 8. Много пуль (Bullet hell) 1:28 - 9. Взаимоотношения NPC (NPC relationships) 1:35 - 10. Инверсия цвета уровня (Level color toggle) 1:37 - 11. Призрак после смерти игрока (Player ghost after dying) 1:42 - 12. Внезапная смерть (Sudden death) 1:50 - 13. Мостостроительство (Bridge construction) 1:57 - 14. Захват местности (Terrain claiming) 2:02 - 15. Музыкальные игры (Rhythm basic mechanics) 2:08 - 16. Статистика других игроков (Other player stats) 2:13 - 17. Оффлайн доход (Offline income) 2:19 - 18. Ощущение фермы (Farm) 2:34 - 19. Программирование (Programming) 2:42 - 20. Отмена действия (Undo) 2:47 - 21. Вертикальные лестницы (Ladders) 2:53 - 22. Аптечки за ближний бой (Close combat medkits) 2:59 - 23. Выбор сложности (Difficulty selection) 3:04 - 24. Комбо (Combos) 3:08 - 25. Изменяемые правила игры (Rules that players can change) 3:13 - 26. Грави-пушка (Physics gun) 3:19 - 27. Управление аэропортом (Airport control) 3:26 - 28. Параметр "удача" (Luck stat) 3:32 - 29. Динамическая сложность (Dynamic difficulty) 3:37 - 30. Элементы кликера (Clicker elements) 3:43 - 31. Монетки за достижения (Coins only for achievments) 3:49 - 32. Престиж (Prestige) 4:00 - 33. Динамическое содержимое сундуков (Dynamic chest content) 4:05 - 34. Вписанные в геймплей диалоги (Seamless dialogues) 4:09 - 35. Управление пулей (Bullet FPS control) 4:12 - 36. Три-в-ряд с игрой вверху (Match-3 next to another game) 4:17 - 37. Изменение размера (Changing player size) 4:21 - 38. Дыхание под водой (Limited breath underwater) 4:25 - 39. Динамический саундтрек (Dynamic soundtrack) 4:29 - 40. Эмоциональная связь с персонажами (Emotional connection to NPCs) 4:42 - 41. Заточка оружия (Weapon sharpenning) 4:46 - 42. Повтор значимых моментов (Best moments highlight) 4:51 - 43. Психологическое здоровье персонажа (Sanity meter) 4:59 - 44. Редактор уровней (Level editor) 5:05 - 45. Раскрашивание уровня (Painting the level) 5:09 - 46. Стрельба по траектории (Shooting with trajectory) 5:12 - 47. Змейка (Snake) 5:18 - 48. Камеры наблюдения (CCTV cameras) 5:20 - 49. Управление гироскопом (Gyroscope controls) 5:23 - 50. Разведка территории (Map scouting) 5:27 - 51. Мини-игра для перезарядки (Mini-game to reload) 5:31 - 52. Взлом замков в мини-игре (Mini-game to pick locks) 5:34 - 53. Рестарт как часть сюжета (Restart as part of story) 5:38 - 54. Другой уровень под маской (Masked another level) 5:43 - 55. Возможность грифинга (Allowed griefing) 5:49 - 56. "Дизайн удалением" (Design bu subtraction) 5:56 - 57. Жесты для заклинаний (Gestures to cast spells) 5:59 - 58. Локальный мультиплеер (Local co-op) 6:08 - 59. Элементы Tower Defence (Tower Defence elements) 6:13 - 60. Крафтинг (Crafting) 6:18 - 61. Вампиризм (Lifesteal) 6:23 - 62. Бесшовный транспорт (Seamless transport) 6:30 - 63. Показ неудачных попыток (Failed attempts display) 6:36 - 64. Месть NPC игроку (NPC's revenge) 6:44 - 65. Поворот 2D мира (2D world rotation) 6:46 - 66. Делящийся пополам враг (Enemy splits on death) 6:51 - 67. Превращение в НПС (Turning into NPC) 6:56 - 68. Поиск тела (Travel to body after death) 6:59 - 69. Автоматизация (Automation) 7:05 - 70. Хождение по боссам (Climbing on bosses) 7:10 - 71. Переключение персонажей (Character switching) 7:14 - 72. Планетарная гравитация (Planetary gravity) 7:18 - 73. Коллекционирование (Collecting) 7:23 - 74. Батарейки в фонарике (Flashlights batteries) 7:27 - 75. Невозможность остановки игрока (Non stop player controls) 7:30 - 76. Свободное древо прокачки (Go-anywhere skill tree) 7:34 - 77. Рассказчик за кадром (Narrator) 7:38 - 78. Уничтожаемый мир (Destructible world) 7:41 - 79. Крюки (Grappling hooks) 7:46 - 80. Переключение режимов юнита (Unit mode switching) 7:49 - 81. Перемещение предметов во времени (Time-travel for objects) 7:53 - 82. Смена дня и ночи (Day-night cycle) 7:56 - 83. Замедление времени при остановке (Slowmo on player stop) 8:03 - 84. Геолокация (Using GPS location) 8:09 - 85. Переключение таймлайнов (Timeline switching) 8:13 - 86. Транспорт (Vehicles & mounts) 8:17 - 87. Асимметричное PvP (Asymmetric PvP) 8:22 - 88. Откат времени (Time rewind) 8:26 - 89. Постройка уровня на ходу (Buliding level on the go) 8:31 - 90. Порталы (Portals) 8:34 - 91. Новые навыки на том же уровне (New abilities at same level) 8:39 - 92. Ежедневные квесты (Daily quests or rewards) 8:43 - 93. Скалолазание (Climbing) 8:45 - 94. Невозможные фигуры (Impossible objects as level) 8:50 - 95. Проверка внимательного игрока (Player's attention check) 9:03 - 96. Рисование частей уровня (Drawing in-game objects) 9:06 - 97. Смерть навсегда (Perma-death) 9:10 - 98. Хитрый прыжок (Advanced jump) 9:13 - 99 Игра в игре (Game inside a game) 9:18 - 100. Гибкая система дипломатии (Diplomacy system) В составлении помогли nutl и Phoenix Firebolt
@ToX-LoX
@ToX-LoX 2 роки тому
Хех) спасибо и привет)
@F1ory
@F1ory Рік тому
+rep
@alexty1086
@alexty1086 6 місяців тому
Ох, парень и помощники, спасибо вам. Вы крутые.
@Team_per4ik
@Team_per4ik 6 місяців тому
лучший
@nikita_iz_bryanska345
@nikita_iz_bryanska345 5 місяців тому
То чувство когда комментарий длиннее самого видео
@maxogongd7680
@maxogongd7680 3 роки тому
Эмеральд: возьмите отсюда три механики с помощь рандомайзера Я: Захват территории, комбо, хитрожопый прыжок. Отличная игра выйдет
@ivaniney
@ivaniney 3 роки тому
А ведь реально. Платформер-файтинг с захватом точек. Было бы прикольно.
@likutafolfskiy2835
@likutafolfskiy2835 3 роки тому
У меня хождение по боссам, музыкальная игра и дыхание под водой. Как себе я это представляю: игрок сражается с боссом под водой, нанося удары под какой-нибудь ритмичный саундтрек.
@calamitis5234
@calamitis5234 3 роки тому
да не херня у тебя у меня блин управляемые пули, планетарная гравитация, и камеры видеонаблюдения
@maxogongd7680
@maxogongd7680 3 роки тому
@@calamitis5234 не завидую тебе. Но с этим можно кое-что придумать
@ivaniney
@ivaniney 3 роки тому
@@calamitis5234 типичная флешка. Управляешь снарядами пытаясь попасть в цель с помощью различных камер наблюдения(куда наводишь камеры, туда и летит). А в качестве препятствий гравитационные поля.
@user-my6so3lu4b
@user-my6so3lu4b 5 місяців тому
Ждем игру где чел использовал все 100 механик одновременно)
@Loxister134
@Loxister134 4 місяці тому
это террария)
@MrDemon_
@MrDemon_ 4 місяці тому
@@Loxister134 если с модами
@fraxmes305
@fraxmes305 4 місяці тому
@@Loxister134 в Террарии нет некоторых механик из видео
@MeSsiRuCat
@MeSsiRuCat 4 місяці тому
Это Майнкрафт ❤
@Loxister134
@Loxister134 4 місяці тому
я не против майна но там вообще 0 нормальных и популярных механик@@MeSsiRuCat
@seniorcside1881
@seniorcside1881 3 роки тому
Зашел посмотреть механики, нашел много интересных игр для свободного времени) Спасибо
@EmeraldPowder
@EmeraldPowder 3 роки тому
Тоже возможная польза от моего видео)
@CatRiX_
@CatRiX_ 3 роки тому
Кстати да, столько интересных механик в этих играх, что захотелось во многие поиграть
@bruh_man2
@bruh_man2 3 роки тому
*проверить механики :)
@just_mitch6786
@just_mitch6786 3 роки тому
В hollow knight поиграй. Это лучшая игра всей вселенной. С превосходным миром и сюжетом. Метроидвания
@Five_pebbles_official
@Five_pebbles_official 5 місяців тому
​@@just_mitch6786не назову эту игру лучшей, ибо в играх большую важность играет реиграбельность (а у меня сомнения что HK так реиграбельна) хоть я и не играл
@MedituneOasis
@MedituneOasis 2 роки тому
Эх, жаль что скорее всего ты ушёл с ютуба ведь роликов уже нет почти полгода, а ведь ты много мотивировал. Возращайся :)
@youchinafriend
@youchinafriend 2 роки тому
Это печально, наверное один из немногих каналов, который реально достойный уважения!!!
@Saltant
@Saltant 2 роки тому
Коронавирус он такой, коварный бьет по лучшим.
@jackripper7578
@jackripper7578 2 роки тому
Дядь, реально - давай обратно! Твой контент очень мне помог!! И я благодарен тебе за это!)
@alexsalazar3621
@alexsalazar3621 2 роки тому
Чел..
@user-qu3xn6uc9o
@user-qu3xn6uc9o 2 роки тому
@@alexsalazar3621 что чел?
@nutl8166
@nutl8166 3 роки тому
1. 0:47 - Здоровье как валюта HP as currency 2. 0:54 - Туман войны Fog of war 3. 0:56 - Меню в игровом мире Menu in game world 4. 0:59 - Красные бочки Red barrels 5. 1:05 - Изменяемый мир Editable world 6. 1:13 - Кастомизация оружия Weapon customization 7. 1:17 - Сохранение в доме Home as save point 8. 1:21 - Много пуль Bullet hell 9. 1:28 - Взаимоотношения NPC NPC relationships 10. 1:35 - Инверсия цвета уровня Level color toggle 11. 1:37 - Призрак после смерти игрока Player ghost after dying 12. 1:42 - Внезапная смерть Sudden death 13. 1:50 - Мостостроительство Bridge construction 14. 1:57 - Захват местности Terrain claiming 15. 2:02 - Музыкальные игры Rhythm basic mechanics 16. 2:08 - Статистика других игроков Other player stats 17. 2:13 - Оффлайн доход Offline income 18. 2:19 - Ощущение фермы Farm 19. 2:34 - Программирование Programming 20. 2:42 - Отмена действия Undo 21. 2:47 - Вертикальные лестницы Ladders 22. 2:53 - Аптечки за ближний бой Close combat medkits 23. 2:59 - Выбор сложности Difficulty selection 24. 3:04 - Комбо Combos 25. 3:08 - Изменяемые правила игры Rules that players can change 26. 3:13 - Грави-пушка Physics gun 27. 3:19 Управление аэропортом Airport control 28. 3:26 - Параметр "удача" Luck stat 29. 3:32 Динамическая сложность Dynamic difficulty 30. 3:37 Элементы кликера Clicker elements Дальше мне лень(
@user-mv7my2oy4y
@user-mv7my2oy4y 3 роки тому
Надо срочно продвигать!)
@user-hp4vw7wf2j
@user-hp4vw7wf2j 3 роки тому
Может быть допишу
@lphoenixl7771
@lphoenixl7771 3 роки тому
[3:43] 31. Монетки за достижения [3:49] 32. Престиж [4:00] 33. Динамическое содержимое сундуков [4:05] 34. Вписанные в геймплей диалоги [4:09] 35. Управление пулей [4:12] 36. Три-в-ряд с игрой вверху [4:17] 37. Изменение размера [4:21] 38. Дыхание под водой [4:25] 39. Динамический саундтрек [4:29] 40. Эмоциональная связь с персонажами [4:42] 41. Заточка оружия [4:46] 42. Повтор значимых моментов [4:51] 43. Психологическое здоровье персонажа [4:59] 44. Редактор уровней [5:05] 45. Раскрашивание уровня [5:09] 46. Стрельба по траектории [5:12] 47. Змейка [5:18] 48. Камеры наблюдения [5:20] 49. Управление гироскопом [5:23] 50. Разведка территории
@slimeinajar
@slimeinajar 3 роки тому
"Не буду скрывать что я их люблю" и в этот момент походит пёсик, так мило 😊
@moshamiracle
@moshamiracle 3 роки тому
Что-то все подряд намешено, а не только игровые механики.
@MrNNPT
@MrNNPT 4 місяці тому
Знаете, в начале видео я думал что 100 это много, а сейчас понимаю что это очень мало😅 Автору респект за интересную идею, думаю можно даже 2-ю часть сделать
@antaki93
@antaki93 3 роки тому
Дополню: - Перемещение между плоскостями как в Manifold Garden. - Перемещение в 4-х измерениях, как в 4D Toys и Miegakure (до сих пор невышедшей).
@miend6631
@miend6631 4 місяці тому
Еще прикольно в канц-сценах QTE-ивенты, по типу test your luck в Мортал комбат
@ProGullChick
@ProGullChick 3 місяці тому
4d miner
@user-qe6wv3se2v
@user-qe6wv3se2v Місяць тому
вот это хардкор
@DreamGuardd
@DreamGuardd 3 роки тому
Интересная идея с цифрами, чтобы задать себе задачку для игры - этакий генератор идей. Тема избитая, но от тебя услышать приятно. Спасибо. Как всегда интересный контент на твоем канале.
@ChimpanzeeUltra
@ChimpanzeeUltra 3 роки тому
Сохраню-ка. Когда закончатся идеи можно использовать как шпаргалку :)
@mrdjadai8310
@mrdjadai8310 3 роки тому
Если будет 2 часть, то вот пару механик: 1 данжи с головоломками(zelda botw) 2 стел (watch dogs, assassin's creed) 3 вербовка раненых противников на мою сторону (rimeworld) 4 возможность вселиться в противника (mario odyssey) 5 природа = враг (the long dark) 6 лечение, когда долгое время не получаешь урон (rogue company) 7 Выбор из персонажей с уникальными девайсами/способностями (rainbow six siege, rogue company) 8 разрушаемость стен (rainbow six siege, streets of rogue) 9 лесорубство (don't starve, stardew valley) 10 лечение едой (Zelda botw, streets of rogue) 11 взаимоотношения игрока с нпс (stardew valley) 12 карта у игрока (Dayz, minecraft, enter the gungeon) 13 зелья и зельеварение (Minecraft, Zelda botw) 14 возможность рисовать граффити (cs go, rogue company) 15 компаньёны/питомцы, помогающие игроку (diablo 3, don't starve)
@EmeraldPowder
@EmeraldPowder 3 роки тому
Спасибо! Начну коллекционировать для второй части
@mrdjadai8310
@mrdjadai8310 3 роки тому
незачто
@RuDy-cb7cp
@RuDy-cb7cp 2 роки тому
Так зелья и зельеварение относиться к "крафтингу и алхимию".
@Goodern123
@Goodern123 4 місяці тому
Граффити почти в каждой сурс игре можно рисовать
@lvooroom
@lvooroom 4 місяці тому
И ВСЁ это есть в майнкрафт (хотя некоторые только с модами)
@TolyaBogomolov
@TolyaBogomolov 3 роки тому
Emerald, пожалуйста, не используй больше премьеры
@EmeraldPowder
@EmeraldPowder 3 роки тому
Да странная фича, наверное и не буду. Лучше просто буду пост постить за день до видео, чтобы заинтриговать
@user-dg2ep1jl4n
@user-dg2ep1jl4n 3 роки тому
@@EmeraldPowder премьеры хороши для контента который прям ждешь который хочется посмотреть прям сразу как только он вышел и наготовить драников к его выходу). Я обожаю твой контент, но он не такой как я описал выше
@notsleep7506
@notsleep7506 3 роки тому
@@EmeraldPowder твои подписчики превратятся в Хатико )
@Sinedsem
@Sinedsem 3 роки тому
@@EmeraldPowder просили не использовать премьеры, а не насовсем забросить канал)
@user-xr3om6mq3h
@user-xr3om6mq3h 2 роки тому
@@user-dg2ep1jl4n о
@gniloy1248
@gniloy1248 3 роки тому
Офигенно, чувствуется проделанная работа, спасибо тебе за видос.
@Five_pebbles_official
@Five_pebbles_official 5 місяців тому
Я думаю стоило добавить такую недооцененную механику как "глобальное изменение мира" которой очень мало в играх Такая механика есть в террарии (хардмод после убийства стены плоти) или же в dead cells (клетки боссов которые можно собрать аж целых 5 штук) Довольно редкая механика в играх но заслуживает большего появления
@Dosik_peredozik
@Dosik_peredozik 4 місяці тому
Типа как в lol?
@STARTSSRS
@STARTSSRS 3 роки тому
Отличный канал, нашел в рекомендациях и просмотрел все видео, конечно же каждый видос награждал лайком) Жду от тебя еще много интересностей)
@slash7076
@slash7076 3 роки тому
Интересный факт: если поставить видео на 0.75 , то можно наслаждаться им дольше...
@-xxnicohdxx-9335
@-xxnicohdxx-9335 3 роки тому
Спасибо, пожалуй ускорю.
@malinin0515
@malinin0515 3 роки тому
А если 2.0, то можно ускорить
@bruh_man2
@bruh_man2 3 роки тому
*Очевидный
@-xxnicohdxx-9335
@-xxnicohdxx-9335 3 роки тому
@@bruh_man2очевидно, что очевидный.
@user-lf9vs2fc1n
@user-lf9vs2fc1n 2 роки тому
Я поставил, чтобы успеть воспринять столько жанров подряд...
@user-on6dr9mh5t
@user-on6dr9mh5t 3 роки тому
1. Здоровье в качестве валюты 2. Туман войны 3. Отсутствие меню, или меню вписанное в игровой мир, например в Antichamber 4. Красные бочки - наверное одна из самых шаблонных механик - но зато это делает её понятной всем игрокам 5. Такая широкая идея как редактирование мира, как в терарии и майнкрафте, или в astroneer, в котором она выглядит красивее засчёт отсутствия блоков 6. Гибкое создание кастомных заклинаний или оружия, как было в тех же Worms 7. Сохранение в кровати или в доме игрового персонажа 8. Bullet hell, и не обязательно как жанр, можно создать такого босса или уровень во многих 2D играх со стрельбой 9. Сложные взаимоотношения между нпс, когда мутанты сражаются с рейдерами, или система нпс в Streets Of Rouge 10. Изменение цвета уровня как в shift 11. Появление при смерти игрока призрака, с которым ему придётся сразиться после респауна 12. Интересная "внезапная смерть" вместо скучного таймера как в Counter Strike, как поднимающаяся вода в Worms или бунт из Streets of Rouge 13. Bridge Constructing - тоже почти отдельный жанр в мобильных сторах, но почему бы не всунуть эту механику в RTS, например 14. Заражение территории дающее какие-то преимущества, как у андедов в Warcraft III 15. Rhythm-Based игры или элементы, эта механика просто идеально реализована в Crypt of the Necrodancer 16. Показ статистики других игроков после игры, например красивым графиком как в Opus Magnum 17. Игра, идущая когда игрок в неё не играет, как все Idle Clicker'ы из Google Play 18. Ферма. Это не механика, я знаю, это скорее ощущение что вы что-то строите или садите, инвестируя своё время, чтобы потом собрать урожай. И не надо думать о счастливом фермере, ведь такое ощущение дарят игры как Stardew Valley или Slime Rancher 19. Программирование в том или ином виде, на нём основанна Human Resource Machine, и сюда можно отнести Redstone в том же Minecraft 20. Undo - возможность отменить действие, можно встретить в стратегиях и головоломках 21. Вертикальные лестницы, которые могут помочь разнообразить level-design, как в 2D, так и в 3D 22. Аптечки за убийство врагов в ближнем бою, которые заставляют вас бежать на мобов вместо отступления в новом Doom 23. Выбор сложности - мне кажется что его лучше попытаться избежать, но некоторым играм это подходит 24. Всякие комбо, как в файтингах вроде Tekken 25. Вот эта вот механика из Baba is you, если вдруг вы сможете её как-то применить 26. Physics gun, которым можно перемещать предметы как в Slime Rancher или резать врагов как в Half Life 27. Airport management - опять же жанр, но идею с тонким управлением кучей объектов на экране можно позаимствовать 28. Удача как параметр, и зелье удачи которое непонятно что делает, но понятно что помогает 29. Динамическая сложность, подстраивающаяся под игрока 30. Элементы кликера - не обязательно делать клон Cookie Clicker, к этому жанру я бы возможно отнёс прекрасную игру Despotism 3K 31. Деньги за ачивки, если у вас ограниченое количество предметов в магазине Into the Breach 32. Престиж, когда после прохождения игру можно сбросить в самое начало, и при этом навсегда даётся небольшой бафф как в Swarm Simulator или скин как в COD 33. Динамические предметы в сундуках. Если в Half Life у игрока мало хп - появляется больше аптечек 34. Диалоги не прерывающие геймплей, круто реализованы в Oxenfree 35. Управление пулей от 1 лица 36. Самоиграемая игра над match-3 или ещё какой-нибудь казуальной головоломкой 37. Изменение размера, элемент геймплея в Mario, core механика в agar.io 38. Ограниченое дыхание под водой, есть во всяких RPG 39. Динамический саундтерк, строящийся из звуков действий игрока 40. Подведение игрока к аморальным решениям, если удастся заставить игрока чувствовать связь с персонажами, как в Papers Please или система морали в Darkest Dungeon, а не просто выбор "хороший/плохой" 41. Заточка оружия с небольшим шансом потерять его со всеми набранными уровнями 42. Для онлайн игр: хайлайт самых зрелищных моментов матча или боя после игры 43. Полоска психологического здоровья персонажа, при истощении которой начинаются проблемы с управлением, галюцинации, или артхаусные уровни 44. Создание уровней - тоже шире чем просто механика, но сколько игр появилось из редактора карт Warcraft III 45. Прикольная механика из Splatoon, с раскрашиванием частей уровня 46. Стрельба навесом с нарисованой траекторией 47. Змейка, то как эту механику применили в Snakebird заставляет поверить что можно найти и другие интересные сочетания с ней 48. Камеры наблюдения 49. Использование гироскопа на мобильных устройствах 50. Дроны или питомцы для разведки территории
@user-on6dr9mh5t
@user-on6dr9mh5t 3 роки тому
51. Мини-игра для перезарядки, по моему используется куда реже чем эта механика того заслуживает 52. И мини-игра для открытия замков 53. Рестарт игры как часть геймплея, например в сюжете Stanley Parable 54. Второй параллельный мир, который открывается маской привязанной к мышке или ещё чему-то 55. Грифинг, да-да, социальная механика для онлайн игр, когда игроки могут портить жизнь друг другу просто потому что хотят 56. Отобрать какие-то привычные элементы управления у игрока, так называемый Design by subtraction 57. Рисование жеста мышкой или пальцом, чтобы скастовать спелл 58. Локал кооп или сплит-скрин - снова не механика, но я так его люблю, так что обязательно добавьте в свою игру, если он хоть чуть-чуть вписывается в геймплей 59. Элементы Tower Defence, куда можно отнести многое, вплоть до турелей в Overwatch 60. Крафтинг - единственная механика в игре Алхимия, важная механика в Майнкрафте 61. Вампиризм, восстановление здоровья при нанесении урона, тоже привычная механика 62. Движущиеся корабли, на которые можно бесшовно зайти. Даже в 2020 во многих играх путешествие прерывается экраном загрузки 63. Показ неудачных попыток прохождения, сюда же можно отнести призраков в racing'ах 64. Враги, которые запоминают игрока после своей смерти, и хотят отомстить когда возраждаются. Мне кажется это бы классно смотрелось в GTA 65. Поворот 2D мира из Fez 66. Враг, который несколько раз делится пополам при убийстве, ни в каких играх не умею с ними справляться 67. Кража личности NPC, хорошо нарративно вписано в старую игрушку Prototype 68. Путешествие к телу духом для воскрешения как в WoW 69. Автоматизация/индустриализация, как в Factorio и Satisfactory, или Minecraft'e с модами 70. Возможность забраться на гигантского врага - выглядит впечатляюще 71. Переключение персонажей в любой момент, как например в GTA V 72. Планетарная гравитация, можно применять в играх совершенно разных жанров 73. Коллекционирование - тоже скорее ощущение чем механика, кто пытался собирать карты в Heartstone поймёт 74. Батарейки в фонарике, каким бы штампом это не было 75. Перемещение игрока, когда он не может остановится 76. Огромное дерево прокачки, в котором можно двигаться в любом направлении 77. Рассказчик сверху как в Stanley parable или Talos Principle 78. Уничтожаемый взрывами или инструментами мир 79. Цепляющиеся крюки в разных формах, которыми можно перемещаться 80. Переключение режимов юнита/персонажа, например у танка в StarCraft 81. Изменение свойств предметов перемещением во времени 82. Смена дня и ночи, хорошо подходит для жанра Survival 83. Кор механика Superhot: замедление времени при остановке, или можно попробовать сделать наоборот, замедление времени при движении игрока 84. Использование геолокации, подходит для мобильных игр 85. Переключение между таймлайнами, интересно реализованное в Titanfall 2 86. Транспорт в который можно сесть, всякие машины, маунты, самолёты 87. Ассиметричное пвп, где разные стороны имеют совершенно разные возможности, цели и юнитов 88. Откат времени, это конечно же Принц персии, и Braid 89. Постройка уровня на ходу как в моей игре Clyde's Escape, уж простите за рекламу 90. Бесшовные порталы как конечно же в Portal, но не только 91. Возвращение назад по тому же уровню с новыми способностями, как во всяких метроидваниях 92. Ежедневные квесты или награды, опять же попахивает free 2 play, но не всегда 93. Cкалолазание 94. Невозможные фигуры в левел дизайне, как в мобильных Monument Valley и hocus 95. Механика из FTL, заставляет игрока читать надписи, когда в некоторых системах сначала появляется сообщение "вы прилетели в систему из трёх планет", а потом "с вами здоровается агрессивный корабль и спрашивает сколько планет в этой системе" 96. Рисование частей уровня пальцем 97. Perma-death - то есть смерть навсегда без возможности загрузиться 98. Хитрый прыжок, двойной, тройной или от стены 99. Мини-игра внутри вашей игры, помогает создать ощущение убедительности игрового мира 100. Система союзников и врагов из Age of Empires, где в любой момент можно предавать и объединяться
@Glic3
@Glic3 9 місяців тому
​@@user-on6dr9mh5tсумасшедшие
@wonderzawr
@wonderzawr 3 місяці тому
Отдельное тебе уважение за то, что указываешь игры в углу экрана, увидев это - сразу лайк и подписка, спасибо тебе, добрый человек!
@Last1k
@Last1k 3 роки тому
Используй это как билет был сдесь до премьеры 😉
@kukkech
@kukkech 3 роки тому
Используй учебник русского языка
@Last1k
@Last1k 3 роки тому
@@kukkech а что не так?
@iknowthatiknownothing1179
@iknowthatiknownothing1179 3 роки тому
@@Last1k ты написал 'Использовуй'
@Last1k
@Last1k 3 роки тому
@@iknowthatiknownothing1179 аааа,опечатка сори
@iknowthatiknownothing1179
@iknowthatiknownothing1179 3 роки тому
@h8tl_SaNfy Лол он спросил почему чел сверху до него докопался... я скинул -_-
@ThisMrEspoir
@ThisMrEspoir 3 роки тому
Спасибо за видео. Была проделана большая работа судя по разнообразию и футажам. О стольких механиках ещё было не сказано, даже не для аркад, а для инди стратегий, Такие как рыночная экономика в играх, где можно купить дешевле в одном месте, и продать в другом по дороже, в зависимости от спроса, как реализовано в mount & blade, Merchant of the Skies, The guild. Эта механика настолько глубоко может раскрываться, но так мало используется. Или логистика ( Ну тут немного больше примеров, с уклоном в тайкуны). Вторая часть данного видео просто необходима, я думаю в комментариях накидали ещё штук 50 механик. Именно свежие сочетания механик зачастую делают прорыв в игровой индустрии.
@SIZLQ_
@SIZLQ_ 3 роки тому
Хорошое видео, очень долгая и кропотливая работа над ним, спасибо за него😁
@oz669
@oz669 3 роки тому
Все видосы на одном дыхании 🙏🙏🙏 Вот бы про поиск путей в 2д играх, в твоём исполнении 🙏🙏🙏
@oz669
@oz669 3 роки тому
Давно не было твоих видосов, не пропадай!)
@user-ty3jw1nf3y
@user-ty3jw1nf3y 3 роки тому
Отличное видео, хоть и известное ранее всем, но собрал в кучу в 1 месте ), вот бы таймкоды сюда нормальные, было бы вообще збс!
@user-mi1qi5tz2h
@user-mi1qi5tz2h 3 роки тому
Давайте просто нажмём F тем, кому выпала динамическая сложность и выбор сложности
@philainel
@philainel 3 роки тому
ну, их можно соединить в майнкрафте такое есть, например
@user-pj1qb7lq5i
@user-pj1qb7lq5i 3 роки тому
Такое, кажется, было в Max Payne, когда игрока заставляли сначала пройти игру на средней сложности, корректируя её в зависимости от успехов игрока, а потом давали ему уже выбирать сложность, которая повышалась (или понижалась) уже относительно установившихся настроек
@astrocatsoft
@astrocatsoft 3 роки тому
@@philainel А где в Майнкрафте динамическая сложность?
@philainel
@philainel 3 роки тому
@@astrocatsoft она называется немного по другому, локальная сложность. Когда игрок долго в одном и том же чанкк находится, то она возрастает, но тебе это лучше на вики почитать
@astrocatsoft
@astrocatsoft 3 роки тому
@@philainel а, да, есть такая. Я читал.
@enekne
@enekne 18 днів тому
😮Фаренгейт - психологическая шкала персонажа, 🎉Макс Пейн - замедление времени Ps. Подписался из рекомендаций ютуба
@chipsik3468
@chipsik3468 3 роки тому
спасибо Ютюбу что показал мне этот канал и автору за интересные видео :)
@cancent
@cancent 3 роки тому
Представляю как запарно было, удачи, жду 2 часть))
@user-id6dv3fi1v
@user-id6dv3fi1v 3 роки тому
+100 идей к игре) удобненько)
@grand2938
@grand2938 3 роки тому
О машр салам
@user-id6dv3fi1v
@user-id6dv3fi1v 3 роки тому
@@grand2938 дороу)
@spamik7648
@spamik7648 2 роки тому
Эй, возвращайся, твои ролики реально помогают. Уже 10 месяцев нет видео, сомневаюсь, что ты уже вернёшься, но все же надежда ещё остаётся.
@noit3280
@noit3280 3 роки тому
Сир эмеральд, народ ликует! Вот вам 101 механика: делать вторую часть этого видео
@EmeraldPowder
@EmeraldPowder 3 роки тому
Спасибо! Возможно сделаю, но точно не скоро, пока наберётся список из ещё 100 механик, пока всё это соберу и смонтирую
@user-qd5hy4cg2d
@user-qd5hy4cg2d 3 роки тому
Огромное количество интересных механик в Dishonored. Гибкая телепортация, особый вид зрения, который подсвечивает предметы с которыми можно взаимодействовать, вселение в крысу или нпс и т.д.
@indev4056
@indev4056 3 роки тому
Еще можно было привести цикличность мира (как в starbound или одном из форков minetest), то есть если долго идти в одну сторону, рано или поздно вернешься назад. Еще мне нравится система улучшения оружия в cave story, где из врагов выпадают очки, которые повышают уровень оружия, а получение урона его наоборот понижает. Также в той же cave story есть такое оружие ("Немезис"), которое при повышении уровня становится хуже (при этом для повышения уровня нужно очень мало очков)
@virtualmaestro6893
@virtualmaestro6893 3 роки тому
Благодарю за труд! Действительно полезно!
@Pushka_86
@Pushka_86 3 роки тому
Круто, давай еще )) Эту в избранное )
@vakemegakiller
@vakemegakiller 4 місяці тому
Хотелось бы дополнить одну интересную механику из Project Zomboid, где враги (зомби) ходят ПО ВСЕЙ карте в прямом времени и не являются тупыми агрессивными НПС, которые существуют только там где есть игрок
@qventydas
@qventydas 3 місяці тому
Не совсем. Вроде прям в далеке их поведение упрощается.
@vakemegakiller
@vakemegakiller 3 місяці тому
@@qventydas Возможно, но все же довольно интересная механика, которая есть не во всех играх, да и впринципе эта механика мне известна только в проджекте
@qventydas
@qventydas 3 місяці тому
@@vakemegakiller в X4 все нпс по всей карте занимаются своими делами без участия игрока. (Но скорее всего физика у дальних нпсов сильно упрощена)
@stepan109
@stepan109 3 роки тому
Даешь отдельное видео по каждой механике, где и как они успешно применялись! )
@terzen
@terzen 5 місяців тому
Так-то в видео сказано, где и как
@Begemot333
@Begemot333 4 місяці тому
@@terzen но факт, что на эту тему можно снять много роликов. это как идея, тем кто ведет каналы на ютубе. :)
@infamousx9969
@infamousx9969 3 роки тому
Видос -- хороший пример того, как надо снимать ролики "5 советов, меняющих жизнь"
@gift.albooms
@gift.albooms 3 роки тому
Для тебя отдельное место в раю за то, что подписал каждую игру в момент показа 👍🏻👍🏻👍🏻
@trier1118
@trier1118 Рік тому
Братан, хорош, давай, давай вперед! Контент в кайф, можно ещё? Вообще красавчик! Можно вот этого почаще?
@owfoe
@owfoe 3 роки тому
За Splatoon отдельный лайк. Да и весь видос - кайф. P.S. И кстати, порталы просто отлично вписаны в Хало-подобный шутер Splitgate.
@ponypower9144
@ponypower9144 3 роки тому
это не игровые механики, тут все от огромных систем до супер мелкий вещей. Таже ферма это набор кучи механиких которые тебе дают такой гемплей
@kreyalkreker
@kreyalkreker 3 роки тому
Ты: это не игровые механики Также ты: таже ферма это набор механики
@user-hk8kh6db1z
@user-hk8kh6db1z 3 роки тому
@@kreyalkreker нельзя выделить ферму как механику так как это система механик, что тут не понятного, это все равно что добавить механику "рогалики" и совершенно насрать что это жанр которому присущи механики ввиде пермонентной смерти, прокачки после смерти игрока различные предметы/оружие которые облегчают прохождение , не важно, главное что ничего этого было не сказанно за словом "механека рагалек", а с фермами тоже самое , механика полива растений механика роста растений засыхания
@anua06
@anua06 19 днів тому
оч крутое видео. Нравится что все открыто для нашего воображения, придумывай, сочитай. Надеюсь люди вдохновятся роликом
@alife1313
@alife1313 3 роки тому
Круто спасибо. Думаю как руки до игродельства дойдут воспользуюсь этим видео. Только не рандомно выберу механики ,а создам 3 столбика "точно да","возможно","нет" и выпишу необходимое и что мне нравится в играх и по той системе что получится буду собирать игру
@andygrimes5553
@andygrimes5553 2 роки тому
Список 1. Здоровье как валюта 2. Туман войны 3. Отсутствие меню или меню, вписанное в игровой мир 4. Красные бочки 5. Редактирование мира, изменяемый игроком мир 6. Гибко создаваемое оружие/заклинания 7. Сохранение в доме/на кровати 8. Много пуль 9. Взаимоотношения с НПС 10. Инверсия/изменение цвета уровня 11. Призрак после смерти игрока (сражение с ним после респавна) 12. Надвигающаяся угроза (поднимающаяся вода в Вормс) 13. Мостостроительство 14. Захват местности 15. Движение под музыку 16. Показ статистики других игроков графиком 17. Игра, идущая, даже когда игрок в неё не играет 18. Ощущение Фермы 19. Программирование (редстоун схемы в Майнкрафт) 20. Отмена действия (стратегии и головоломки) 21. Вертикальные лестницы 22. Аптечки за ближний бой 23. Выбор сложности 24. Комбо (Теккен) 25. Изменяемые правила 26. Грави-пушка (перемещение предметов на расстоянии) 27. Управление аэропортом/отелем 28. Удача как параметр и Зелье Удачи, которое непонятно, что делает, но понятно, что помогает. 29. Динамическая сложность как альтернатива выбора 30. Элементы Кликера 31. Монетки за достижения (ачивки) 32. Престиж 33. Динамическое содержание сундуков (если мало ХП, больше аптечек) 34. Вписанные в геймплей диалоги 35. Управление пулей от первого лица 36. Три-в-ряд с игрой сверху 37. Изменение размера игрока 38. Ограниченное дыхание под водой/в космосе 39. Динамический саундтрек из звуков действия игрока 40. Эмоциональная связь с персонажем, система Морали 41. Заточка оружия с небольшим шансом потерять его 42. Повтор значимых моментов после игры 43. Психологическое здоровье персонажа. По истощении - проблемы с управлением, галлюцинации или артхаусные уровни. 44. Создание/Редактор уровней 45. Раскрашивание частей уровня 46. Стрельба по траектории (расчёт траектории). Стрельба навесом с нарисованной траекторией. 47. Змейка (снейкбёрд, змейка-автобус) 48. Камеры наблюдения 49. Использование гироскопа 50. Дроны или питомцы для разведки 51. Мини-игра для перезарядки 52. Взлом замков в мини-игре 53. Рестарт игры как часть сюжета 54. Четвёртое измерение, открываемое под маской (второй параллельный мир) 55. Возможность Грифинга 56. Отъём элементов управления у игрока 57. Рисование жеста для заклинания 58. Локальный мультиплеер или сплитскрин 59. Элементы Тавердефенс (турели в Овервоч) 60. Крафтинг 61. Вампиризм (восстановление здоровья при нанесении урона) 62. Движущиеся корабли 63. Показ неудачных попыток прохождения (призраки в Рейсинге) 64. Месть НПС игроку (хорошо бы в ГТА) 65. Поворот 2д мира 66. Делящийся пополам враг (несколько раз) 67. Кража личности НПС (Прототип) 68. Путешествие к телу духом для воскрешения 69. Автоматизация/Индустриализация (Майнкрафт) 70. Возможность забраться на гигантского врага 71. Переключение между персонажами в любой момент (ГТА5) 72. Планетарная гравитация 73. Коллекционирование 74. Батарейки в фонарике 75. Невозможность остановки (машина с минимальной скоростью и пр) 76. Свободное огромное дерево прокачки с движением в любом направлении (сеть прокачки) 77. Рассказчик за кадром 78. Уничтожаемый взрывами мир/закрывающиеся элементы взаимодействия 79. Цепляющиеся крюки для перемещения (паутина Спайдермена) 80. Переключение режимов юнита/персонажа у танка в Старкрафт 81. Перемещение предметов во времени 82. Смена дня и ночи (для жанра Сурвивал) 83. Замедление времени при остановке или наоборот при движении игрока 84. Использование геолокации (для мобильных игр) 85. Переключение Таймлайнов 86. Транспорт, в который можно сесть и управлять (байки, машины, самолёты) 87. Ассиметричное ПВП 88. Откат времени 89. Постройка уровня на ходу 90. Бесшовные порталы (неевклидова геометрия) 91. Новые навыки на том же уровне 92. Ежедневные квесты или награды 93. Скалолазание 94. Невозможные фигуры в Левелдизайне 95. Проверка внимательности игрока (FTL заставляет читать надписи) 96. Рисование частей уровня пальцем 97. Смерть навсегда (Перманент Дес) без возможности загрузиться 98. Хитрый прыжок (двойной/тройной/от стены) 99. Мини-игра внутри игры 100. Система союзников или врагов Ages of Empires. В любой момент можно предавать/объединяться
@prostoGDPlayer
@prostoGDPlayer 3 роки тому
боже, какой шикарный видос! просто брать отсюда 5-10 идей, и клепать игру
@user-lf9vs2fc1n
@user-lf9vs2fc1n 2 роки тому
Я набрал 18 идей, которые мне понравились... Что-нибудь из этого получится)
@youchinafriend
@youchinafriend 2 роки тому
@@user-lf9vs2fc1n получилось?
@user-lf9vs2fc1n
@user-lf9vs2fc1n 2 роки тому
@@youchinafriend Я много чего за эти 3 месяца узнал об геймдизайне, и да, я придумал игру, но часть идей потом выкинул. Пока висит на стадии прототипа. Прототип может подождать, учёба - нет.
@youchinafriend
@youchinafriend 2 роки тому
@@user-lf9vs2fc1n понятно, удачки)
@user-bv7pe9uc8q
@user-bv7pe9uc8q 4 місяці тому
Очень годный видос. Грустно что именно в таких видео находишь действительно новые и интересные игры, а когда целенаправленно ищешь ролики с интересными играми(топами), то там одна и та же заезженная херота. Лайк за ролик!
@trash_designer
@trash_designer 3 роки тому
Очень полезно для разработчиков) сохраню себе)
@sallttwo
@sallttwo 3 роки тому
Требуем восстановления поставок контента!
@OctoTip
@OctoTip 3 роки тому
За факторию отдельный лайк)))
@masson22
@masson22 3 роки тому
Круто! Молодец! Думаю что-то пригодиться =)
@metima2576
@metima2576 3 роки тому
Давно не чувствовал, что потратил 10 минут не зря.
@flaness7040
@flaness7040 3 роки тому
Помнишь гравитация планет как в KSP? Ты ещё по этой теме два урока делал. Запиши третью часть и расскажи в ней о том, как сделать камеру от 3-его лица!
@doninoobsh9581
@doninoobsh9581 3 роки тому
4:59 7:28 За гд можно и лайк поставить :)
@Naskwi
@Naskwi 3 роки тому
Согласен
@vladimirkalugin-devstudio9721
@vladimirkalugin-devstudio9721 3 роки тому
Благодарю за труд! Крутой и полезный ролик. Я сам геймдизайнер это очень удобно в одном месте когда механики можно посмотреть) спасибо!
@nebulaxin
@nebulaxin 3 роки тому
7:28 Обновление 2.2: I'm about to end this man's whole career
@OdemGeek
@OdemGeek 3 роки тому
Класс, надеюсь для боёв с мечами будет что-то похожее, а то думаю уже долго.
@damascake
@damascake 3 роки тому
В смысле, хочешь, чтобы в одном месте были собраны как можно больше игровых механик с холодным оружием из разных игр? Так чего ждать? Давайте прямо тут в комментах выложим каждый кто сколько вспомнит. Я начну: 1. Сильный удар. Работает при удержании кнопки удара. 2. Две руки = две кнопки = два оружия, которым можно наносить удары. 3. Комбо-удары. Могут применяться как сочетание кнопок ударов между собой в правильном порядке (например: правой+левой+правой+правой=НеистовыйШтормСтихий и т.п.), как сочетания кнопок удара и осей движения (удар+вправо/влево=удар справа/слева, удар+вперед=удар рубящий сверху вниз, удар+назад=удар наотмашь или автоблок) 4. Кнопки-шифты в комбо-ударах. Не следует путать с усиленным ударом из п.1. Удар с шифтом может олицетворять альтернативный вариант удара для оружия, поддерживающего таковые альтернативы, например, основной урон рубящий, но есть и дробящий. При удерживаемом шифте рейты урона меняются местами и если в обычном состоянии оружие наносило 75% рубящего урона и 25% дробящего, то при шифте наоборот 25% рубящего, 75% дробящего. При этом комбоудары могут стать разнообразнее и сложнее (правой+левой+альтлевой+альтправой+правой=БезумствоВоинаСоциальнойСправедливости) 5. Стойки! Умножают всё вышеперечисленное на три (на число стоек, если точнее). 6. Двуручный хват любого оружия, при параллельной и не связанной напрямую классификации оружия на одноручное и двуручное. Двуручный хват увеличивает урон, но ослабляет защиту. 7. Щиты. Традиционно щит берётся в неосновную руку, применяется при нажатии на кнопку удара неосновной руки. Но не всегда. Есть игры без щитов, в которых кнопка блокирования является отдельной и при её нажатии персонаж блокирует удары имеющимся оружием. Целое поле для экспериментов с геймплеем. Можно разрешить брать щит в обе руки, или даже по щиту в каждую руку. 8. Парирование. Для особо резких пацанов. Применить блокирование в узкое окно тайминга атаки врага, чтобы провести парирование и нанести двойной урон. 9. Бэкстэб. Традиционно рассматривается, как удар в спину, но почему бы не расширить эту механику и не ввести для персонажей два-три вида слабых мест, в которые можно удвоенно поразить персонажа, встав в правильное положение или применив правильную стойку (перекликается с п.5.) 10. Ну и собственно говоря сами тайминги. Если просто так махать мечом, противники активно блокируют удары игрока. Наносить удары следует в такие моменты, когда конечный автомат противника ещё не завершил анимацию взмаха и не может мгновенно перевести его в состояние блокирования/парирования. При правильной реализации этой механики, миллионы игроков восславят солнце и принесут тебе свои деньги.
@OdemGeek
@OdemGeek 3 роки тому
@@damascake ого, спасибо, огромное спасибо, конечно некоторые механики сложно сделать под мобилки, но сделаю. Не знаю как тебя отблагодарить.
@damascake
@damascake 3 роки тому
11. Характеристики оружия. Частично указаны в п.4. но достойны отдельного пункта. Тут целое поле для игровых механик, способных разнообразить игру и удержать игроков. Характеристики могут начинаться с базовых рейтов урона, скажем по одному-два на экземпляр (плюс привязка к шифтам из п.4. и к стойкам из п.5. (в одних стойках доминирует один вид урона, в других второй, например). В оружии могут быть слоты для камней. Может быть заточка. Намазка. Зачарование. Постоянные и временные. С возможностью переименования при применении постоянного модификатора. И даже с возможностью применить скин, чтобы создать свой уникальный меч или топор и порадовать себя. Плюс, слоты/заточки/намазки/зачарования могут быть привязаны к шифтам и стойкам. Плюс, они же могут стакаться (но тут нужны ограничения для баланса) и комбинироваться (например, наложение заклинания огня+обмазка кислотой=эффект адских волдырей (то жжётся физически и это жжётся химически, стало быть вместе они дают огромные волдыри, которые растут и лопаются, когда лопаются - отнимают ХП), или еще пример, установленный в слоте камень "мировых вибраций"+любая временная заточка=эффект кровотечения (из-за зазубрин).
@damascake
@damascake 3 роки тому
@@OdemGeek Делай игры и бросай их в море. Так и отблагодаришь.
@OdemGeek
@OdemGeek 3 роки тому
@@damascake уже много раз забрасывал.
@mironganin7
@mironganin7 3 роки тому
Не пропадай, очень жду контента =(
@user-ll4if6xt3q
@user-ll4if6xt3q 5 місяців тому
Большое спасибо за видео!
@Ge_Si_Ki
@Ge_Si_Ki 2 роки тому
Спасибо за видео! Я даже и забыл о таких простых и не очевидных механиках.
@bibyter6451
@bibyter6451 3 роки тому
Ну ладно, заинтриговал )
@adamesb
@adamesb 3 роки тому
Три случайных числ: 19, 85, 50
@sirandriy5841
@sirandriy5841 3 роки тому
удачи
@Pazun
@Pazun 3 роки тому
Программирование, переключение между таймлайнами, дроны или питомцы
@WA-vi8ml
@WA-vi8ml 3 роки тому
Попробуй(был пацан и нет пацана)
@Bondrewd_21
@Bondrewd_21 3 роки тому
@@Pazun 1 и 3 сочетается.
@shon503
@shon503 3 роки тому
хорошая задумка в принципи
@jopaslona1
@jopaslona1 2 роки тому
Идеально! Это именно то, что я искал!
@redmanone3724
@redmanone3724 3 роки тому
Не ну это круто. Видео по ннскольким механикам уже есть, ждём остальные. Ещё интересно как сделать нестатичные конечности персонажей, например при беге туловище немного наклоняется в сторону обратную направлению бега, как в игре из этого видео про поваров
@user-nm9hh5kz4h
@user-nm9hh5kz4h 3 роки тому
Я почему-то по названию думал, что ты попытается реализовать 100 механик за 10 минут :')
@KyivanKnyaz
@KyivanKnyaz 3 роки тому
Зато объяснил за 10 минут
@ic3ping
@ic3ping 3 роки тому
Это на вторую часть)
@fakhriev9346
@fakhriev9346 3 роки тому
Звучит гениально
@gniloy1248
@gniloy1248 3 роки тому
Очень жду видосы по игровым джемам, очень понравился видос в котором ты делаешь игру за 48 часов.
@uso2484
@uso2484 3 роки тому
Спасибо за твои ролики, лайк как мой подарок для тебя
@user-uy9lb5el2f
@user-uy9lb5el2f 3 роки тому
Прикольное видео,хоть и название не отражает его сути полностью
@Kunki_kinka
@Kunki_kinka 2 роки тому
Ээээй, вернись, пожалуйста, ты отличные видео делаешь
@kostrik_trofim
@kostrik_trofim Рік тому
То, чего не хватает моей игре - это нормального разработчика
@untitledmagic
@untitledmagic Рік тому
Одно из самых полезных видео по Gamedev, что я видел!
@genroplay2718
@genroplay2718 3 роки тому
101: возможность выбирать случайные уровни типа Jsab 102: возможность перевернуть гравитацию как в терке
@dena5498
@dena5498 3 роки тому
Или генерация уровней как в diablo
@indig0283
@indig0283 3 роки тому
СЛАВА БАШЛЯТОРАМ
@AnotherLe0
@AnotherLe0 3 роки тому
Ограниченные боеприпасы у турелей, но для этого нужно впихнуть механики из Factorio (Реализовано в Mindustry)
@NikaevIRL
@NikaevIRL 3 роки тому
Крутой ролик! Если сможешь, сделай 2 частью
@JustGreenElephant
@JustGreenElephant 3 роки тому
Увидел в начале infinitode, игра шикарная. Ты заинтриговал меня двумя снекундами в начале видео, поздравляю, это не простая задача.
@user-cd9bq8ng3w
@user-cd9bq8ng3w 3 роки тому
Сделай, пожалуйста более подробный обзор на каждые из этих механик. Можно на несколько видео.
@vakula6859
@vakula6859 3 роки тому
Дружище! Куда пропал? Страшно же терять такой кард из своего листа подписок(
@xerro_bog
@xerro_bog 3 роки тому
Очень крутая подборка
@YasnaKo
@YasnaKo 2 роки тому
Очень крутой ролик и формат. Утаскиваю в копилку.
@CorpusDeSageArchive
@CorpusDeSageArchive 3 роки тому
Ждём 10 минут 24 часа 👍
@bohdanklymenko2258
@bohdanklymenko2258 2 роки тому
Жаль что ты ушел(( С тобой было очень интересно)
@Rokinso
@Rokinso 3 роки тому
Большое спасибо за полезное видео! Подписался. : )
@M0HCTPUK.
@M0HCTPUK. 5 місяців тому
В papers please механика морали очень крутая. Забываешь что перед тобой не реальные люди, а кучка пикселей. Иногда чувствую себя монстром когда играю в неё
@emeteil2440
@emeteil2440 3 роки тому
Три числа: 77, 26, 9. (Посмотрел видео. И это идеальное комбо!!!)
@DeyroN-jj2jn
@DeyroN-jj2jn 3 роки тому
Будешь халф лайф 3 делать?
@emeteil2440
@emeteil2440 3 роки тому
@@DeyroN-jj2jn Возможно
@Bondrewd_21
@Bondrewd_21 3 роки тому
Сложные взаимоотношения между NPS (STALKER), грави-пушка, рассказчик за кадром.
@Alexey_Emelyanov
@Alexey_Emelyanov 3 роки тому
Один из ценнейших видосов
@marvisgames
@marvisgames 3 роки тому
Спасибо за видео, не бросай свое делод
@gooriginalstudio
@gooriginalstudio 3 роки тому
крутое видео очень помогло в разработке игры сделай вторую часть
@user-xt8wn4zg8l
@user-xt8wn4zg8l 3 роки тому
7:03 майнкрафт с модами это все жанры в мире
@user-um3cl1gi7x
@user-um3cl1gi7x 2 роки тому
согл
@user-tj4cw4fz9s
@user-tj4cw4fz9s 2 роки тому
Вернись, ты лучший Ютубер по Unity в русскоговорящих странах!
@Davolin9
@Davolin9 Рік тому
Видос - огонь. Спасибо за труд! Лайк, подписка, вот это всё) Жаль только не все названия игр знакомы и не написаны на экране
@nikitiy
@nikitiy 3 роки тому
Как всегда отличное видео!
@poma1882
@poma1882 3 роки тому
Это не совсем механики скорее некоторые особенности игр того или иного жанра Но всё равно видео получилось крутым и интересным
@romanr3959
@romanr3959 3 роки тому
Я вот только начал учиться C# и Unity, но уже определился что буду заниматься 2-3 жанрами, а ты перечислил все жанры. Как??? откуда взять столько времени? Чтоб все это уметь
@dalbdsddasfa-bo2nh
@dalbdsddasfa-bo2nh Рік тому
Очень помогло, спасибо!
@nikitos-ko
@nikitos-ko 3 роки тому
Разбор механик интересная тема👍
Как Создать Игру Без Кода | Конструктор игр Construct 3
12:17
Platonov - Разработчик игр
Переглядів 100 тис.
Создавать Игры ПРОЩЕ, чем ты думаешь
9:56
Daru - Разработка игр
Переглядів 133 тис.
когда одна дома // EVA mash
00:51
EVA mash
Переглядів 1,6 млн
Ages 1 - 100 Decide Who Wins $250,000
40:02
MrBeast
Переглядів 102 млн
Game Dev Secrets | Where to get ideas for the game | How to design a game
20:02
Cyberstars - Как создать игру
Переглядів 166 тис.
10 ХУДШИХ ИГРОВЫХ МЕХАНИК
23:42
Никитун
Переглядів 393 тис.
ИГРЫ СДЕЛАННЫЕ ОДНИМ ЧЕЛОВЕКОМ
19:45
САМЫЕ НЕОБЫЧНЫЕ ИГРЫ
28:13
IGM
Переглядів 1,6 млн
Коротко о балансе в играх
51:46
XYZ
Переглядів 114 тис.