Как и зачем писать дизайн документ для игры

  Переглядів 75,344

IVNK

IVNK

День тому

Видео про случайность в играх: boosty.to/ivnk
Сообщество: / discord
0:00 Дизайн документ
0:26 Коммерческий диздок
1:56 Технический диздок
3:31 Жанр и синопсис
4:18 Управление
6:01 Стиль игры
7:16 Системы и механики
10:21 Параметры
11:51 Дизайн
14:03 Прогрессия
14:46 Интерфейс
16:14 Не удаляйте без контроля версий
16:54 Итог
#геймдизайн #диздок #созданиеигр

КОМЕНТАРІ: 197
@zl30n1d8
@zl30n1d8 10 місяців тому
Смотрел это с таким лицом, как будто собираюсь делать игру....
@mr.coffeecup1331
@mr.coffeecup1331 10 місяців тому
Господи, ты продолжаешь делать видео о вещах, о которых говорит очень мало людей! И так точно и ясно! Спасибо тебе, продолжай!
@smackyplay
@smackyplay Рік тому
Отлично!!! Это самое познавательное видео по этой теме. Спасибо за соль полезную информацию
@user-vz2tn8jd7q
@user-vz2tn8jd7q 9 місяців тому
Таймкоды: 0:01 - Что такое дизайн-документ, суть диздока. 0:18 - Виды диздока. 0:30 - Коммерческий диздок. 1:52 - Технический диздок. 3:28 - Жанр и синопсис 6:04 - Стиль игры 7:17 - Системы и механики 10:23 - Параметры 11:53 - Дизайн 14:02 - Прогрессия 14:48 - Интерфейс 15:45 - Заключение Не знаю нужны ли они вообще для такого короткого видео, но я решил добавить для себя так как часто возвращаюсь к этому видео.
@darkjune0122
@darkjune0122 6 місяців тому
Если-бы не твой коммент - пришлось бы самому составлять такой-же списочек. Так что лично мне ты сьекономил минут 15, что очень даже хорошо. Низкий поклон.
@user-eg7ym2dy7y
@user-eg7ym2dy7y 3 місяці тому
@@darkjune0122 я зивиняюсь, но ведь в описании к видео уже есть таймкоды.... или раньше их небыло?
@p5ych1x86
@p5ych1x86 Місяць тому
Я считаю что такие видео, как гайды очень нуждаются в подобных комментариях. Спасибо.
@user-vz2tn8jd7q
@user-vz2tn8jd7q Місяць тому
@@user-eg7ym2dy7y Небыло. Поэтому я и написал :)
@user-vz2tn8jd7q
@user-vz2tn8jd7q 5 днів тому
@@user-eg7ym2dy7y их раньше не было :)
@Hynrey
@Hynrey 10 місяців тому
Никогда не встречал таких полезных видео по геймдеву. А то утуб заполнен только тем как реализовывать, но ни кто не учит как мыслить над игрой. Так же очень вдохновляет приступить к следующей итерации проекта
@nosferrum
@nosferrum 10 місяців тому
Первый увиденный мной диздок: Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова ... Я джва года хочу такую игру.
@cheburek5116
@cheburek5116 10 місяців тому
это, наверное, самое лучшее видео, что я вообще смотрел на ютубе в плане подачи автор, я не знаю ты большой молодец ютуб смотрю больше 6 лет и у меня нет слов редко пишу комментарии, особенно такие большое спасибо тебе
@Two_marshmallows
@Two_marshmallows 10 місяців тому
Какой потрясающий канал, каким-то образом такой малочисленный. Спасибо ютубу за рекомендации
@tozpeak
@tozpeak 10 місяців тому
Скажу как разработчик с многолетним опытом и как человек, проходивший стажировку на геймдизайнера. Очень хорошо собранная и организованная информация по работе со стороны ГД. По интерфейсу несколько спорные утверждения. Сделать один раз и хорошо, это конечно утопия. На деле работа над интерфейсом это по сути отдельный подпроект, программный продукт по взаимодействию игрока с игрой. И там тот же диздок, только в миниатюре: и тебе крупноблочные описания, и внутренний тезаурус для повторяющихся элементов интерфейса, и стиль, и саунд-дизайн, и ПРОТОТИПЫ. Но согласен, что финализировать интерфейс куда лучше на почти готовой игре.
@endoff9829
@endoff9829 11 місяців тому
Вау..... Я невероятно сильно вдохновляюсь находя таких уникумов как ты. Это было превосходно с точки зрения наполненности, приятности и концепции ролика это было превосходно. Уверен, что если ты продолжишь выкладывать такого роды ролики с темами которые тебе лично интересно, то ты обязательно достигнешь своих поставленных целей. После просмотра таких роликов мне всегда интересен бэкграунд автора и его сегодняшняя деятельность тесть чем ты занимался (какими проектами) и чем занимаешься сейчас?
@shef_o_0
@shef_o_0 10 місяців тому
Проще и понятнее описать диздок было невозможно, ты гений. Спасибо большое, подписка инстантли
@useless_words
@useless_words 10 місяців тому
Невероятно структурированный и полезный ролик. Спасибо большое, за твой труд и знания, которыми делишься. Жду новых видео!
@SiMBi0ZZA
@SiMBi0ZZA 10 місяців тому
отлично осталось 2 вещи найти деньги унять фантан своих идей до размера простой первой игры. отличный план
@sergeypogorelov7059
@sergeypogorelov7059 8 місяців тому
Спасибо 🙂 буду ждать видео про концепт документ
@hukers2892
@hukers2892 10 місяців тому
насчёт иностранных текстов в интерфейсе есть разумный подход: есть файл с переводом xml/csv/property... не суть важно. они все имеют список пар ключ-значение. отдаёшь копию этого файла переводчику и всё. а секрет тут в другом файле, где для каждой пары ключ-размерЭкрана идёт список данных: шрифт, размер шрифта, количество строк, ширина текстового поля и наличие прокрутки. иногда полезно добавить описание, а что за хрень имеется в виду (вспоминается перевод второй диаблы от семи волков где они лёгкое зелье лечения обозвали лечащим светом) с этими данными нормальный переводчик может прикинуть как его перевод влезет на место.
@dustronyt4565
@dustronyt4565 10 місяців тому
Твои два видоса - самые, блин, полезные на всем ютубе и я не шучу. Красиво и элегантно, а главное четко, по делу и крайне практично. После тебя - все остальные льют воду, даже когда по делу говорят))
@alexsandrzhemanov5710
@alexsandrzhemanov5710 10 місяців тому
Буду скрещивать со своим ДД: 1. Мозговой штурм (единичные высказывания о том что может быть в игре) [UML (use-case)] 2. Сценарий/сюжет (Быстро; Кто/почему/Цель/результат ) [Дописывается] 3. Сущности (Кто присутствует в сценарии со стороны ООП. Наследование, Зависимости) [UML (class-diagram)] 4. Детальное описание (Дизайн:Модель/звуки/поведение) 5. Разработка [Прототип] 6. Правила (решение конфликтов: какой тип использовать, как убрать дубляж ресурсов, именование полей/функций ) 7. ToDo PS: Для ДД использую asciidoc.
@ilyabisec
@ilyabisec 10 місяців тому
Это самое полезное и то, что я хотел уточнить за все время создания проектов (не больше 4х лет). Продолжайте в том же духе)
@completemaniacanim
@completemaniacanim 10 місяців тому
Наконец-то внятный контент по диздокам! супер понятно, сразу по делу. За примеры к теории отдельное спасибо так гораздо легче воспринимать и запоминать инфу)
@EviledGood
@EviledGood 3 місяці тому
Недавно я начал делать свою игру и столкнулся с тем, что не знаю к разработке какой механики или системы игры приступать, а так же забываю иногда, что хотел добавить. Так мне пришла мысль, что я нуждаюсь в документе(диздок), который будет содержать в себе всю игру в текстовом представлении, где будет описано все, что я хочу реализовать и как именно я хочу это реализовать. Спасибо за твое понятное и достаточное глубокое объяснение в данной теме и за представление референса, по которому я бы мог составить диздок для своей игры :3
@leogriph3445
@leogriph3445 7 місяців тому
Господи ты спасение для многих людей, максимально понятное и подробное видео, я начинающий гейм дизайнер и сейчас начал свой первый проект и сейчас после твоего ролика полностью перестраиваю и структурирую документ
@aleks_mu
@aleks_mu 4 місяці тому
Как хорошо что я слишком ленив и не начал разработку масштабной игры, пока не посмотрел это видео
@c4llv07e
@c4llv07e 10 місяців тому
>>15:18 Ставить аврору на задний фон в части про интерфейс - это верх иронии.
@3epyc
@3epyc 11 місяців тому
Очень крутой, кайфовый ролик. Раньше такого о геймдизайне я найти никак не мог. За футажи из ПоЕ, ЛоЛа отдельное спасибо)
@cheburek5116
@cheburek5116 10 місяців тому
и на 15:19 aurora 4x
@alexesipenko3413
@alexesipenko3413 3 місяці тому
Было бы неплохо, в конце еще показать пример содержания глав и разделов. Куда отнести персонажа, квест, маркеры, подсказки, навигацию и т.д. Хотя бы общее и может быть даже на примере какой-нибудь игры.
@Rokinso
@Rokinso 10 місяців тому
Редко встречаю настолько полезный и доступно поданный контент.
@pixseedis9
@pixseedis9 10 місяців тому
Я буквально два месяца назад искал именно всю эту информацию) Спасибо)
@arakidasatoru5446
@arakidasatoru5446 Рік тому
Ты крут! И тебя приятно слушать! Когда видео про " Концепт Документ" ?
@titanovsky
@titanovsky Рік тому
Большое спасибо) Теперь хочу заполнить дизайн документ технический)
@user-gx9dm4sv4t
@user-gx9dm4sv4t 10 місяців тому
Все что было сказано в видео, полезно для диздока не только по игре. Да и вообще многие советы будут полезными при создании вообще любого технического документа. Однозначно лайк.
@valerypopov4041
@valerypopov4041 10 місяців тому
Чертовски полезно, доступно, без воды. Огонь)
@ShVanesMusic
@ShVanesMusic 10 місяців тому
Приятно видеть на футажах Godot Engine, как раз на нём работаю. Ну а само видео-пособие по написанию дд, бесспорно, полезно, свой сейчас подправлю как раз. UPD: Пользуюсь Notion, так как навигация в Google Docs меня не устраивает, а в Notion есть подстраницы и удобные визуальные элементы, оглавление лучше реализовано, и вообще написание диздока напоминает создание "вики", удобно.
@chu_ri5470
@chu_ri5470 3 дні тому
Если кому интересно более подробно про коммерческий диз док, то автор явно имеет ввиду пример из книги «Level up. The guid to great video game design». Есть статья на хабре по нему. Полезное видео. Сам программист решил попробовать себя в разработке. А тут и технические заметки о Markdown и более реальный опыт. Автор - спасибо.
@user-xl5dl2vm7w
@user-xl5dl2vm7w 10 місяців тому
нажал на превью только потому-что показалось что там написано слово начинающееся на "пиз" и заканчивающееся на "дюк". оказывается, меня легко обмануть. хорошо, что видос умный очень и познавательный и мне прибавилось немного iq
@MrBrigadierArchived
@MrBrigadierArchived 10 місяців тому
Спасибо за видео! Чётко, лакончино и по пунктам. Будет очень интересно посмотреть ролик по теории о том как подбирать стартовый баланс (параметры) для игры.
@ivnk
@ivnk 10 місяців тому
Это видео уже на канале!
@MrBrigadierArchived
@MrBrigadierArchived 10 місяців тому
@@ivnk оценил, спасибо)
@Fragrus
@Fragrus 10 місяців тому
Как же вовремя ты попал ко мне в реки. Благодарю.
@Gogissan
@Gogissan 9 місяців тому
Спасибо за пайплайн, помогло очистить голову от потока идей
@_Mephistophilus
@_Mephistophilus 3 місяці тому
Очень хорошее видео, видеоряд неожиданно хорош, со схемами и мемами, спасибо
@user-rg9md3wd6s
@user-rg9md3wd6s 2 місяці тому
чел, ты безумно крутой! с нетерпением жду новых видосов
@Golem_Original_Music
@Golem_Original_Music 3 місяці тому
это самое лучшее что я видел, лучший гайд по структкрированию информации
@Rokinso
@Rokinso 10 місяців тому
Огромное спасибо за полезную информацию!
@user-gt5tn9zz9k
@user-gt5tn9zz9k 10 місяців тому
Невероятно информативный видос, теперь процесс создания диздока не кажется таким уж сложным и нудным :) Обязательно буду делиться видосом со студентами на геймдев направлении
@goge-
@goge- 10 місяців тому
Шикарно! Добавлю только, что "коммерческий диздок" - это расширенный вариант стандартного понятия "проекта" из области проектного менеджмента, только применительно к проекту "игра". Это обязательный мастхев, если ваша задача не просто поиграться с созданием игры, а еще и выпустить её как завершенный продукт. И это не только про игры, хоть строительный магазин открываете, полезно изучить.
@sergentinamas2135
@sergentinamas2135 10 місяців тому
Однозначно лайк! Очень полезная вещь для разработки игр и программ
@algor000
@algor000 6 місяців тому
Очень подробное и понятное видео, спасибо!! Мне как новичку оно сильно помогло
@ipraptor
@ipraptor Рік тому
ещё, дайте ещё от этого автора!
@IamSmith436
@IamSmith436 Рік тому
Очень интересно, продолжай
@originalshow9935
@originalshow9935 10 місяців тому
Огромное спасибо. Сам начинаю делать игру и тут ты попался.
@DenAkyma
@DenAkyma 10 місяців тому
Хах, большое спасибо. Очень давно ищу внятную структурированную информацию
@egorkapk
@egorkapk 10 місяців тому
Потрясающий материал!
@sweettea-hv1ls
@sweettea-hv1ls 10 місяців тому
Видео опреденно заслуживает лайка
@justInsane777
@justInsane777 10 місяців тому
Спасибо за контент реально полезно
@Valet_Kresti
@Valet_Kresti 10 місяців тому
Круто, огромное Вам спасибо!
@void1675
@void1675 10 місяців тому
очень жду про концепт документ
@davitgrigoryan6769
@davitgrigoryan6769 10 місяців тому
Thank you for the video. Very useful! Very important. MORE VIDEOS PLEASE!!!!
@AlpinWeb
@AlpinWeb 10 місяців тому
Крайне полезное видео. Пили ещё))
@nikolaigolova8754
@nikolaigolova8754 Рік тому
хорошо делаешь, голос уверенный, текст понятен, видеоряду только добавь бегуна из сабвей серф и тогда вообще шик будет
@yzedussa
@yzedussa 10 місяців тому
Супер, Огромное спасибо!
@pantervol
@pantervol 10 місяців тому
Спасибо за шаблон, очень сильно мне пригодится)
@user-rv6kj9rt3u
@user-rv6kj9rt3u 3 місяці тому
Очень круто. В геймдеве 4.5 лет. И все равно смогу узнать интересные шишечки. Продолжай!
@GODUSFOREVER
@GODUSFOREVER 10 місяців тому
четко, по фактам и разложил всё по полочкам, красавчег))
@IvanIvanov-tl5qi
@IvanIvanov-tl5qi 10 місяців тому
Отличное видео, которое помогло более менее структурировать все что необходимо и наметить определенный план
@RandalfStudio
@RandalfStudio 10 місяців тому
Спасибо за контент
@Aliegri_
@Aliegri_ 10 місяців тому
Спасибо огромное!
@MarkKa-bn7jh
@MarkKa-bn7jh 10 місяців тому
Отличный материал
@DarkstalkerFly
@DarkstalkerFly 10 місяців тому
Чел, ты крут, делай еще
@merfik933
@merfik933 11 місяців тому
Информативно👍
@anatoliylyssov1355
@anatoliylyssov1355 Місяць тому
Делай ещё видосы!!! Нравится 👍🏼 и я сам делаю игру,
@AndriiTurchynRieltorDnipro
@AndriiTurchynRieltorDnipro 10 місяців тому
Довольно "взрослый" подход, спасибо
@belkovanya
@belkovanya 10 місяців тому
Круто, спасибо
@AssaulovAndrew
@AssaulovAndrew 10 місяців тому
видео очень понравилось, считаю его очень полезным. но есть ли возможность где-нибудь посмотреть на реальный законченный диздок какой-то может не самой популярной игры?
@wodo1ey126
@wodo1ey126 10 місяців тому
Спасибо!
@user-bm8hw4pm5e
@user-bm8hw4pm5e 10 місяців тому
Привет, классный ролик, однозначно лайк. Понравились иконки кнопок x, y, a, b как на контроллере от xbox. Долго искал, но ничего не нашёл(( Можешь подсказать откуда брал? Буду очень рад, если ответишь
@user-jr6hi2tj5l
@user-jr6hi2tj5l 10 місяців тому
Спасибо)
@DragonsLord76
@DragonsLord76 3 місяці тому
Всегда держу всё в голове. Комментов в коде более, чем достаточно.
@DeathSugar
@DeathSugar 10 місяців тому
Отлично. Вот чего в геймдеве действительно не хватает
@ProfessorSaharov
@ProfessorSaharov 10 місяців тому
Такое ощущение, что ролик был создан по диздоку, который сам себя рассказал :D
@user-pz5xu1sv1s
@user-pz5xu1sv1s 10 місяців тому
Спасибо
@01-._.-10
@01-._.-10 10 місяців тому
А у тебя есть какие-то свои проекты? Было бы здорово поиграть во что-то, что сделал ты или твоя команда.
@eternaforren7790
@eternaforren7790 7 місяців тому
@leonleon7755
@leonleon7755 3 місяці тому
Это просто снос бошки. я бы пошел учиться у этого человека
@Robert-jc4sc
@Robert-jc4sc 10 місяців тому
Спасибо за видио!Пусть я не из гейм дева, но очень полезно для программиста.
@Daragni
@Daragni 10 місяців тому
Класс!
@gurgenpoprav4546
@gurgenpoprav4546 10 місяців тому
Нормально понравилось
@RevYotuber
@RevYotuber 10 місяців тому
Любители, создающие Сталкер 3 и Майнкрафт 2...Вы тут? )
@Daragni
@Daragni 4 місяці тому
Да
@RevYotuber
@RevYotuber 4 місяці тому
@@Daragni :) Я ожидал.
@Fayns
@Fayns 4 місяці тому
МАЙНКРАФТ 3 )
@RevYotuber
@RevYotuber 4 місяці тому
@@Fayns А, точно. Второй уже выходил на одно 1е апреля)
@DontMansion
@DontMansion 4 місяці тому
Думаешь, что остальные геймдевелоперы лучше? Они все создают одно и то же. А миллиарды других играют в одно и то же.
@blackdek1573
@blackdek1573 9 місяців тому
За Аврору 4х на 15:22, одназначно лайк. (:
@legendarzayexe9404
@legendarzayexe9404 10 місяців тому
Привет, а можно узнать про твой опыт в индустрии?
@lechcaretaker9182
@lechcaretaker9182 10 місяців тому
King 🤟😏
@user-ie8tf2eg4f
@user-ie8tf2eg4f 24 дні тому
А может быть есть готовый шаблон диздока который ты здесь описал и используешь и который можно купить/скачать и использовать как пример для своих игр? Заранее спасибо)
@Gera_Katalkin
@Gera_Katalkin 10 місяців тому
скажи как игра называется где в одной половине экрана рыбу рубили а в другой что то происходило. ты о ней говорил в видео про подходы к играм
@liveworkdie
@liveworkdie 8 місяців тому
Очень полезное видео спасибо. В части систем и механик не до конца осталась понятна классификация. "Система" глобальные правила, "механика" контекстные правила? Пример карабканья в зельде и фол гайз. Первое почему-то названо системой, а второе механикой. И там, и там должен быть контекст (препятствие), следовательно и там, и там всё таки речь о механиках?
@ivnk
@ivnk 8 місяців тому
В зельде персонаж может карабкаться по ВСЕМ стенам, какие только есть в игре. В фолл гайз только по тем стенам, которые разработчики пометили как те, на которые можно карабкаться
@liveworkdie
@liveworkdie 8 місяців тому
@@ivnk понял, спасибо 👍
@-Postoronnij-
@-Postoronnij- 4 місяці тому
Где шаблон диздока Скота Роджерса, ссылку можно?
@pamparam3495
@pamparam3495 Місяць тому
Я уже много лет не слышал чтобы кто-то писал большие диздоки, это кажется какая-то древняя практика которая отжила своё
@pamparam3495
@pamparam3495 22 дні тому
@@SergeySvistunov ты наверное недавно в геймдеве, а я почти 15 лет и я не видел чтобы кто-то писал огромные диздоки в духе дипломной работы, этим занимаются только новички которые не представляют ничего в разработке. Никакие бизнес планы по диздокам не делаются, это абсолютная чушь. К инвесторам идут с короткими питчами, презентациями и если есть с билдами, под диздок никто в здравом уме денег не даст, да и читать его естественно никто не будет, инвестору главное понять что хотят сделать, могут ли это сделать, сколько это будет стоить и каков потенциальный доход, а не то какие в игре будут механики. Большие диздоки в принципе не имеют смысла потому что никто не будет ждать несколько месяцев пока его напишут, разработка стартует с первого дня, поэтому максимум с чем они начнут это с весьма поверхностного концепта, в процессе прототипирования будут проверяться разные идеи, большая часть из которых будет выброшена, поэтому не имеет смысла их сильно детализировать. Да и сколько я работаю, даже игры которые по 5+ лет в оперировании, ни разу не встречал чтобы имелась полная и актуальная документация, просто потому что она далеко не первый приоритет
@user-er6hx1fh1t
@user-er6hx1fh1t 10 місяців тому
А можно получить пример технического диздока?
@Vulcanograf
@Vulcanograf 10 місяців тому
Лучшее по подаче, информативности, структурированности и количеству живых примеров в данной тематике на русском языке! Лайк и подписка) Продолжайте! Спасибо)
@criomant9447
@criomant9447 10 місяців тому
Надо еще глубже рассказать о системах и механик в игр.
@Jilexa
@Jilexa Місяць тому
А примеры-то технических шаблонов будут?
@ibotayu
@ibotayu 10 місяців тому
Пример кода сделан на Godot?
@EmozilL_Pruf
@EmozilL_Pruf 10 місяців тому
Диздок-это нужно. я это понял 3 раза переделав меню проигрыша и победы для последнего проекта🥲
@AriteDoch
@AriteDoch 6 місяців тому
Спасибо за сына!
Піхотинець - про рутину на фронті
00:46
Суспільне Новини
Переглядів 474 тис.
Основы левелдизайна
19:36
IVNK
Переглядів 76 тис.
🎮 100 игровых механик
9:44
Emerald Powder
Переглядів 552 тис.
Как ОПТИМИЗИРУЮТ ИГРЫ
11:00
Atix
Переглядів 315 тис.
Как всё-таки сделать игру мечты
10:59